«Позже понимаешь, что мог всё сделать лучше»: воспоминания ведущего дизайнера Dragon Age

Пятнадцать лет в BioWare.

«Позже понимаешь, что мог всё сделать лучше»: воспоминания ведущего дизайнера Dragon Age
6.8K6.8K открытий

Лучшее враг хорошего. Нужно просто делать хорошо. А последние игры об БВ сделаны... как бы это сказать... без души? Их улучшай не улучшай, толку мало.

Ответить

Тому кто даст харектеристику "души" в играх, можно памятник ставить.
Вкусовщина это, не более.
Так можно докатаиться до того, что Ждалкер – хорошая игра, с "душой".

Ответить