Прежде давайте кое-что проясним: "Тестеры" играли в сборку, сделанную примерно в конце мая, и она не представляет окончательного качества, так как там присутствовали ошибки и вещи, которые нужно было исправить.
Как обстоят дела с геймплеем катаны? Я хочу пройти игру без использования огнестрельного оружия.
— Чувак, это было просто потрясающе. Есть слабая атака, если ты зажмешь кнопку мыши, то сделаешь мощный удар, есть блок, парирование и идеальное парирование. Кроме того, если ты побежишь, V скроет катану, и ты сможешь провести специальную атаку.
Когда ты вызываешь свою машину, она просто спавнится в случайном месте или едет сама?
— Она проезжает по улицам и останавливается у ближайшей дороги.
Одна из вещей, которая меня беспокоит, заключается в том, что игра сделана от первого лица, но мы можем настраивать V, так вот — можем ли мы часто видеть нашего персонажа?
— Да, камера от первого лица была идеальным выбором для этой игры, ты постоянно видишь себя в анимациях, меню и зеркалах. Она очень хорошо используется разработчиками и действительно способствует погружению в игру. Имплантаты V, к примеру, сильно влияют на то, как он видит мир, и это гораздо более реалистично от первого лица. Во время игры моя Ви подхватила вирус, который забрался в её имплантаты, из-за чего она несколько раз «тряслась» и перезагружалась. Я, игрок, «чувствовал» вирус так же, как и Ви, мой персонаж…
Что думаешь об игровом процессе? Как там обстоят дела с древом навыков?
— Геймплей очень сильно отшлифован, у тебя есть около четырех или пяти деревьев навыков для каждого атрибута (Тело, Рефлексы, Крутость, Интеллект и Техника).
Можно избежать боя и вместо этого поговорить с людьми?
— В одной из миссий, если бы у меня было достаточно денег, никто бы не умер, но тогда я ещё пребывал на ранней стадии и не обладал нужным статусом и ресурсами, однако если бы у меня было более высокое положение, нашлось бы больше вариантов диалога, и тогда я мог бы пройти миссию без каких-либо смертей.
Как с распределением НИПов на карте и в дороге? Выглядит ли город «живым»?
— Из того, что мне удалось исследовать, он казался ОЧЕНЬ живым. Много людей, очень много. Он был просто набит НИПами, которые делали множество разных вещей.
Можно погладить собаку?
— Я не видел собак, но зато я нашел кошку, и да, её можно было погладить.
Соответствует ли игра всей этой шумихе?
— Я думаю, что да, свобода и внимание к деталям просто огромны, до сегодняшнего дня мне ещё никогда не приходилось играть в RPG или открытый мир с таким уровнем детализации.
Как за рулем? Хорошо ощущается?
— Очень «тяжеловесно», и мне это понравилось! Не аркадно, и тебе всё ещё нужно её, технику, немного подправлять, а вот останавливается машина весьма быстро, в то время как поворот очень чувствителен, но мне это очень понравилось.
Ты успел закончить какой-нибудь побочный квест? Если да, то много ли было концовок и вариантов выбора или разных путей?
— Я выполнил две миссии, которые включали в себя необязательные вещи, и это сильно меняет конечный результат.
Это GOTY?
— Я играл всего 3 часа, но если то качество, которое я увидел, сохранится на протяжении всей игры, то это может быть одна из величайших РПГ, когда-либо созданных игровой индустрией, и я сгораю от желания увидеть всё остальное.
Как обстоят дела со скрытностью и хакерством?
— В игре есть очень хорошая механика скрытности, со смертельной атакой, нелетальным ударом и возможностью прятать тела так, чтобы они не могли быть найдены твоими врагами. Взлом тоже хорош, требуя от тебя большего, чем просто нажатие одной кнопки: нужно управлять памятью, распределять ее по разным процессам, завершать мини-игру, взламывать оборудование и многое другое. В целом, игровой процесс чрезвычайно грамотен, но он не является инновационным и не приносит никаких невиданных возможностей. Что делает его другим, так это то, как они, Проджекты, смешивают эти вещи со способностями и уникальными имплантатами мира Cyberpunk 2077.
Можно ли увидеть свои ноги, если посмотреть вниз?
— Да, можно, ты также сможешь увидеть свой торс и руки. Их расположение кажется очень хорошим, и это очень похоже на то, что ты видишь в реальной жизни.
Расскажи побольше об имплантатах?
— Имплантаты являются важной частью персонажа. При установке глазного имплантата новый визуальный сканер V добавил возможность идентифицировать разыскиваемых полицией. Имплантаты могут дать V, например, второе сердце, устойчивость к ударам, огню и бесчисленное множество других возможностей…
Источник:
Ещё больше подробностей тут:
— Чувак, это было просто потрясающе. Есть слабая атака, если ты зажмешь кнопку мыши, то сделаешь мощный удар, есть блок, парирование и идеальное парирование. Кроме того, если ты побежишь, V скроет катану, и ты сможешь провести специальную атаку.
Пиздец у меня рука на лицо залезла от такого "потрясающе"
Cyberpunk 2077 это не RPG
или теперь RPG?
