Разработчик Evolve рассказал о причинах провала игры

Команда выбрала концепцию асимметричного мультиплеера, чтобы впечатлить издательство, но так и не смогла полностью воплотить идею.

Разработчик Evolve рассказал о причинах провала игры
12K12K открытий

Надо было делать сразу аналог Hunt Shodown, а эти режимы второстепенными, глядишь и игра бы жива до сих пор была, но вот политика издательства мне непонятно, на фига запрещать то апдейты чаще чем раз в 3 месяца.

Ответить

Издатель деньги жалел. На три платформы выпускать апдейты - дело затратное.

Ответить