Сити-17 — практически идеально спроектированное виртуальное место, которое вдохновило великое множество дизайнеров на создание огромных, загадочных, обжитых и интригующих локаций, в которых не было бы «лишних» мест.
В самой игре мы видим лишь малую часть города — слишком много времени игрок проводит под землёй, в зданиях или каналах. Но иллюзия медленно ветшающего мегаполиса почти что физически ощутима.
Все видимые элементы города подробно детализированы, а их прототипы прекрасно изучены дизайнерами. Благодаря этому он становится убедительным и аутентичным, игрок видит, что у этого места большая история.
Вот вам более реалистичная карта HL2. Мы по дороге объезжаем несколько заливов по берегу моря до маяка. А у этого парня в городе какие-то слишком прямолинейные улицы.
https://ppitm.deviantart.com/art/Alyx-s-City-17-map-247747037
Кстати, ты прав, Сити 17 же был основан на восточноевропейском городе, а у Константиноса планировка слишком современная, такую можно встретить в основном в бывших колониях типа Америки.
Комментарий недоступен
Хм. Как любитель фантастики хочу такую же, но про различные космические станции и заставы. Ну там "Талос-1" (Prey), поселения людей из разных игр серий Quake и Doom, System Shock, "Севастополь" из Alien: Isolation, "Ишимура" из Dead Space...
Кстати, а где можно почитать о лоре Quake 1?
Комментарий недоступен
Почему мне кажется, что это юг Украины?