«Это восхитительно, когда не знаешь, как решить проблему»: геймдиректор Ghost of Tsushima о разработке франшизы с нуля
«Это восхитительно, когда не знаешь, как решить проблему»: геймдиректор Ghost of Tsushima о разработке франшизы с нуля
4.3K4.3K открытий

Фокс сравнил боевую систему Ghost of Tsushima с простой игрой, где два человека по очереди пытаются хлопнуть по руке противника до того, как он её отдёрнет. Чем та напомнило старый файтинг Bushido Blade.

Ответить

Кстати, совершенно прекрасный, который мне нравился тем, что можно было одним единственным ударом решить схватку. Соответственно, приходилось находить тактику и следить за движениями противника до самого последнего момента.

Ответить