«Позже понимаешь, что мог всё сделать лучше»: воспоминания ведущего дизайнера Dragon Age

Пятнадцать лет в BioWare.

«Позже понимаешь, что мог всё сделать лучше»: воспоминания ведущего дизайнера Dragon Age
6.8K6.8K открытий

В следующих играх серии от разных вариантов происхождения было решено отказаться.

Зря конечно они отказались от этой фишки. Ибо потенциал для развития у неё был. В том же Da 2 (с поправкой на на адекватные сроки разработки и бюджет) подобную нелинейность можно было бы привязать к классам. Мол, от выбора класса зависело бы в какой город гг попал вместе с семьёй. Киркволл оставить для мага, а воину и разбойнику дать другие города вольной марки. И соответственно, у каждого класса был свой сюжет, квесты, концовки. Ну и напарники, где у всех классов остались бы общими брат/сестра (жизнь которых в релизе зависела от класса, Авелин, ну к примеру Варик.

Ответить

прости, но ты только что предложил разработать три игры по цене одной?

Ответить