Cyberpunk 2077 отныне — научно-фантастический приключений боевик. С открытым миром, квестами, прокачкой, имерсив-элементами и авто-транспортом.
Судя по всему конкретно ты течешь только от максимально необоснованного хейта... Ну, у всех свои фетиши, я полагаю.
Нет, серьезно, почитав тебя можно подумать что разрабы кп2077 к тебе все по очереди срать под дверь ходят каждое утро.
Должный лолипоп
Это не рофл. Это ясновельможные паны получили ведро негатива за шиворот и развернулись на 180 градусов.
Но, видимо, у фанбоев память, как у золотой рыбки.
Должный лолипоп
Поедатель маркетинговой лапши горстями мне что-то про глухоту и слепоту рассказывает? Мне не послышалось?
И какого негатива они получили?
Самого обыкновенного.
Да на это вообще всем было пофиг, пока не поменяли
Да-да-да. Именно поэтому сначала перестала быть РПГ, а потом снова стала. Потому что все пофиг.
Госпаде, фанбои киберпука еще хуже фанов ластухи, невероятно.
Ты хоть чем нибудь кроме своей авы в жизни доволен? Где тебя не вижу у тебя всегда все говно.
Чувак, этот бразилец просто перечислил из чего состоит этот ближний бой, а как выглядит знает полностью только те кто был на презе, для него это было «потрясающе»
Ну так он перечислил абсолютно дженерик хуйню, просто самое обыкновенное что можно было только добавить как ближний бой. Кому там было потрясающе это? Ему? Ну охуеть, а у меня от его слов рукалицо что я и написал в самом первом комменте, но мне побежал тут человек доказывать что ГДЕ ЕЩЕ ТЫ ТАКОЕ ВИДЕЛ?
Чувак, дженерик хуйня, как ты говоришь имеет все аспекты для игры основаной только на ближний бой, а это комплексная игра, где есть хакинг, стрельба, ближний бой с другими оружиями, имплантаты, стелс и прочее. Кроме того что ты можешь для боя с катаной ещё придумать?
Так это ты доебываешься, чувак, ты прочитай, что пишешь. Ты настолько выбесил меня в этой ветке, что я зарегистрировался только для того, чтобы написать, что ты меня раздражаешь сверх меры. Ну что за мудацкое поведение, я хуею
В режиме чтения я тут давно, уже успел насмотреться на местных, так что не удивляюсь:)
А, что можно придумать для боя с катаной? Нельзя выдумать то, что невозможно для этой механики, это только визуально может круто выглядеть.
Ну по сути они перечислили почти все механики которые есть в том же Дарк Соулсе, и парирование и рипост в виде идеального блока, и бекстаб в стелсе, два вида обычного удара и удар в разгоне. Скорее всего будет что то еще от имплантов добавляющее механики ближнего боя. При этом в соулсах +перекат и это кор механики на десятки часов и люди в восторге, и высокая реиграбельность, здесь это жалкие крупицы от всего возможного геймплея и способов прохождения, а вы все еще недовольны. Так же очевидно есть расчленение, обезоруживание и прочие штуки с отламыванием частей и брони, а этого вообще в милишных рпг по пальцам.
И да рпг игр с бекстабом и идеальным блоком очень мало.
Механики удар-блок есть в любой игре с мили боевкой, к тому же во всех существующих геймплейных видео катана эта и взаимодействие с оной выглядят так себе. Реально все статья - какое-то просто максимально приторное фанбойство, есть удар / сильный удар - НЕВЕРОЯТНО, на улицах есть нпс - НЕСЛЫХАННО, итд
Должный лолипоп
Для тех, кто в игры толком не играет, это пиздецки ломающая реальность фича. ГОТИ 10\10.
в первом лице уворот будет выглядеть хреново. Если они стремятся к реальности, то при увороте все будет кружиться и перс будет терять ориентацию в пространстве. Это как в скайриме, стоишь лицом к лицу, шаг в сторону и ты уже не видишь соперника. Ближний бой от первого лица всегда говно, потому как всегда смотришь вперед, то что сбоку не видно. Поэтому а шутанах всегда обозначают если сбоку по тебе стреляют, сам-то ты не видишь. А то еще как в годофвар, пиздюк подсказывает. Гов тот же ферстперсон, тока вместо прицела кратос посередине, как в скайриме.
А что не так? Сами себе в ожидании на фантазировали, а теперь все вплоть до отстоя, в себе проблему ищите
Я тебе даже больше скажу.
В Даркнесс 2 вообще с помощью мыши можно полностью этими щупальцами управлять.
Зажимаешь кнопку и можешь ими двигать в любом направлении как хлыстом.
Take-Two и так на баскетболе и казино в ГТА зарабатывает, сдалась им эта третья часть.
Ну я ща назову от первого лица, а ты напишешь что-то типа "это все в сеттинге киберпанка, да?". В упор не вижу этого условия про первое лицо выше.
Да пусть себе будет там Дарк Мессия, Скайрим, пачка свежих сетевых игр типа Чиварли\Мордхау, возможно что Ваха Верминтайд, какой-то там свежак с бегом по стенам и катаной, Дизонорды, Дэинг Лайт, Дед Айленд...
