Игры
Антон Самитов
8130

«Легендарный сиквел легендарной игры»: первые оценки Spelunky 2 Материал редакции

В закладки
Слушать

14 сентября, за день до релиза на PS4, в сети начали появляться первые отзывы прессы на Spelunky 2 — сиквел 2D-платформера с элементами rogue-like. Хотя на момент публикации заметки на агрегаторах учтено меньше десятка обзоров, журналисты приняли игру восторженно: её рейтинг на Metacritic составляет 91 балл из 100, а на OpenCritic — 90 из 100.

  • Eurogamer — «Essential» («Обязательно к прохождению»)
  • IGN — 10/10
  • Destructoid — 8/10
  • Game Informer — 9/10
  • USgamer — 4,5/5
  • Polygon — «Recommends» («Рекомендовано редакцией»)
  • Edge Magazine — 90/100

Многие обозреватели утверждают, что вторая часть получилась ничуть не хуже оригинала — разработчикам удалось сохранить всё то, за что фанаты полюбили Spelunky, дополнив её механиками и доведя концепцию до ума. Например, в игре появились ездовые животные и физика жидкостей: вода не просто исчезает из водоёма с пробитым дном, а вытекает оттуда.

Самое серьёзное отличие, на которое обратили внимание в рецензиях — нелинейность игры. В конце уровня может быть несколько путей, которые ведут в разные локации.

После прохождения первой локации пещеры, стоит ли пойти в густые джунгли, полные обезьян и плотоядных растений? Или вы хотите отправиться в вулканическую плавильню, где обитают взрывающиеся роботы и плюющиеся огнём божьи коровки? Мне очень понравилось решать, в какой мир мне идти дальше, и я не перестаю удивляться, насколько каждый биом отличается от остальных.

Брайан Шеа
обозреватель Game Informer

По словам журналистов, за счёт вариативности, большого количества разных систем и предметов, а также секретов и NPC, Spelunky 2 может увлечь надолго — хотя один забег от старта до смерти может занимать всего пару минут.

Из-за того, что ключевые механики во второй части почти не изменились по сравнению с первой, некоторые авторы даже сомневаются, стоит ли называть игру сиквелом. Однако они сходятся на том, что различий в ней предостаточно, чтобы стать более чем достойной «наследницей» — в Eurogamer даже назвали Spelunky 2 «легендарным сиквелом легендарной игры».

Это выдающийся сиквел. Дерек Ю, BlitWorks и остальная команда разработчиков создала такую игру, которая только дополняет всё то, чем Spelunky была так хорошо — не меняя самого важного и не «раздувая» её контентом.

Да, рандомизация уровней и художественный стиль могут немного не дотягивать до оригинала, но это отполированный до блеска и увлекательный платформер.

Мэтью Олсон
обозреватель USgamer

Знаете это чувство, когда вы заканчиваете книгу, фильм или игру, которые вам безумно понравились, и вам тут же хочется пережить этот опыт заново, будто в первый раз? Именно это и дала мне Spelunky 2. Я смог снова сыграть в свою любимую игру впервые в жизни.

Это не сиквел. Это ещё один шанс со свежим взглядом пройти Spelunky. Здесь всё чуть-чуть иначе — и это в очередной раз доказывает, что даже идеал не так уж идеален. Даже лучшее может стать ещё лучше.

Крис Планте
обозреватель Polygon

Spelunky 2 — это ещё больше Spelunky. Эта игра не хочет с нуля переизобретать формулу, и в ней даже снова появляются многие ловушки и противники, которые докучали вам в первый раз. Но здесь есть так много небольших нововведений, что сиквел действительно живёт собственной жизнью. Как бы то ни было, меня затянуло снова.

Крис Картер
обозреватель Destructoid

Релиз Spelunky 2 на PS4 состоится 15 сентября, а на ПК игра выйдет две недели спустя — 29 сентября.

