«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
24K24K открытий

Да так-то уже в последнем видосе все выглядело на добротные 7 баллов. К релизу еще подтянут слегка, потом патчами допилят и в следующем году уже станет совсем конфеткой.

Ответить