И это игры под ближний бой заточенные в той или иной мере. Хз что там с импактом будет в Киберпанке, хотя будем на лучшее надеяться.
Dark Messiah of Might and Magic, серия TES, серия Dishonored, Condemned. Или что, ближний бой от первого лица это такая ВАУ-фишка, которую поляки изобрели?
Ну это такое же потрясающее как и стрельба в Tlou2. Если люди ничего кроме самых хайповых игр последних пары лет не играют, и не помнят дальше чем на эти же 5 лет, то почему бы и не удивляться такому.
А в какой игре от третьего лица стрельба сейчас лучше чем в тлоу2? Без подъеба спрашиваю
Ну например все резиденты начиная с 4-го, все Deap Space, почти все гирсы, Binary Domain, другие гирс подобные игры вроде Vanquish тоже куда лучше в плане стрельбы. Т.е. кроме анчартедов и лары крофт, по сути все шутеры от третьего лица не хуже, а то ил учше TLOu2 в плане стрельбы. Да и собственно зачем пытаться ограничиваться видом от третьего лица? Тем более что в Tlou2 как и в большинстве игр от третьего лица, это третье лицо идёт лесом когда нужно как следует прицелиться из любого точного оружия вроде винтовки? Поэтому я считаю вполне нормальным сравнивать стрельбу во всех играх со стрельбой впринципе друг с другом, поэтому к списку игр где стрельба не хуже, а то и лучше чем в лучше tlou2 можно добавить практически все шутеры с хорошей стрельбой выпущенные за последние 20 лет, где оружие здорово бумкает, гранаты скачут, а враги отлетают от взрывов, покрываются стрелами, рвуться на части, разваливаются на куски, улетают в пропасти, насаживаются на шипы и т.д. (Shadow Warrior, Bullet storm, Painkiller, Doom, Doom Eternal ... и т.д. и т.п.). Ну и если вам прям важен РЕАЛИЗМ пушек, то всегда есть всякие тарковы и батлфилды и т.п. где реализму уделяют не меньше внимания чем веселью.
Да точно. Забыл про макса, впрочем в третьего не играл, как-то не приходилось, всё забывают в стиме взять по скидке.
Субъективно, конечно, но такого удовольствия от перестрелок как от тлоу2 в тех же гирзах, дед спейсах, резидентах или Vanquish я не получал.
Ну может вы давно в них играли. Я вот в резиденты играл меньше года назад и просто фэйспалмом пробил лицо когда в хвалебном обзоре TLOU2 услышал фразу "дробовик сносит людям полтуловища" и при этом экране даже близко ничего не было снесено, и враг даже не отлетал, а просто просто тихонько сползал на пол после заряда там где стоял.
https://youtu.be/ugOY0NwXetc?t=102 Вот за возможность отсрелить часть тела и местами ползомби респект(хотя то что в игре есть только два состояния жив и убит и расчленён не делает ей части в сравнении с тем же binary domain). Но всё что до и после какой-то Resident Evil 2 на минималках со смешным ближним боем где элли ведёт себя как рэмбо и враги ей поддаются.
Полагаю это оттого, что они (по их же словам) хотели сделать игру интересной для девочек и тех кто не очень любит стрелять. И поэтому убили в ноль все виды импакта от боя в игре. Не я тоже не особо любитель когда экран дрожит от взрывов и оружия бумкает будто бы у тебя под ухом стреляют, а во время бега камера ходуном ходит. Но блин, не настолько же всё стерильно и семейно делать.
Блин. Я забыл Dead Space. Как я мог. Это ж там где монстров нужно крошить и прибивать к стенам их же культяпками. Боже как я мог.
Например в ГТА и близко такого нет. И в РДР. А еще надо понимать что чувак играл лоу лвлом а игра РПГ, и там запросто могут быть какие ни будь мувы для катаны в древе прокачки...
Как бы для РПГ с большим огромным миром и не являющейся тематически игрой про бои на холодном оружии - это очень даже достойно.
Я вот вообще думал там будет банальный минимум из сильного, быстрого удара и блока. Так шо пиздец доволен.
Может человеку просто понравилось, что они сделали упрощённый вариант боёвки из ведьмака? Типа "слишком сложно все эти ловушки, знаки, зелья... а теперь потрясающе: ПКМ, ЛКМ - и больше ничего не надо!".
На реддите все такие впечатлительные
Я там каждый день, и не такое находил, тут ещё сдержанные эмоции.
Верю.
Потому что даже по скринам видно очень интересные моменты которых нет в других похожих играх.
Например очень реалистично соблюдены габариты автомобилей, инфраструктурных объектов города и т.д. от вида твоего персонажа. В той же гта или воч догсе все машинки как будто игрушечные напротив твоего персонажа, даже если включить вид от первого лица в гта, то все выглядит плохо, а машины дальше своего кузова вообще хреново детализованы.
По геймплей трейлерам вид от первого лица в киберпанке как будто вид из ВР очков, все круто и дотошно соблюдено.
Про наполнение города уже не сомневаюсь, про то как они прорабатывают его лор, где каждая вывеска рекламы не просто пук, а отсылающий к каким то объектам или предметам или фирмам в самой игре, которые ты можешь найти или попробовать.