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","spelunky"], "comments": 124, "likes": 76, "favorites": 36, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 210153, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 14 Sep 2020 16:35:30 +0300", "is_special": false }
Новые вакансии в 2Reallife
Объявление на DTF
0
124 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
43

не удивительно. Индюшки зачастую гораздо интереснее ААА кинца

Ответить
–8

откуда же вы лезете?

Ответить
69

а в чем он не прав?

Ответить
84

в том, что он закидывает бессмысленную банальность, лишь бы задеть любителей блокбастеров.

С тем же успехом можно сказать "Удивительно. AAA-тайтлы зачастую гораздо интереснее инди-поделок".

И это тоже будет правдой.

Ответить
15

И это тоже будет правдой.

Не будет, потому что ААА-игр мало, а интересных и оригинальных из них - вообще единицы. Инди тупо количеством берут, среди тысяч говноподелок несколько десятков годноты в год отыскивается.

Ответить
42

Среди высокобюджетных тайтлов редко встретишь откровенный хлам, а среди инди их - 90%. Не забывайте, что ГТА-клоны в Плэймаркете и бесконечные хентай-шутеры в Стиме - это тоже инди. 

Ответить
26

Среди высокобюджетных тайтлов редко встретишь откровенный хлам

Спорное утверждение. В этом году вон сколько хлама навыходило ААА, которое на дне метакритика теперь обитает. А ведь их в принципе не так уж и много выходит.

Ответить
9

Давайте всё-таки отличать неудачные игры (некачественные, скучные, бесталанные) от неиграбельного мусора, кишащим рекламой, слепленного школьником на коленке за полдня.

Ответить
5

Я и отличаю. Madden, NBA2K и прочее дерьмо относится ко второй категории.

Ответить
5

Только как симуляторы футбола и баскетбола игры вполне себе годятся и аналогов не имеют

Ответить
–6

Как симуляторы американского футбола и баскетбола эти игры ничем не отличаются от прошлогодних. В смысле вообще ничем в плане геймплея (да, я играл). Это тупо копипаста, так что оценивать надо только "новшества".

Ответить
7

А как футбол может отличаться в геймплейом плане мне интересно? Что там можно ещё сделать кроме добавки всяких новых анимаций, улучшения управления, подтянутого графона и чуть лучшего аи ? Притом что глобальные улучшения можно увидеть лишь с приходом нового поколения.

Ответить
0

Что там можно ещё сделать кроме добавки всяких новых анимаций, улучшения управления, подтянутого графона и чуть лучшего аи ?

Вот это и можно добавить. Тут принято ругать Фифу, но в ней каждый год значительно больше изменений.

Ответить
1

Что там можно ещё сделать кроме добавки всяких новых анимаций, улучшения управления, подтянутого графона и чуть лучшего аи ?

Новые режимы с интересными геймплейными задачами.

Или, в случае Мэддена, ХОТЯ БЫ ПОМЕНЯТЬ ПЛАШКИ ПРОШЛОГОДНЕЙ ИГРЫ НА СТАДИОНАХ.

Ответить
0

Я думаю они там и так есть. Хз как в меддене там, но в фифе вольта вот есть, карьеру постоянно меняют

Ответить
2

А как должен видоизмениться геймплей в симуляторе футбола?! Там несколько иные задачи, главное актуальность движка и контента поддерживать.

Ответить
0

Фифа почему-то способна на некоторые изменения, по крайней мере достаточные для того, чтобы называть новую часть новой частью (ща набегут, конечно, "эксперты", которые ни разу в жизни в спортсимы не играли, я понимаю, ну да и шут с ними). А НБА2К уже 3 года в полнейшем застое.

Ответить
0

Ясненько

Ответить
8

Не будет, потому что ААА-игр мало, а интересных и оригинальных из них - вообще единицы

То ли дело инди-говнище блять, 800 тысяч клонов майнкрафта каждый год, вот это интересно 
UPD: А, ну и как же я мог забыть симуляторы хотьбы и пиксельные платформеры, классика блять :) 

Ответить
1

Я вроде пояснил свою мысль, зачем вы выдрали фразу из контекста.

