Видео прогресса эмулятора RPCS3 за май 2018 года
Разработчики обещают выложить полный репорт в ближайшее время.
Краткое изложение видео
- God of War 3 выходит в ингейм без использования опции Force CPU Blit. Скейлинг разрешения теперь не вызывает проблем с рендером
- Killzone 3 - впервые выходит в ингейм
- Uncharted 2: Среди воров - впервые в ингейме, но дальше начальной секции пройти невозможно без сохранения
- Uncharted 3: Иллюзии Дрейка - впервые показывает заглавную заставку
- Исправление производительности благодаря фиксу sys_timer_usleep. Улучшена производительность в Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky, Nier: Gestalt и Nier: Replicant, последние две теперь полностью играбельны
- Новый аллокатор памяти Vulkan и имплементация SPU LLVM, что дает повышение производительности в Tales of Vesperia
- Новый анализатор шейдеров (пока что в разработке)
- Катсцены больше не мигают в Uncharted: Drake’s Fortune и Tekken Tag Tournament 2
- Исправлен рендеринг в Tekken Tag Tournament 2 - пока что неправильную картинку выдают только два уровня
- Исправлены гамма, тени и эффект bloom в играх на Unreal Engine 3 - Shadows of the Damned теперь полностью играбельна
- Haze - исправлен "желтый фильтр" в OpenGL
- Beyond Good and Evil HD - исправлены частицы и прозрачность
- Assassin's Creed - исправлены тени
- Многие игры серии NCAA Football теперь выходят в ингейм
Статистика на данный момент:
- Играбельно - 931 против 879 игр в апреле (+5,92%)
- Ингейм - 1118 против 1123 (-0,45%)
- Заставка - 646 против 690 (-6,38%)
- Загружается - 97 против 116 (-16,38%)
- Ничего - 8 против 22 (-63,64%)
53 комментария