Это будет явно шедевр, я хорошие игры магическим чутьем чую.
К сожалению, не все это понимают и осознают.)) В этом и уникальность кп77, что он сделан на механиках, которые были и в других играх, но только это все в одной игре.
И самое главная уникальность - это уровень проработки, причем во всем, от камеры от 1го лица до анимации персонажей во время разговоров и их мимики. Настолько живо двигаются, что игра просто поражает своим погружением.
Настолько живо двигаются, что игра просто поражает своим погружением.
Эххх.было бы это соблюдено во всей игре. Но могу спорить что мы получим просто красивые модельки со стрёмной анимацией. Потому что это отрытый мир. Механики не будут доведены до совершенства, потому что их много. Потому что они тупо не вместятся, потому что на их проработку, реальную проработку, нужно потратить больше времени. Любая из адвенчур в открытом мире от чего то да страдает.
Это физически невозможно. Но все главные сцены отлично проработаны. Понятное дело, что в открытом мире, будет не все так гладко, у тех же Рокстар этого не получается (баги до сих пор и в рдр2 попадаются). А вот основные персонажи впечатляют своей проработкой и нпц в помещениях.
Это физически невозможно.
Добро пожаловать в мир реальных РПГ, где механики работают еще с настолок. А это. Это просто красота. Лоск. Сейчас это просто красивая игра. Модельная игра. Сеттинговая адвенчура. Она не бросает вызов, просто к тому лоску что уже был в подобных играх добавили еще и упростили кучу механик в угоду казуальной аудитории.
И это понятно, будь она хоть немного серьезной - вышел бы второй Deus Ex, исключительно для любителей.
Что то связь не уловил:
Но могу спорить что мы получим просто красивые модельки со стрёмной анимацией. Потому что это отрытый мир. Механики не будут доведены до совершенства, потому что их много.
...
Добро пожаловать в мир реальных РПГ, где механики работают еще с настолок. А это. Это просто красота. Лоск. Сейчас это просто красивая игра. Модельная игра. Сеттинговая адвенчура. Она не бросает вызов, просто к тому лоску что уже был в подобных играх добавили еще и упростили кучу механик в угоду казуальной аудитории.
И это понятно, будь она хоть немного серьезной - вышел бы второй Deus Ex, исключительно для любителей.
И причем тут Деус Экс? И серьезность?
Последний Деус был предельно серьезен, так же и его предшевственник. Это их и погубило. Играли по правилам рпг не с тем бюджетом и не в том сеттинге.
Я говорю о том что пока многие рычат о том что на рынке засилие батлроялей или других довольно прогрессивных жанров, многие не замечают что на самом деле адвенчур в открытом мире, выдающих себя за нелинейных мастодонтов, сжирающих твоё время на одно и то же, только в разных сеттингах, не меньше. И они только растут в своей массе и популярности. Но они ничего не привносят даже в собственный жанр, потому что квесты, задания, коллектеболсы и прочее, кочуют от игры к игре, но при этом с ними кочуют и все остальные болячки не проработанности.
Притом что это копирка со всех клише адвенчур в открытом мире, просто красивше прорисована.
Дальше нужно что-то менять, иначе стагнация начнёт только прогрессировать.
Странное заявление. Как насчёт повлиять на умы людей, для начала. Как насчёт того чтобы показать, что подобные игры утонули в собственной славе и создаются таковыми ни ради достижений результатов развития жанра, ни ради привнесения чего-то нового, а только ради денег и славы, которые эти игры получат, просто от того что их может прожевать любой у кого есть челюсть, даже зубов не понадобится. А потом эти же люди будут кричать о том что рынок плох, что рынок не стремится к лучшему, что рынок нацелен на то чтобы выжать из тебя как можно больше денег.
Странное заявление.
Ты первый это начало, и до сих пор не понятно к чему это все. Тем более в теме киберпанка.
А потом эти же люди будут кричать о том что рынок плох, что рынок не стремится к лучшему, что рынок нацелен на то чтобы выжать из тебя как можно больше денег.
Ну так киберпанк к этому не относится, и всему тому, что ты описал в своих сообщениях.
Это GOTY? — Я играл всего 3 часа, но если то качество, которое я увидел, сохранится на протяжении всей игры, то это может быть одна из величайших РПГ, когда-либо созданных игровой индустрией, и я сгораю от желания увидеть всё остальное.
Вот это чуваку хорошего настроения отсыпали так отсыпали
Чел так восхищается катаной, будто ни разу не играл с оружием ближнего боя в других играх
Возможно, до того он играл в Кингдом Кам и тогда его не сложно впечатлить просто качественно проделанной работой.
Скайрим — 2011
Ведьмак 3 — 2015 (и 3-ье лицо)
Кингдом Кам — 2018
При этом ни S ни W3 не предлагают совершать колящий удар топором или забивать рыцаря кулаками, активно в рекламе называя это реализмом.
А я где-то сказал, что Кингдом Кам про реализм или что-то такое?) Мне кажется ты не на того напал. Мне просто понравилась игра и для меня это был освещающий опыт. И не с точки зрения реализма, а просто с точки зрения чего-то другого.
