«Позже понимаешь, что мог всё сделать лучше»: воспоминания ведущего дизайнера Dragon Age

Пятнадцать лет в BioWare.

«Позже понимаешь, что мог всё сделать лучше»: воспоминания ведущего дизайнера Dragon Age
6.8K6.8K открытий

Позже понимаешь, что мог просто взять первую часть и прикрутить новый сюжет и графоний, а не выдумывать хуету.

Ответить

Движок устарел и просто не поддерживал нифга из современных стандартов по эффектам. Емнип он еще со времен NWN был. Проще новый написать, чем переписывать такое старье.

Ответить