Видео прогресса эмулятора RPCS3 за май 2018 года

Разработчики обещают выложить полный репорт в ближайшее время.

Краткое изложение видео

  • God of War 3 выходит в ингейм без использования опции Force CPU Blit. Скейлинг разрешения теперь не вызывает проблем с рендером
  • Killzone 3 - впервые выходит в ингейм
  • Uncharted 2: Среди воров - впервые в ингейме, но дальше начальной секции пройти невозможно без сохранения
  • Uncharted 3: Иллюзии Дрейка - впервые показывает заглавную заставку
  • Исправление производительности благодаря фиксу sys_timer_usleep. Улучшена производительность в Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky, Nier: Gestalt и Nier: Replicant, последние две теперь полностью играбельны
  • Новый аллокатор памяти Vulkan и имплементация SPU LLVM, что дает повышение производительности в Tales of Vesperia
  • Новый анализатор шейдеров (пока что в разработке)
  • Катсцены больше не мигают в Uncharted: Drake’s Fortune и Tekken Tag Tournament 2
  • Исправлен рендеринг в Tekken Tag Tournament 2 - пока что неправильную картинку выдают только два уровня
  • Исправлены гамма, тени и эффект bloom в играх на Unreal Engine 3 - Shadows of the Damned теперь полностью играбельна
  • Haze - исправлен "желтый фильтр" в OpenGL
  • Beyond Good and Evil HD - исправлены частицы и прозрачность
  • Assassin's Creed - исправлены тени
  • Многие игры серии NCAA Football теперь выходят в ингейм

Статистика на данный момент:

  • Играбельно - 931 против 879 игр в апреле (+5,92%)
  • Ингейм - 1118 против 1123 (-0,45%)
  • Заставка - 646 против 690 (-6,38%)
  • Загружается - 97 против 116 (-16,38%)
  • Ничего - 8 против 22 (-63,64%)
43
53 комментария