А кто нибуть из вас задовался вопросом? Зачем нужна рпгшная прокачка для шутерной механики в реальном времени? Как уровень игрока или высокий уровень противника может влиять допустим на урон? Такая условность меня не во всех играх раздражает, но в некоторых думаешь "зачем?".
Предлагаю воспринимать уровень в CP77, как некое условное обозначение суммарных наворотов тела противника. Мол, чем выше уровень, тем более грозная перед такой машина для убийства, в которой всё меньше и меньше от человека.
Вообще, имхо, в антураже киберпанка это куда проще объяснить и принять, нежели в каком либо ином сетинге.
Можно было поумнее сделать, например сначала воюешь с бомжами хоть дубинами, затем в конце крошишь пуленепробиваемых робокопов. Почему нельзя балансировать врагов экипом я не понимаю, ну полосочка здоровья в дивижене меня совсем умиляла.
А кто нибуть из вас задовался вопросом? Зачем нужна рпгшная прокачка для шутерной механики в реальном времени? Как уровень игрока или высокий уровень противника может влиять допустим на урон? Такая условность меня не во всех играх раздражает, но в некоторых думаешь "зачем?".
Предлагаю воспринимать уровень в CP77, как некое условное обозначение суммарных наворотов тела противника. Мол, чем выше уровень, тем более грозная перед такой машина для убийства, в которой всё меньше и меньше от человека.
Вообще, имхо, в антураже киберпанка это куда проще объяснить и принять, нежели в каком либо ином сетинге.
Можно было поумнее сделать, например сначала воюешь с бомжами хоть дубинами, затем в конце крошишь пуленепробиваемых робокопов. Почему нельзя балансировать врагов экипом я не понимаю, ну полосочка здоровья в дивижене меня совсем умиляла.