Искусство создания персонажа: баланс между стилизацией и реализмом

Художник Georgian Avasilcutei, который работал над такими проектами как «Dishonored 2» и «Life is Strange», поделился своим рабочим процессом и советами при создания персонажа в

5.4K5.4K открытий

Осваиваю сейчас стилизованных персонажей как раз. Весь день сидел скульптил, смотрел туторы и мастеркласс таймлапсы, глаза уже на лоб лезут, как у моих хомяков. Открываю дтф, чтобы наконец-то отдохнуть, пока жена готовит нямку и в предвкушении ночного нюрбургринга и вижу этот пост. Автор, лови плюс и гори в аду.

Ответить