Надо сказать, что запутанность уровней – одна из редких бед первой UnrealЭто одна из редких бед всех шутанов того времени. Левел-дизайн в шутерах только делал свои первые шаги и поэтому общая запутанность уровней была абсолютной нормой, вспомнить хотя бы Quake2.
Ну кстати я в Q2 тащился именно от того, что ты где-то что-то мог проебать ... и это твои личные проблемы, никакой всратой подсветки вещей/секреток/рычажков и прочего - чистый геймплей в незнакомых катакомбах :)
Надо сказать, что запутанность уровней – одна из редких бед первой UnrealЭто одна из редких бед всех шутанов того времени. Левел-дизайн в шутерах только делал свои первые шаги и поэтому общая запутанность уровней была абсолютной нормой, вспомнить хотя бы Quake2.
Комментарий недоступен
На старте играл, в 98м. Не помню какой-либо запутанности.
Ну кстати я в Q2 тащился именно от того, что ты где-то что-то мог проебать ... и это твои личные проблемы, никакой всратой подсветки вещей/секреток/рычажков и прочего - чистый геймплей в незнакомых катакомбах :)