Свежие детали от разработчиков Gotham Knights

В блоге Playstation Разработчики студии WB Montreal рассказали о новых деталях игры.

Свежие детали от разработчиков Gotham Knights

Развивающийся открытый мир с живой, дышащей экосистемой

Самая главная информация касается открытого мира. Работая над игрой WB Montreal вдохновлялись деталями, подмеченными в комиксах, телешоу, фильмах.

” Есть места и локации, которые являются знаковыми, которые имеют историю", - утверждает Реддинг.

Патрик Реддинг, Творческий руководитель игры

В сериях Batman Arkham мирные жители и их жизнь всегда оставались за кадром. В Gotham Knights жизнь людей будет показана с полным вниманиям к мелочам: они теперь будут гулять, ходить в кафе, на работу и много других дел.

В Gotham Knights игрокам придётся не только участвовать в сражениях, но и заниматься "детективной рутиной", выслеживая опасных преступников. Будет и такое, что к полноценной миссии можно будет приступить только выполнив несколько мини-квестов.

Разработчики обещают, что в сюжете покажут, как весь мир будет переживать смерть Тёмного рыцаря. Действие Gotham Knights разворачивается во вселенной, отдельной от Batman: Arkham.

В игре будет присутствовать множество криминальных группировок. Разбираясь с ними, Рыцари будут постепенно находить ключи и доказательства, указывающие на следующую главу большой тайны.

Злодеи, и даже уличные головорезы, будут выравниваться вместе с вашими персонажами. Цель состоит в том, чтобы заставить вас думать о каждом бою. Вы явно захотите изменить свою загрузку снаряжения или придерживаться скрытности при борьбе с более сильными противниками.

“Мы хотели убедиться, что каждая встреча, независимо от того, где она происходит, предоставляет такой выбор”, - объясняет Реддинг.

Патрик Реддинг, Творческий руководитель игры
Свежие детали от разработчиков Gotham Knights

Четыре Рыцаря, четыре стиля боя, четыре отдельные системы прогрессии

Все четыре Рыцаря будут значительно отличаться друг от друга. Красный колпак - настоящий скандалист, сносящий всё и вся на своём пути, используя преимущественно огнестрельное оружие. Найтвинг является более сдержвнным и рассудительным, фокусируясь на акробатике. Робин выступает бесшумным ниндзя воином, делая акцент на стелсе и умело использует статусные эффекты для разрушения врагов. А вот Бэтгёрл больше придерживается рукопашной драке и профессианальному взлому.

“Она сочетает в себе лазерно-сфокусированный, целенаправленный и эффективный подход бойца ближнего боя с большой устойчивостью и способностью вооружать свое окружение с помощью взлома", - говорит Реддинг.

Патрик Реддинг, Творческий руководитель игры
Свежие детали от разработчиков Gotham Knights

Игрокам не будут указывать как и за кого стоит проходить игру - при желании и терпению её можно пройти используя всего одного персонажа. Но стоит учитывать, что каждый Рыцарь имеет своё древо навыков, снаряжение и прогресс, полученный в результате деятельности в открытом мире.

"Идея, объясняет Реддинг, заключается в том, что основной игровой цикл переплетается с одним из повествовательных подходов. Это не одна история, действие которой происходит в течение одной ночи, а на самом деле о среднесрочном и долгосрочном росте героя. Игра предоставляет игрокам огромное количество роста и огромное количество постановки целей в открытой мировой среде, которую они должны защищать, к которой они должны возвращаться снова и снова."

“Это идея о том, как эта новая гвардия молодых героев – это не Брюс Уэйн, не Бэтмен — подходит к проблеме оснащения и подготовки себя, подготовки и адаптации к следующей серьезной угрозе, к следующей серьезной угрозе, с которой им придется бороться?”

Патрик Реддинг, Творческий руководитель игры
Свежие детали от разработчиков Gotham Knights

Релиз состоится в 2021 году на PS4, PS5, Xbox One и Series X , а также на PC.

4040
47 комментариев

Как же меня заебали эти "эволюционирующие живые миры", ни 1го сука, херня на постном масле, просто иногда после события Х в городе появляются враги У, ничего нового и "живого" чет мне никто и не показал.

53
Ответить

Немезис из Мордора был неплохим шагом. Тут тоже может быть что-то подобное. Если будет качественная песочница, как в зельде или МГС ви, то игре стоит дать шанс.

16
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Желаю этой херне большого провала. Как и Avengers впрочем. Пора дать разработчикам понять, что дрочильня ради дрочильни - это неправильно. Что это не то, где можно легко ненапряжно рубить кучу халявных денег, выставляя игру по фулпрайсу, обмазывая кучей микротранзакций и наполняя игру кучей филлеров, тупых однообразных занятий, искусственно затягивающих игру. Дать понять, что если они реально хотят делать игру-сервис, то это должна быть реально игра-сервис с крепким интересным core-геймплеем, с щедрой поддержкой сделанным вручную контентом. Что это не игра в одни ворота, когда им течет река денег, а они поплевая высирают какой-то копипаст калл.

18
Ответить

А на какой платформе уже поиграли? Если пс5 - как там с оптимизацией?

13
Ответить

Дать понять, что если они реально хотят делать игру-сервис, то это должна быть реально игра-сервис с крепким интересным core-геймплеем, с щедрой поддержкой сделанным вручную контентом.

Разрабы же сказали что это не игра сервис.

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить