Разработчик Wolfenstein II откровенно рассказал об ошибках студии

Даже в MachineGames осознавали, что стелс-механики почти бесполезны, а баланс оружия оставляет желать лучшего.

Разработчик Wolfenstein II откровенно рассказал об ошибках студии
5.4K5.4K открытий

Нуда я тоже помню враги слишокм глазастые. Но неужели нельзя было просто их орлиное зрение понерфить и всё?

Ответить