Ответить
7

Ну, такое 
смотря что в твоём понимании "интересный и оригинальный" 
я согласен, что на ААА рынке немного скучновато, вернее игры просто менее рисковые. Но индюшатина злоупотребляет однообразием куда больше. Это если мы говорим про "оригинальность". 
А из интересного так и вовсе либо ничего, либо перенос на неопределённый срок, как the last night или 12 minutes. В общем такое себе, топить за инди, при том что 99% клоны клонов

Ответить
3

В любом случае если брать статистику за год, в инди-сегменте выходит в разы больше игр, дающих какой-то новый игровой опыт, по-моему нет смысла с этим спорить. Понятно, что это исходит из общего количества игр в этих сегментах, но я об этом и написал выше.

Ответить
2

Ой не пизди.
Большая часть этих ваших новых опытов это "ну мы любим старые платформеры и Дарк соулс, а так же мы умеем рисовать". Новый опыт шопиздец

Ответить
2

 лишь бы задеть любителей блокбастеров

вы чо угораете?))) защита чувств партии ЛБ ?

Ответить
1

Скорее, защита ДТФ от бессмысленного наброса говен на вентиляторы.

Ответить
0

ну это как минимум странное сравнение. Не все инди лучше ААА, Не все ААА - кинцо без геймплея.

Ответить
4

так он и не писал "все", он написал "зачастую"

Ответить
5

ну я бы поспорил с "зачастую" - у инди есть свойство - мы все знаем только лучшие из них.

Ответить
11

что логично, нормальные игры всплывают, остальное тонет. А среди ААА всплывает всё, вот и рассматриваем. Так что инди действительно зачастую оказываются интереснее и оригинальнее штампованных ААА (которых, будем честны, большинство на рынке). Вы можете быть в чем-то не согласны с этой мыслью, но уж точно не настолько, чтобы реагировать сообщением типа "да откуда вы такие лезете"

Ответить
3

обычная реакция на разделение всего на плохое и хорошее, вот эту вот конотацию, что "ААА - это скучное говно". я вот этого просто не понимаю, при том что инди игр у меня в стиме гораздо больше.

Ответить
0

Повторюсь, комментатор выше не писал, что ВСЕ ААА-скучное говно, и ВСЕ инди интереснее.

Ответить
2

В том что Вероятность того что AAA игра будет плохой, в тысячи раз меньше чем инди

Ответить
7

А что, интереснее очередной опенворлд с серой моралью и вышками? Хорошие инди проекты не имеют топ графона зачастую, голливудских сюжетов и крутых сценаристов, но геймплейно всегда стараются выделить себя на фоне остальных интересными оригинальными механиками. Конечно не без исключений с обоих сторон, но всё же инди тащат индустрию вперед, именно индустрию ИГР, а не голливуда

Ответить
6

Хорошие инди проекты не имеют топ графона зачастую, голливудских сюжетов и крутых сценаристов, но геймплейно всегда стараются выделить себя на фоне остальных интересными оригинальными механиками.

Прям-таки "всегда"?! :) Обычно это клоны клонов или малобюджетные копии "больших" проектов - но зато мол "душевно", пикселя там с атмосферкой...

Ответить
9

Инди не имеют бюджета на рекламу.
Поэтому индюшка которая действительно выплыла и сумела выделиться, она обычно прошла через все круги ада и чего-то стоит.

А треплей может и на хайпе выехать. И на идиотах отбиться.
И на киношках выделиться.
Смотри, плачущий Трой Бейкер! Оскара! Оскара!

Ответить
1

Поэтому индюшка которая действительно выплыла и сумела выделиться, она обычно прошла через все круги ада и чего-то стоит.

