«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
24K24K открытий

Блин, неужели будет как в старых гта когда стреляешь в ногу и прохожий дергается и падает, или в голову, а оттуда фонтан.

Ответить
Ответить