«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости

А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».

«Мы пока не довольны ближним боем на 100%»: дизайнер Cyberpunk 2077 об оружии, его поведении и редкости
24K24K открытий

ш у т и н г о м

Ответить

shootingКвайт эккуьюрэйт транслэйшн, симс ту ми.

Ответить

Ну шутинг и шутинг. Это специальное определение для стрельбы в школах. Судя по статье, киберпанк будет про это.

Ответить