не знаю что ты от меня хочешь в данном случае.
Я от тебя ничего не хочу — ты мне уже всё дал — приятную беседу.
Реализм же я упомянул уже так, к слову, как ни как это был один из столпов пиар-машины. То есть, заявленные качества игры. По мне в текущий информационный век этот аспект нельзя оторвать от самой игры.
Ну я в играх не ищу полноценного реализма, его думаю в ближайшие сто лет все равно не добьются, поэтому не вижу смысла искать излишний реализм в игре. А так да, я тебя понял , что ты хотел сказать, просто это не ко мне) они (Вавра и компания) думаю до сих пор считают, что у них отличная реалистичная игра, что ,ясен пень, не совсем так или совсем не так, тут зависит от точки зрения.
Уточню. Мне лично реализм и нахер не нужён.
Но они его заявляли — проблема в обмане, только и всего.
В любом случае, спасибо за понимание,)
Честно говоря звучит так будто отвечает разработчик или маркетолог (искренне хотелось бы верить этому человеку, на самом деле).
Я играл всего 3 часа
Геймплей очень сильно отшлифован
При всем моем безумном уважение к CDPR, но это звучит как наглая ложь.
Смотря в каких. В некоторых играх вся игра отполирована. В некоторых первые часы не отполированы.
Таки стараются отполировать по возможности в первую очередь именно их. Во-первых, это первые впечатления, которые потом отбрасывают тень на все последующие. Во-вторых, очень важно протянуть время, доступное игроку для рефанта.
А так до то, бывает просто сырое говно (а.к. "ранний доступ"), бывает что всё вылизано (а.к. годнота). Но всё же, если вообще и стремятся что-то полирнуть, то это начало, а дальше, если есть силы, деньги и навыки.
Таки стараются отполировать по возможности в первую очередь именно их.
мммм...DMC5
Потрясающий ответ который ни на что не ответил...
Проезжает ли она с улицы где ты ее оставил или просто сравнится в паре улиц от места ГГ.
Плотва тоже пару десятков метров сама пробегала
Ну так же, как и отсутствие фастревела в явном виде, ручной сбор лута и т.д., кому херовые, а как по мне отличные, именно эти детали в РДР способствуют погружению. В АС Одиссее помню, приплыл на лодке на остров, свистнул - из-за березы выходит конь, не оставляла мысль, откуда он тут взялся. Или Ведьмаке на том острове в ебенях в тумане, куда плывешь как-то хитровыебанно на лодке по навигатору Кейры, а Плотва уже ждет тебя на берегу.
Чувак если у тебя есть мозг и аналитические способности ты поймешь, что она спавнится не подалеку и едет пару улиц, так как зачем делать по другому и напрягать систему.
Все просто, на самом деле спавнится за спиной героя и хорошо если не на НПС или крыше другого автомобиля
если бы у меня было более высокое положение, нашлось бы больше вариантов диалога
Откуда он знает?
да там ни сколько воняет,а просто смердит.Облизал с жадным причмокиванием не выделив ни одного минуса.Чемоданчик то дошел или просто это делал кто-то из маркетологов РЕДОВ чтобы привлечь внимание.Они же говорили что у них будет агрессивный маркетинг вот они и его и демонстрируют.
Подозреваю, что речь про миссию, где надо вернуть робо-паука у одной из банд, которую уже почти со всех сторон обсудили и показали. Если у тебя на руках 50000 евродолларов, то можно тупо выкупить бота у банды или пройти по стелсу. Проблема в том, что миссия в самом начале сюжетки и таких денег/скиллов у персонажа и близко нет, если заранее не подготовиться.
Проблема в том, что миссия в самом начале сюжетки и таких денег/скиллов у персонажа и близко нет, если заранее не подготовиться.
Ну это сайд квест, к этому моменту можно подзаработать деньжат и там вроде не 50к. Если судить по этому моменту. (в видео выбрали отдать чип - первый вариант)
Насколько я помню, это предпоследний сюжетный квест пролога, перед кражей чипа бессмертия, своеобразная проверка Декстера перед большим делом. Про 50К, ориентировался на геймплей 2018 года, наверное с тех пор поправили
Ну то, что это проверка Декстера, как бы понятно, просто перед этим заданием, можно еще другими вещами заняться, та же начальная линейка квеста - уличные бои и другие активности, типа устранения киберпсихов и другие активности, которые позволят подзаработать и вполне видимо реально будет собрать 10к для покупки бота. Тем более это один из вариантов.
В другой миссии нам нужно было забрать робота из рук Maelstrom, одной из банд игры. Квест может быть простым, например, выбить дверь и пролить дождь и найти продукт, или достаточно сложным, чтобы вступить в контакт с Militech, одной из крупных корпораций игры, чтобы изучить несколько подходов. В конце концов, вы можете принести пользу одной из других организаций, убить большого босса прямо с места в карьер, помочь боссу против корпорации или даже использовать деньги и не вступать в конфликт с фракцией.