Ну вот например Stardew Valley тупо клон большого сериала Harvest Moon вместе с его ответвлением Rune Factory - там же в принципе ничего оригинального. Просто качественно сделанная пикселявая индюшатина с абсолютно банальнейшими механиками, которые десятилетиями уже обкатаны в сериале-прародителе - да еще и указуалено донельзя, чтоб современный игрок не заскучал. Да, игра чего-то стоит просто потому что качественно скопировала чужие наработки.

Ответить
6

Как, как, как, говоришь?
Harvest Moon, но больше, лучше, и есть на ПК?
Возродившая интерес к серии, которая немного того, скатилась?
Позволяет людям спокойно играть в хорошую игру про ферму, в век когда "ферма" в играх стала чем-то вроде ругательства?

Где же тут новизна... Зачем такая игра нужна вообще... Прямо я даже не знаю.

Ответить
2

Он расторопно спёр у японцев старую идею и своевременно предложил её на новом рынке - то же самое, что ранее было проделано разработчиками казуалок с игрой Zuma, например. Оригинальных механик в мире от этого не прибавилось.

Ответить
2

Ну в мире от этого прибавилась My Time At Portia, и некоторые другие игры.

И даже... Барабанная дробь... Story of Seasons: Friends of Mineral Town!

Которую извлекли из пыльного ящика, обновили, и вернули в строй. Случилось бы это без Stardew Valley?
Я не уверен.

Ответить
0

Ну то есть "клоны клонов", как я и говорил изначально...

Ответить
2

Которые меняют игровой ландшафт. Как его уже не меняют оригиналы.
Почему?

Если из двух одинаковых склянок одна даёт реакцию, а другая нет - одинаковые ли они?

Ответить
2

геймплейно всегда стараются выделить себя на фоне остальных интересными оригинальными механиками

всегда

оригинальными механиками

Ну а так-то игровой ландшафт всегда меняется, как только кто-то на чем-то внезапно заработает кучу бабла - ибо неизбежно начинают подтягиваться прочие желающие получить свою порцию золота.

Ответить
5

Я не я и цитата не моя. И сформулирована плохо.

Но ты переверни телескоп другой стороной.
Откуда взялись батл-рояли? Откуда взялись автошахматы? Откуда взялись мобы? Откуда взялись хорроры про бабайку впотьмах? Роглайты?

Что нового вообще нам подарили треплеи в последнее время? Кроме экшен игр с элементами стелса, крафтингом и коллекционными предметами?

Да, откуда взялась мода на крафтинг? А на выживач?
М?

Ответить
2

Я не я и цитата не моя. И сформулирована плохо.

Ну значит и обсуждать нечего :) Ведь изначально я против неё и возражал.

Откуда взялись батл-рояли? Откуда взялись автошахматы? Откуда взялись мобы? Откуда взялись хорроры про бабайку впотьмах? Роглайты?

Да, откуда взялась мода на крафтинг? А на выживач?

Всё в том или ином виде родилось в старых, "больших" играх, всё это уже давно было. Просто для зумеров надо было казуализировать старые идеи, поотсекать всё что можно отсечь - вот и остались такие вот огрызки типа автошахмат и баттл-роялей... И разумеется, надо отделять "изобрёл" от "популяризировал", ибо это обычно совершенно разные вещи, вовремя украденная чужая идея творит чудеса.

Ну то есть когда говорят о МОБАх, сразу же вспоминается Future Cop L.A.P.D (1998) с его МОБА-режимом (помимо основной сюжетки, да), а "бабайка впотьмах" - это ж прям Hellnight (1998) с ПС1, где мы шастали по темным подземельям города, драпая от неубиваемого монстра, разговаривали с жителями оного, искали и применяли квестовые предметы, и искали себе напарников, умеющих делать разные штуки - кто-то детектил монстра издалека и отмечал его на карте, кто-то мог несколько раз в него выстрелить (а в целом служили живым щитом, который принимал на себя смертельный удар в случае чего). Крафтинг был в куче разных старых РПГ, в западных серия Ultima в первую очередь вспоминается, в японских серия Atelier. Выживач - Robinson's Requiem (1994) и Deus (1996) конечно же. Роуглайты - ну под это определение слишком много всего запихивают, так-то наверное и Nosferatu: The Wrath of Malachi (2003) подойдет с его рандомной генерацией вампирского замка. Всё было, просто некоторые идеи сейчас сильно кастрированы.

