«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
24K24K открытий

А что если просто вырезать его? Это решит проблему?)

Ответить
Ответить

Шутки про вырезанный контент с каждым разом все смешнее

Ответить

Если собрать весь вырезанный контент и сложить вместе, получится ещё одна отдельная игра :)

Ответить