Из статьи. (перевод - гугл)
Вроде говорили, что после вступительной миссии тебя выпускают в открытый мир и ты сам вправе решать что делать, поэтому конечно можно и денег поднять, и прокачаться при желании, другой вопрос что в первое прохождение этим мало кто будет замарачиваться. Кстати, еще один из вариантов прохождения - найти бывшего лидера банды и помочь ему вернуть власть - робота получишь забесплатно в качестве награды.
А так, конечно, было бы интересно посмотреть на совсем альтернативные варианты прохождения начальных миссий - например с высоким уровнем уличной репутации.
Проверка навыков будет в диалогах. 5 - это видимо тело(сила). А в его случае, речь про личную репутацию скорее всего было (второй опыт). И уже данный момент рассказывали, какие варианты есть в данном квесте (12 вариантов прохождения). Там как раз была тема с репутацией, если она будет низкой и ты начнешь "быковать", то тебя могут застрелить и еще посмеяться над твоей одеждой или типа того.) Вообще данный квест можно пройти так же по стелсу и украсть бота.
Интересный вариант, чисто могу вставить 5 копеек и если это тебе что-то даст , то во втором варике написано что-то вроде " roisu wo (o) tikudaun" , в первом варианте вроде как " buki wo (o) kamaeru" если я с иероглифом не ошибся , вроде как схватиться за оружие или подержать оружие , не помню , что там имелось в виду.
Ну первый вариант, они угрожают пистолетом. А второй вариант, скорее убить во время диалога, потому что такая возможность имеется и не будет босс файта в конце. Upd. Хотя не, вру. там другой момент с убийство во время диалога. значок черепок. Все таки "кулачок 5", это еще что то.
Я считаю, что эта игра то ли свое время опередила, то ли просто другие разработчики просто не умеют ничего толкового делать, но как только я увидел пару геймплейных роликов, я понял, что это не просто шедевр, это что-то из будущего. Другой уровень разработки игр. Как будто ты в 86 году, играешь в марио и тебе показывают как играют в ботву и ты понимаешь, что либо тебе показывают игру из далёкого будущего, либо другие программисты, просто детский сад и в настоящие игры ты никогда не играл.
Я уверен, будет куча всякого дерьма вылито на киберпанк после выхода, будут искать какую нибудь незначительную хрень, раздувать из этого проблему, ну потому что тренды, но киберпанк будет просто 77 из 10
Там вроде говорил чел что камера от первого лица в играх рокстар сделана халтурно. Что как бы почти правда. Она качается при каждом движении, некоторых от такого блевать тянет, управлять лошадью с такой камерой сложно, персонаж от первого лица двигается криво и часто запинается возле объектов, а фпс падает на 10. Красавцы что запилили, но она далеко не идеальная. И в тех же кат сценах камера от третьего лица.
Для СДПР сделать камеру от 3го лица, значило бы +пол года работы, ещё кучу времени отлавливать баги, и настраивать режиссуру всех сцен заново. Никто этим заниматься не будет.
А твой скептицизм к слову "погружение" (какое часто используют сдпр) уже подзаебал. Ты правда не видишь сколько всего они делают для это самого погружения ?
Всего та не нужно было выкидывать года разработки в корзину вместе с готовыми катсценами от третьего лица, да при жедании перенести еще на пару годиков, мерч все компенсирует. Где 8 лет там и 10 подождал бы побубнели бы погуртели бы и приняли их- отмазу намазюканную на желтом фончике.
ПаГРУЖЕНИЕ это одна из тех нелепых формулировок поляков, которая меня подзаебало. И да я не вижу, например стрелочки, маркеры и фастревелы телепорты явно придуманы не для ПаГРУЖЕНИЯ.
Ilya V вон видишь даже Плотва решила поучаствовать в сраче. Ну вот надо ей.
ржу с этого презрительного "фанатики" от такого как ты, ааааа))) блять, ладно, разговаривай с голосами в голове)
Всего та не нужно было выкидывать года разработки в корзину
Кто знает что там было ? Мы не знаем что выбросили, а что оставили. Мб сама концепция (над какой работало не так много людей, ибо все были на ведьмаке) не работала ?
в корзину вместе с готовыми катсценами от третьего лица
Ты сам видел что ту же сцену в лифте нормально переработали под первое лицо. Опять же, все для погружения.
да при жедании перенести еще на пару годиков, мерч все компенсирует
Да можно, можно доделать игру. К мерчу вообще не понимаю притензий, тебя он душит ? Меня нет. Вообще плевать, пусть зарабатывают на нем, и расширяют штат.
например стрелочки, маркеры и фастревелы телепорты явно придуманы не для ПаГРУЖЕНИЯ.
По поводу телепортов полностью согласен, хуета и на погружение не работает, метро было бы намного лучше(хоть я и понимаю почему его не реализовали)
А вот по поводу стрелочек не согласен, они в тему, у нас ведь игра от первого лица с имплантами. (А вот от третьего лица, такое не прокатило бы, погружение)
Кто знает что там было ? Мы не знаем что выбросили, а что оставили.
Через пару лет на юбилейных интервьюшках узнаем больше.
Ты сам видел что ту же сцену в лифте нормально переработали под первое лицо.
