Сегодня из шкафа обещаний вновь достали, наверное, самую заезженную легенду — трассировку лучей в реальном времени. Причём сделали это достаточно громко: Microsoft, NVIDIA, 4A Games, Epic и многие другие привезли на GDC сразу несколько демо-версий, где наглядно показали не столько плюсы технологии ray tracing, сколько в целом возможности её практической реализации в реальном времени. Достижение это, вне сомнения, историческое. Однако раскатывать губу пока не стоит.