Ответить
3

Почитай когда-нибудь ТРИЗ.
С нуля ничего не изобретают даже изобретатели. Все берут готовые идеи и немного изменяют или используют в другом контексте.

Ответить
2

Разумеется. Поэтому аргументы типа "откуда взялись?" звучат малость нелепо - ясно же что не из инди, а откуда-то раньше :) Причем в случае с теми же МОБАми весь костяк геймплея уже был - две базы, рождающие потоки мелких юнитов, прущих на врага, захват точек, кажись даже производство особых юнитов и промежуточные базы-заводы (давно играл, деталей могу не помнить).

Ответить
1

И таки люди все равно играют в Айзека, а не в Smash TV.

Ответить
1

Ну ты чо, какахи же, быдло тащится! :)

Ответить
0

Чёрт возьми, sloa сошёлся в споре с realavt. Я как будто во временную дыру провалился.

Ответить
0

Нет, тебе стоило написать, что играть с говном уже придумали Rare в 2001 году в Conker's Bad Fur Day.

Я бы тогда согласился, что по крайней мере в плане говна инновации в ААА секторе наверное есть.

Ответить
5

но зато мол "душевно", пикселя там с атмосферкой...

Почему про "душевность пикселей" я слышу чаще от хейтеров инди, чем от последователей?

Никто не говорит о том, что пиксели - это душевно. Не говоря уже про то, что вообще далеко не все инди-игры пиксельные: Don't Starve, Darkest Dungeon, Geometry Dash, Braid, Ori, Fall Guys, RimWorld, This War is Mine, Frostpunk, Bastion, Transistor, Pyre, SUPERHOT, RocketLeague, Stanley Parable, Risk of Rain 2 - это так, навскидку, непиксельные инди-хиты, которые, кстати не являются "клонами клонов" и "копиями больших проектов"

Да и что плохого в пикселях? Какую-нибудь условную Террарию или Dead Cells любят далеко не за пиксели. Hotline Miami и Katana ZERO продались огромными тиражами, не из-за своей стилистики. "Душа" этих игр не ограничивается только эстетикой

Ответить
0

Не нужно так триггериться на "пикселя", это лишь один из вариантов :) Разумеется, по-разному бывает.

Ответить
1

Речь то про хорошие инди. Ты же сейчас описываешь какое-то дерьмо, о которых никто не слышал. В 1м августе вышел Inmost, Spiritfarer и No Straight Roads. И то, это первое, что на ум пришло. Пиксели только в 1й.

Ответить
0

Ты же сейчас описываешь какое-то дерьмо, о которых никто не слышал.

Ну почему же, Stardew Valley достаточно известна.

Ответить
1

Так у тебя ж во множественном числе.

Ответить
1

Ок, некоторое время назад была шибко популярна вырвиглазная VVVVV, которая тупо копировала пару древних игр с аналогичной механикой, одна из которых выходила на портативной ГБА (название запамятовал, девочка какая-то вроде там прыгала).

Ответить
2

Некоторое время назад? В 2011м?

Ответить
0

Время летит, да.

Ответить
1

А чем там трипл-А игры отличаются в этом плане? Везде оригинальные механики? Такие же компоновки и переосмысление прошлых идей и наработок. Будьте честнее.

Ответить
0

О том и речь - инди ничем не лучше, но при этом сделаны обычно гораздо хуже. Чисто технически и по количеству уникального контента, просто потому что бюджета не хватает...

Ответить
0

Контент хуйня.
Это даже не игра, а так, прослойка между игрой.
И чем его больше, тем хуже сквозь него игру видно.
Настолько что некоторые игры уже кинцо.