Сложнее спросить кто из следящих ее не видел. Тупо ее нет. Джеки просто достает свои пистолы и выходит из лифта. Да уж ПаГРУЖЕНИЕ. Такое же ПаГРУЖЕНИЕ мы наблюдали и у поделок Беседки.
А вот по поводу стрелочек не согласен... А вот от третьего лица, такое не прокатило бы, погружение
Готика, Морроувинд, эх, не прокатило(сарказм)
Ведь такое "удовольствие" слоняться от первого лица по пустынным просторам от вопросика к вопросику.
И вот еще возникший на днях вопрос, на фоне недавних статей на ДТФ. Решил добить юбиковскую дрочильню Одиссею. Допер до Атлантиды, и тут же вспомнил про вертикальную архитектуру НайтСити, а не будет ли эта их идея настолько же "удачной" как ведьмачье зрение. Потому как пока бегал по этой Атлантиде столько наматюкался, что ужас. Без стрелочек и паркурая бы вообще сгорел бы от этого шлака.
Тупо ее нет. Джеки просто достает свои пистолы и выходит из лифта. Да уж ПаГРУЖЕНИЕ.
А что он должен делать, брейкданс танцевать ? Гг и Джеки достают пистолеты, и вертят их, вполне себе норм сцена. От третьего лица была почти такая же.
Ведь такое "удовольствие" слоняться от первого лица по пустынным просторам от вопросика к вопросику
Какая то клевета и хейт уже начался. Пустынные просторы и вопросы. Спич супер хейтерский. Но я буду воспринимать тебя просто как недовольного геймера, а не хейтера.
Да, вполне норм, когда эти "пустынные просторы" детализированный город, а "вопросы" крутые сайд квесты.
По поводу архитектуры, поиграешь и узнаешь.
Какая то клевета и хейт уже начался.
Где хейт?! Вопросики нам показали. Или они были "достоинством" Ведьмака или Юбиков?!
Но я буду воспринимать тебя просто как недовольного геймера, а не хейтера.
Во надо уже третье за сегодня проявление ума в мой адрес от людей, которые ранее кличили недовольных идеями Киберпанка троллями, хейтерами, нытиками и т.д. и т.п.
П.С. И тут я вставляю еще один мыльный скрин с тарантайкой на которой Ви и Джеки гоняют по Бедлендсу, но мне лень открывать ютуб и делать этот скрин, а в какой теме я публиковал его не помню.
Потому что вопросики и маркеры это ЗЛО, или разве поступила свежая инфа что их например вырезали?! Нет.
Леса и поля ведьмака3 то же не без "контента" то там то там логова чудовищ да брошенный сунду к с записочкой. Ну а просторные шоссейные улицы и пустые песчаные поля Бедлендса так же на месте, все чтобы игрок ездил, да собирать сундуки и зачищать лагеря разбойников.
Единственное чего я никогда не пойму так это то, что если ты хейтишь игру, зачем вообще о ней разговаривать , я в ветки с играми, которые мне не нравятся - просто не заглядываю.
А тут уже можно логический вывод сделать, что ты хейтер по некоторым пунктам . Например. хейтишь 1 лицо и решение разработчиков сделать 1 лицо (это их игра - делают что хотят) , затем вопросики , термин immersion видите ли ему не нравится еще.
ну просто 10 из 10, не знаю зачем пацаны вообще с тобой тут диалог вели .
Я вот собственно всё что хотел высказал, на этом и остановлюсь.
я в ветки с играми, которые мне не нравятся - просто не заглядываю
Т.к наверное мне она все еще интересна, даже после 8лет ожидания и кучи спорных решений разрабов?! А?! "Сложное" умозаключение, которое Я сделал за тебя. Цени, раз свой мыслительный процесс тобой был не освоен.
Или если Я обожаю и люблю какие то игры то я не должен их ругать?! Что только облизывать?! Чтобы стагнировать и деградировать?!
Беседка вон сделала Фейл76, давайте похвалим их, это же ИХ игра.
Т.к наверное мне она все еще интересна, даже после 8лет ожидания и кучи спорных решений разрабов?!
напоминает мазохизм высшей пробы.
Или если Я обожаю и люблю какие то игры то я не должен их ругать?!
Дело даже не в этом, а в том, что ты повторяешь одни и те же аргументы с реддита,которые уже второй год мусолят (третье лицо, immersion, customize features, is it true rpg or not , etc ) Своё бы хоть что-то придумал + твоя риторика похожа на риторику быдла с соседнего двора, нападки в сторону других людей, нападки в сторону разработчиков, нападки в сторону игры. Не люблю таких токсиков.
Чтобы стагнировать и деградировать?!
можешь не поддерживать деньгами разработчика, можешь создать свою игру с блекджеком и третьим лицом и т.п. , есть много путей помимо спама и флуда в комментах дтф.
Беседка вон сделала Фейл76, давайте похвалим их, это же ИХ игра.
Причем здесь это, когда мы при другую игру говорим? Я к тому же не могу оперировать фолычами, ибо не фанат, любил очень в 2004 фалаут первый и всё, 3, нью вегас и 4 по разику пробежался и всё, во второй не играл.