Ответить
0

Ну а так получается, что игрок 15 минут посмотрел на забавную "изюминку" инди-игры - а играть-то не во что, игра мгновенно исчерпала себя по причине отсутствия вменяемого количества уникального контента. Вот и пичкают народ рогаликами, в которых мизерное количество уникального контента случайным образом раскидывается раз за разом и прогресс сбрасывается - только такой жвачкой и получается весомое количество времени забить - но опять же, это только для тех, кто любит жрать копипасту...

Ответить
1

Я лучше пройду Hotline Miami за один вечер, чем потрачу сто часов на rdr2. Где контента, "уникального", хоть жопой жуй, но я быстрее от зевоты челюсть вывихну.

Ответить
0

Вкусовщина.

Ответить
1

Именно. Не следует считать одну игру лучше другой только за то что в ней кинозевоты больше.
Это не показатель качества собственно игры.

Ответить
0

Разумеется - ведь речь шла о техническом качестве и количестве уникального контента в целом, а не только лишь о наличии сюжетных роликов (которых может и не быть).

Ну а так-то и в 90-е были деды, бухтящие "Да я лучше в Пэкмен поиграю, чем буду в эти ваши перенавороченные игры зевая вникать!", это всё старо как мир. Вкусовщина и синдром утенка.

Ответить
0

Ой, не стесняйся. Ты имел в виду графон и кино. Как и подобает типичному казуалу графодрочеру.
Эвфемизмы ещё какие-то. "Техническое качество".

Техническое качество это функциональность. И по части функциональности никакой принципиальной разницы нет. Любая игра, которая нормально работает, имеет техническое качество 100%.

Ответить
0

Нет, это разные термины и ты в них явно путаешься.

Если сравнить Ori и Hotline Miami, то очевидно, что у второй техническое качество гораздо ниже (всё пикселит, примитивно нарисовано) и гораздо меньше количество контента. Но да, как коротенькая спинномозговая трешовая аркадка она способна доставить значительное удовольствие тем, кто любит коротенькие спинномозговые трешовые аркадки. Вкусовщина ведь - но объективно ей не равняться с Ori по уровню исполнения.

Ответить
0

А ты качество книги количеством букв не пробовал измерять? Нет?
А материалом обложки?

Какой писатель самые техничные обложки пишет для своих книг?

Ответить
0

Количеством эпизодов, актов, задействованных уникальных персонажей и сюжетных поворотов вполне можно измерить, да. Собственно поэтому я и говорил об УНИКАЛЬНОМ контенте.

Ответить
0

И чем больше, тем лучше, да?

Ответить
0

"Война и Мир", "Игра Престолов", "Властелин Колец" - везде было много.

Ответить
0
Ответить
0

Пропагандируешь казуализацию? Хотя о чем это я, Hotline Miami же именно что казуальная аркадка...

Ответить
0

Нет, я к тому что ты упорно путаешь количество с качеством.
Не свидетельство ума, как бы.

Ответить
0

Слишком малое количество пикселей в Hotline Miami очевидно делает её графику менее качественной, чем у Ori. Всё просто же, ну.

Ответить
0

Слишком малое количество букв у Акутагавы Рюноскэ очевидно делает его хуже писателем, чем Александра Маринина.
Ну и Донцова кроет обоих как бык овцу. Конечно же.

Ответить
0

(а фильмы Майкла Бея очевидно лучше фильмов Хичкока, потому что у Хичкока мало компьютерной графики)

Ответить
0

Hotline Miami в данном сравнении скорее школьное сочинение на тему "Как я провёл лето" на полстранички максимум. Да, при этом оно может быть довольно забавным и выделяться среди других школьных сочинений - но ему не тягаться с полноценными художественными произведениями, не та весовая категория.

При этом одноклассники скорее всего оценят его гораздо выше, чем произведения классиков. Вася же так всё весело и ядрёно описал, не то что какой-нибудь унылый Лев Толстой с его "многабукаф"...