P.S. если тебе интересно мое мнение по кп2077, то думаю игра выйдет на 7/10 , что для меня вполне ок, я покупал ради атмосферы , сеттинга, английской озвучки и Киану . Проблем у игры дофигища , но они явно не лежат в 3 лице , погружении и вопросиках . Для меня пока главные вопросы в том рпг это или экшн (меня устроит любое правда) + производительность, насколько реально будет город живой на релизе, баги в квестах , геймплей ( хочу проходить без убийств вообще и интересно насколько это будет уныло или нет) и общее качество игры в день релиза. Игру предзаказал в 2019.
а , да, my bad , забыл , что я на этом хотел остановиться. Вот на этом и остановлюсь уж наверняка. Спасибо за внимание.
можешь создать свою игру с блекджеком
"Вначале добейся". Заебца риторика.
Причем здесь это, когда мы при другую игру говорим?
Потому что такие же ребята как ты есть и у Беседки), которые потребляют, а всех кто недоволен называют хейтерами, которые смеют ругать ИХ игру.
кп2077, то думаю игра выйдет на 7/10
Вот мы и нашли реального хейтера, который настолько ненавидит игру, что предрекает ей как какому то проходняку семерочку.
я нашел кошку, и да, её можно было погладить.
GOTY нахуй! Жаль, что в RDR 2 можно было только собакенов гладить(
как будто по демонстрациям не было заметно )) Особенно момент, когда ГГ присаживается на кресло.
Либо чувак в игры до этого не играл, либо его очень легко удивить.
Я не буду говорить что КП77 плохой\хороший пока не поиграю, но то ,чему так радуется этот товарищ встречается довольно часто в играх, поэтому не могу воспринимать его слова в серьез.
Для меня ценность КП77 состоит именно в сетинге - больших игр в данном антураже таки мало.
НИП – не играбельный персонаж я так полагаю, впервые слышу такую аббревиатуру. Автор ненавидит англицизмы?
Совершенно заслуженно поправляли. Или NPC, или НИП. Как ты предлагаешь НПС расшифровывать?
Напомните, машины прокачивать нельзя, но покупать можно? И главное, можно ли будет поставить купленную тачку как основную? Я хочу начать за бомжа (Номад) но гонять на Квадре ️😎
покупать можно? И главное, можно ли будет поставить купленную тачку как основную?
Можно.
Из того, что мне удалось исследовать, он казался ОЧЕНЬ живым.
Одни журналисты говорят что нет, другие говорят что "очень живым"
Зарубежные, как раз хорошо описывали данный момент. Нашим, как обычно "обрубки" какие то подсунули ))
четырех или пяти деревьев навыков для каждого атрибута (Тело, Рефлексы, Крутость, Интеллект и Техника).
Сильно дохрена что-то, четыре ДЕРЕВА для каждого атрибута
Как обстоят дела с геймплеем катаны?
Если боёвка не аналогичная тсушиме, то репорт в стим.
Комментарий удален
Больше всего интересует как оно будет идти на консолях нового поколения.
Сижу с 2080 и думаю, слить ее и взять 3080 на киберпанка или на приставках будет збс.
Патч вроде как только в следующем году, а без патча хуй пойми как будет работать.
Вот, блять, эта неопределенность для меня в 100500 раз хуевее чем это нытье с начала года про то, что цены на консоли не анонсировали и UI не показали :)
В 2020 году 1080 - это ад и пиздец. Я уже даже иногда начал задумываться, стоит ли сериал смотреть если нет 4к, а в играх вообще не могу смотреть на такое мыло.
А 2к+ - это уже блядские скачки FPS как правило, не туда не сюда. Стаильные 60FPS в 2к со сглажкой на некстген консолях, пусть даже и без рейтрейсинга - было бы идеальным для меня. Но если нет, то лучше уж продать да купить 3080.
Из Найт-Сити Лайв только гифка, и то, если быть конкретным, из трейлера Postcards from Night City.
Кстати, кто-нибудь делал предзаказ Киберпанка на PS? А то предзаказ есть, а игры в библиотеке нет. И не пойму так и должно быть или где-то косяк.
Не, я имею ввиду, что в тот раз предзаказ сразу появился, а вот с киберпанком у меня тоже ничего нет, если ответят или поймешь , что к чему пиши обязвтельно ) Много видел уже людей с нашей проблемой
Ну ты обязательно отпишись потом, а то я вот не знаю волноваться стоит или что там у них вообще...
Пипец все тупорылые. Вчитываются в убогий машинный перевод и придираются к нему. Да даже если бы там был не португальский, уже некое amazing имеет обычно довольно умеренную окраску, никак не наше "потрясающе". А тут к этому через каждые два комента докапываются)
а вот останавливается машина весьма быстро, в то время как поворот очень чувствителен, но мне это очень понравилось
бляяяя
ты также сможешь увидеть свой торс и руки
ееееее
Что делает его другим, так это то, как они, Проджекты, смешивают эти вещи со способностями и уникальными имплантатами мира Cyberpunk 2077.
Вот сука, как же я ненавижу такой стиль написания, когда обособляют для пояснения, кто и что сделал. А то непонятно, что это делают Проджекты.