Ответить
0

А обосновать?
Она, конечно, не шедевр, но лучше всяких детских поделок, навроде... многих современных ААА игр, например.

Ответить
1

а ведьмака третьего куда записываем? в инди или ААА?

Ответить
1

ААА инди

Ответить
0

ИндьмАААк.

Ответить

Разноцветный хичхакер

Александр
3

Индюшки зачастую гораздо интереснее ААА кинца

Индюшки зачастую - это кусок говнокода или бездарная хуйня без своих идей

Ответить
2

Зачастую это же относительный критерий ? Следовательно он обоснован относительной же величиной, процентами. Я очень сильно сомневаюсь что в процентном соотношении говна к годноте инди сектор может соперничать с ААА. Тут больше похоже на ошибку выжившего, так как говноинди зачастую не на слуху. 

Ответить
0

я все понмаю, но легендарной ее называть язык не поворачивается

Ответить
22

91

востороженно

в 2020 оценка 91 это максимум "проходняк" же, вы чо

Ответить

Иркутский хот-дог

funashimi
1

Что, инфляция оценок ещё не сделала 91 «мусором»?

Ответить
19

Обожаю Spelunky. Это, правда, нихрена не взаимно.

Ответить
12

И вот опять мне четыре года,  стою  я в Клубе Пионеров и пытаюсь разглядеть как старшеклассники играют в Мотеcуму на Сommodore 64 ....

Ответить
9

Spelunky 2 - это будет просто прекрасно, что видно и по геймплею, и по отзывам.

Отдельно радует, что разработчики, пусть и через много лет, но сразу выпускают вторую часть. Без ранних доступов, бета-тестирований (тест на пс4 не считается) и т.д.

Вот, например, rogue legacy 2 вышла в ранний доступ недавно. Да, вроде отличный наследник первой части, поиграл с удовольствием. Но это же фактически демка, огрызок от полноценной игры. И как-то уже впечатления от долгожданного релиза у меня подпортились.

Со Spelunky такого не будет и это замечательно.

Ответить

Иркутский хот-дог

Granger
1

 rogue legacy 2 вышла в ранний доступ недавно.

Да, обидно. Пару дней поиграл, теперь кучу времени ждать апдейта :(

Ответить
6

Ох, помню залипал на видео Hug'а из Letsplay по-русски. А потом уже сам десятки часов отбегал в первой части.
Очень круто, что сделали вариативность по завершению уровня, это огромный плюс для реиграбельности и новых секретов.

Ответить

Положительный дебаркадер

1

Ненавижу  2D-платформеры с элементами rogue-like, но кажись будет интересно. Куплю на пека и поиграю.

Ответить
9

Дык таких и нет почти, существующие проще метроидванией назвать. Speelunky всегда был чисто рогаликом

Ответить
0

Покажи мне где в спелунки можна сьесть сердце единорога, зумер.

Ответить
6

Без этого в рогалики не записывают нонче?

Ответить
2

Возьми Rogue и найди 10 отличий.

Ответить

Положительный дебаркадер

Myklon
2

Мне сложно во всех этих 2д платформерах разобраться.

Ответить
1

Просто мне самому не заходят "2D-платформеры с элементами rogue-like", они словно до конца не смогли с жанром определиться

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

2

На свиче будет? 

Ответить

Поэтический паркур

Марат
1

Обещают выпустить везде, где только можно, но не сразу.

Ответить
2

Ох! Уф!
После нескольких сотен часов в первой части (если учитывать имеющиеся у меня версии для х360, пс3 и пк), просмотров геймплейных роликов второй и общения с Дереком Ю напрямую даже не возникло ни малейшего сомнения в успехе продолжения) А данные оценки лишь всё подкрепили, очень круто!
Обязательно возьму на релизе как под консоль, так и под пк - Spelunky для меня вторая уже серия игр (по Dark Souls так же болен)), которые я готов скупать на всё, что угодно, ради поддержки разрабов и качественного продукта как минимум)
А сейчас самое время влететь в первую, я ведь там за все эти годы до сих пор не все секреты открыл) Единственный для меня минус игры - сложность найти себе под локалку такого же "больного" напарника, который не сдастся после первых двух-трёх очевидно неудачных попыток)

Ответить
0

Лимит времени на уровень остался? Я помню в первом вылезало привидение, и я забил. Не люблю когда торопят

Ответить
2

Да, говённейшая идея - и они зачем-то перетащили это в сиквел.

Ответить
1

Меня привидение напрягало только первый десяток часов. В какой-то момент начинаешь с легкостью его избегать. Ну, или перестаеш гореть после смертей от призрака.)

Ответить
1

На призраке можно денег набить - дай боже, вы че? Это самая имба, если уровень подходит и заранее все спланировать!

Ответить
0

Да, джетпак + проходы по обе стороны уровня + камушки + привидение = куча денег. Правда, я обычно прохожу путем ограбления всех на черном рынке, так что деньги меня уже не сильно волнуют. При таком подходе потом, когда на третьем этапе умираешь в ледниках ради получения шапки фараона и теряешь дробовик, его легко потом получить снова, так как злые Чак Норрисы всегда будут тебя ждать с золотишком и запасным шотганом :) В итоге можно будет даже в Аду раздавать всем дроздов, особенно если ранее получится получить жертвенную чашу.
Да, агрессивный подход, но зато эффективно)

Ответить
0

У меня однажды был смешной баг, когда Анубис и дверь в золотую комнату заспаунились на одном уровне, а у меня как раз были джетпак и плазменная пушка инопланетян. По итогу я разнёс в кашу весь уровень и насобирал зашкаливающее количество денег, но потом случайно глупо умер, когда меня сбил с ног пузырь улитки и я попал под Ольмека)

Ответить
0

Да там нечего делать три минуты. Весь уровень оббегать успеешь, а это необязательно.

Ответить
0

Не, если попался уровень с модификатором "Я ни черта не вижу", то, действительно, времени может хватить только дойти до выхода, даже не успеешь спасти дамочку и полутать окрестности. Тем более, в темноте мансить от призрака тяжело.

Ответить
0

А там совсем никакой прогресс не сохраняется между уровнями?

Ответить

Нищий Кирилл

Никита
3

Там всю игру можно пройти за 10 минут, если задрочить. Персонажи (просто скины) и шорткаты как прогресс, ну, и ачивки ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
2

если задрочить

Если рандом будет благоволить.

Ответить
0

Спидраннеры почти любую игру проходят за такое время.

Ответить

Нищий Кирилл

Олег
0

Спидраннеры используют баги, тут же игру можно пробежать за 8 мнут без багов. Уровни короткие и проходятся быстро.

Ответить
0

Угу давай расскажи нам про баги ещё. Спидраны с багами - это всего лишь одна из дисциплин, наряду со спидранами включающими в себя прохождение со сбором всех предметов, например и без использования багов.

Ответить

Нищий Кирилл

Олег
0

Угу, давай расскажи какую ты игру без гличей пройдешь за 10 минут?

Ответить
0

я утрировал очевидно
ни один нормальный человек не наиграв в спиланки часов 20-30 не будет проходить ее быстро, первые часов 5 ты из первой локи будешь пытаться выйти

Ответить
3

В первой части ты мог прокопать туннель и старовать сразу со 2, 3, 4 локи. Вот такая прогрессия. Но что бы полностью пройти игру нужно пронести предмет в руках с первой локации что бы попасть в недоступную ранее локацию.

Ответить
0

При определенном везении можно полностью пройти, начав с Джунглей — иногда там вход на чёрный рынок спаунится так, что заросли вокруг него видно:)

Ответить
2

Шорткаты на более поздние уровни можно оставлять, но в это нужно специально вкладываться.

Ответить
0

Скрин с оценкой ПК версии, а не плойки. В принципе неважно, но как есть.

Ответить

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }