Игры
Иван Абрамов
9422

Будущее серии в хороших руках — обзор Crash Bandicoot 4: It's About Time Материал редакции

Примерно такой была бы современная Crash Bandicoot, если бы Naughty Dog продолжила делать платформеры.

В закладки
Слушать

Если вы следили за текстами по Crash Bandicoot 4: It's About Time на сайте, то знаете, что в июле у нас выходило небольшое превью по двум уровням из конца игры. Там я писал, что у Toys For Bob получается чуть ли не идеальное продолжение Крэша, но всё-таки два уровня — это слишком мало.

Благо, после прохождения полной версии, моё мнение не изменилось — у Toys For Bob действительно получилось перенести лучшие черты оригинальной трилогии на современные рельсы. Crash Bandicoot 4 — огромная игра, с невероятным продакшеном и выверенным левелдизайном. Настоящий подарок фанатам платформера от Naughty Dog.

Правда, Crash 4 — это не просто продолжение. На самом деле, в ней спрятались ещё несколько игр, которые могли бы сойти за отдельные спин-оффы серии. И они, к сожалению, не так хороши. Дело в том, что играбельных персонажей тут четыре: помимо Крэша и Коко (они взаимозаменяемые) тут можно играть за Нео Кортекса, Дингодила (один из боссов из третьей части) и за Тавну (девушка, которую Крэш спасал в конце самой первой игры). Но давайте обо всём по порядку.

Вперёд в прошлое

По сюжету, четвёртая часть стартует через некоторое время (ха) после третьей — остальные части серии It's About Time игнорирует. Что хорошо сочетается с месседжем разработчиков о том, что они хотят сделать достойную наследницу именно оригинальной трилогии.

Кортекс и Н.Тропи — главные злодеи третьей части — строят машину, с помощью которой хотят покорить время, чтобы править вселенной в настоящем, прошлом и будущем.

Ткань реальности рвётся и чтобы всех спасти, Крэшу необходимо найти 4 квантовые маски. Их раскидало по разным временам и таймлайнам — поэтому главному герою придётся побывать, на постапокалиптической Земле, в древнем Китае, в глубоком космосе и ещё чёрт знает где.

Эти маски — главное нововведение игры. В Toys for Bob решили не переиначивать основу Crash Bandicoot, а вводить новые механики как бы поверх знакомого ядра. То есть модель поведения Крэша тут почти на 100% такая же, как в играх от Naughty Dog. Единственное значительное отличие — двойной прыжок доступен с самого начала игры.

Квантовые маски дают Крэшу четыре новых способности: замедление времени, фейзинг, бесконечное кручение и реверс гравитации. Способности нельзя активировать когда угодно: маски расположены в фиксированных местах на уровнях и нужны для прохождения специально отведённых под них секций.

Новые способности очень аккуратно вплетены в игру: они активируются одной кнопкой и добавляют платформингу дополнительной глубины. С помощью фейзинга, например, можно на ходу вызывать препятствия и платформы из параллельных таймлайнов (нечто подобное делала Элизабет в BioShock: Infinite).

А замедление времени помогает по-новому взаимодействоваться с привычными объектами: например, превращает смертоносные ящики Nitro в платформы (те просто-напросто не успевают взорваться).

Неудачным, на мой взгляд, получилось только бесконечное кручение. Оно нужно не только для того, чтобы крушить всё подряд: в этом состоянии Крэш может парить и добираться до очень отдалённых платформ. Вот только управлять им в этот момент жутко неудобно: у бандикута появляется очень большая инерция, управление становится вязким и неотзывчивым.

У меня даже сложилось ощущение, что разработчики и сами понимают, что эта способность — самая слабая из всех. Поэтому на уровнях она встречается крайне редко, буквально 4-5 раз за всю игру.

Зато Toys For Bob здорово разнообразили старые механики. Например, тут тоже есть уровни на ракетной доске, как во второй части. Зато теперь иногда приходится плыть против течения — геймплей от этого, естественно, кардинально меняется.

А на уровнях с ездой на медведе появились вертикальные секции — в общем, Toys For Bob очень грамотно наслаивают новые механики поверх старых.

Злодеи в деле

Как я уже говорил, Крэш и Коко — не единственные играбельные персонажи в игре. В основной компании встречаются уровни и за других героев, и об этом важно поговорить отдельно.

В It's About Time нет хаба с выбором уровней, вместо него — глобальная карта, как в оригинальной Crash Bandicoot. Но это не значит, что игра линейна: визуально карта похожа на таймлайн с ответвлениями.

Помимо основной истории, на ней есть альтернативные таймлайны, в которых надо играть за Кортекса, Дингодила и Тавну. Большая часть уровней за них расположена на отшибе, и для завершения игры проходить их необязательно, но на основном пути всё же придётся несколько раз сыграть за каждого. Первой появляется Тавна, и игра за неё напоминает смесь простенького битемапа и платформера.

Тавна сражается в ближнем бою, и чтобы убить врага, на него надо сначала навестись — то есть повернуться к нему лицом (автонаведения тут нет) и нажать кнопку атаки. Уже эта мелочь значительно замедляет темп игры, но это ещё не всё: Тавна умеет отталкиваться от стен и пользоваться крюком-кошкой.

Эти способности можно применять только в заранее обозначенных дизайнерами местах и совершенно непонятно, для чего они нужны. Это, по сути, просто две очень долгие анимации, во время которых персонажем нельзя управлять.

При этом у Крэша тоже появилось несколько новых умений: теперь он может скользить по рельсам (прямо как в Sonic Adventure 2) и бегать по стенам. Но игрок в этот момент всё так же контроллирует персонажа, и на этом даже выстроена часть челленджей: во время бега по стенам и езды по рельсам надо успевать крутиться, уворачиваться от препятствий и применять маски.

Именно поэтому эти умения смотрятся уместно — они не противоречат основной идее игры. Как шутил Джейсон Рубин, один из идеологов серии, Крэш это «Sonic ass game», то есть буквально игра про Соника с видом сзади. А уровни за Тавну напоминают какое-то блеклое подобие Darksiders.

Чуть лучше дела обостоят с уровнями за Кортекса, хоть я и ругал их в превью. Он тоже очень медленный и неповоротливый, игра за него скорее напоминает головоломку с элементами платформера: с помощью бластера Кортекс может превращать врагов в платформы. Задача игрока — дожидаться пока противники окажутся в нужном месте, трансформировать их и перебираться из секции в секцию.

Лучшими получились этапы за Дингодила — вероятно потому, что темп игры за него такой же высокий, как и за Крэша. Нехватку ловкости он компенсирует силой — крокодил крушит всё вокруг, кидается взрывающимися бочками и летает на каком-то странном самодельном пылесосе. Это хотя бы весело!

Есть ощущение, что второстепенными персонажами занималась отдельная команда геймдизайнеров — иначе трудно объяснить, почему разработчикам вдруг так сильно изменило чувство вкуса.

Но на самом деле уровни за них — лишь небольшой недостаток. При желании их можно почти полностью игнорировать, а обязательные этапы за этих персонажей не составляют и 10% от длины сюжетной компании.

Собрать их все

На самом деле, главный вопрос: как тут обстоят дела со сложностью и с коллекционными предметами. Ведь после геймплея, это две главные составляющие идентичности Crash Bandicoot.

В Crash 4 два режима игры: ретро и современный. В ретро-режиме у Крэша ограниченное количество жизней: пополнить их можно, собрав 100 фруктов — как раньше. Теряешь все жизни — возвращаешься на экран выбора уровня.

В современном режиме жизней нет, а игрока никогда не выкидывают на глобальную карту. После каждой смерти Крэш просто возвращается к предыдущему чекпоинту.

Несмотря на то, что каноничный режим — ретро, я рекомендую играть в современной версии. Дело в том, что сложность игры по сравнению с оригинальными частями сильно возросла: даже в самой первой Crash Bandicoot нет такого хардкора как в It's About Time на последних уровнях.

Чтобы вы понимали: на одном из последних этапов я умер 83 раза. Не представляю, сколько времени бы я потратил, если бы уровень ещё и периодически перезапускался.

Разработчики грамотно сбалансировали эту поблажку: теперь на каждом уровне есть награда за минимальное количество смертей. Обычно, это число не больше 3-4 : то есть те, кто будут проходить Crash 4 на 100%, считай, не заметят никакой разницы.

Отдельно стоит сказать, что Crash 4 — наверное, самая большая игра в серии. Уровней тут невероятно много, они очень разнообразные, а ассеты в них почти не повторяются. В игру вложено невероятное количество усилий левелдизайнеров и художников.

Основная часть кампании проходится за 10-15 часов, но в игре можно провести хоть 40 — если захочется открыть весь контент

Опциональных челленджей тут тоже больше, чем в любой другой игре про Крэша: на каждом уровне дают награду не только за разбитые ящики, но и за собранные яблоки (по сравнению с летней демкой, кстати, сделали небольшое послабление — теперь не надо собирать все яблоки на уровне, чтобы получить награду, достаточно подобрать большую часть). Плюс на каждом этапе можно найти скрытый кристалл и выполнить челлендж на минимальное количество смертей. Ну а после прохождения уровня открываются испытания на время.

Вдобавок, почти у каждого уровня здесь есть усложнённая «инвертированная» версия с отдельным набором испытаний.

Несмотря на то, что игра достаточно хардкорная сама по себе, те, кто будут проходить игру на 100%, по-сути, сыграют в значительно более сложную версию Crash 4: дополнительные челленджи тут сродни клубничкам в Celeste.

Например, чтобы собрать все ящики, иногда необходимо проходить опциональные платформинговые секции, которые значительно сложнее основных препятствий на уровне.

Ну а для самых упорных тут есть отдельные «флэшбек уровни», в которых надо собирать ящики, не касаясь земли. Эти уровни чисто опциональные (при этом их целых 20 штук), а события в них разворачиваются ещё до первой части Crash Bandicoot — в общем, развлечение чисто для фанатов.

За прохождение челленджей дают скины на Крэша и Коко

Вообще «для фанатов» — лучшая характеристика Crash Bandicoot 4: It's About Time. В игре полно отсылок к предыдущим частям, а все лучшие черты серии бережно пересены в красивую и дорогую современную обёртку. Это действительно настоящая Crash 4, будто в разработке принимали участие сам Джейсон Рубин и Энди Гэвин.

Жаль, что оригинальные идеи в уровнях с новыми персонажами не сработали. Но расстраиваться не стоит — кампания в целом хороша, а большую часть неудачных моментов можно просто пропустить без особых сожалений.

А если вы никогда не играли в Crash Bandicoot, то тут вы найдёте очень красивый, но требовательный к игроку платформер. Вне зависимости от выбранного уровня сложности, под конец здесь точно придётся попопеть — Crash 4 находится где-то на грани между откровенным masacore и обычным семейным 3D-платформером.

{ "author_name": "Иван Абрамов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u043b\u043e\u043d\u0433","long","crashbandicoot"], "comments": 118, "likes": 229, "favorites": 107, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 221848, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Thu, 01 Oct 2020 18:07:04 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
118 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Если у вас есть вопросы — пишите. Постараюсь на все ответить.

Ответить
Перейти к комментарию
–88

“если бы Naughty Dog продолжила делать платформеры.„эх жалко что нет spyro
но к сожалению они сделали это

Ответить
6

TLOU2 — шикарная игра, а ты — тупой хейтер-школотрон.

Ответить
0

TLOU2 — шикарная игра

Толсто.

Ответить
2

Я действительно так считаю.

Ответить
–6

TLOU2 — шикарная игра

Я действительно так считаю.

Ответить
–12

Иди в игнор к остальным.

Ответить
5

Иди в игнор к остальным.

Ответить
0

спасибо

Ответить
–3

Не обляпайся.

Ответить
0

конечно)

Ответить
–9

Конюшня.

Ответить
17

Spyro делали insomniac

Ответить
0

так права на spyro тепер не уних(

Ответить
5

Они им никогда и не принадлежали.

Ответить
0

разве spyro вроде чисто игра sony не ?

Ответить
0

Игра активижн.

Ответить
1

spyro была игрой sony но её они потеряли как и креша.

Ответить
6

Инсомниаки двинулись дальше, к рэтчету и клэнку, они выжали из дракончика всё что могли. Спайро отошел к активижену(под которым сейчас и крэш), так что в целом пофиг. Оригинальная трилогия очень хороша и по сей день + ремейк. А те продолжения что выходили на пс2, в таком роде спайро и нафиг не нужен..

Ответить
–2

тут был парень который назвал меня маринадом где он?
коменты вроде нельзя удалят?

Ответить
4

льзя

Ответить
–2

оо извините ясно

Ответить
–2

пойдёт ?

Ответить

Комментарий удален

–2

«ползователь  MAX-BLACK-XD это запомнил»

Ответить
22

Дело в том, что сложность игры по сравнению с оригинальными частями сильно возросла: даже в самой первой Crash Bandicoot нет такого хардкора как в It's About Time на последних уровнях.Чтобы вы понимали: на одном из последних этапов я умер 83 раза. Не представляю, сколько времени бы я потратил, если бы уровень ещё и периодически перезапускался.

А это вызов! Первые части стабильно к середине накапливал 99 жизней, так что мог позволить и 83 смерти.
Не терпится проверить свои силы в продолжении!)

Ответить
2

Плюс сюда. Должно быть прекрасно!

Ответить
6

знаете, в ру сегменте есть целое сообщество людей, выросших на PSP, которые помнят и любят «Повелителя Мутантов» и «Битву Титанов». Я призываю объединиться и требовать ремастер
А четверка, судя по всему, хороша, еще и ценник на тысячу снизили - респект

Ответить
1

Да, давно уже хочу ремастер.

Ответить
0

Нет, я люблю только Твинсанити.

Ответить
1

вот это реально олды на месте...

Ответить
4

Если у вас есть вопросы — пишите. Постараюсь на все ответить.

Ответить
2

Как дела обстоят с боссами? Всё-таки всегда радовали схватки с боссами в трилогии.

Ответить
5

Боссы приятные. Не очень сложные, но весёлые. Для них довольно много любопытных механик придумали - думаю, многие вас удивят.

Ответить
0

Ну и по скинам вопрос на фоне новостей весенних про донат. В игре как я понимаю ничего такого замечено не было и всё открывается за испытания?

Ответить
10

Абсолютно никакого доната (если не считать таковым четыре скина за предзаказ)

Ответить
1

получилось перенести лучшие черты оригинальной трилогии на современные рельсы.

Вот по этой фразе есть ибо ну скажем честно основные уровни за Крэша выглядят и ощущаются как то что уже было в оригинале с парой очень лайтовых нововведений и я бы не удивился окажись это дополнительными уровнями для ремейка. Ну и отсюда вопрос "Что такого современного в игре за исключением графики?".

Ответить
7

Графика, работа с камерой, анимация. Плюс тут очень современный подход к доп. челленджам, напоминающий мобильные игры (в хорошем смысле) — до игрока всегда предельно чётко доносят информацию. То есть всегда знаешь что и как тебе нужно сделать, остаётся только реализовать.

Ответить
0

Ну нужно будет попробовать дать игре шанс когда Трилогию перепройду, а вообще надеюсь что они что-то всё же подглядели работая над Спайро.

Ответить
1

Задаюсь теме же вопросами. По сути игра как была в девяностых раннером с немного расширенной свободой (да, не на всех уровнях тебя гонит экран и да, вместо 3-х дорожек классического современного раннера тут дают "свободу" перемещения в виде "3 метра вправо и 3 метра влево"), так и сохранила этот формат по сей день. 
В девяностых такие ограничения были обоснованы прежде всего скромными ресурсами PS1 (за счет чего в Crash был достигнут крутой по тем временам уровень графики) и отсутствием опыта в создании true 3D приключения командой разработки.

Но сейчас, в 2020 те же лютые ограничения разве уместны для проекта такого уровня? Что кроме милых персонажей и отличного дизайна локации здесь можно найти игравшему например в Mario Odyssey? 

Ответить
2

Немного офтоп и личное впечатление от игры, вероятно оно ошибочное, ярых фанатов прошу не гореть. 
Люблю платформеры и вокруг серии так много шума, что решил попробовать пройти n. sane trilogy, но так и не осилил. Мне она показалась совсем уж примитивной и скучной, это же просто линейные уровни с околонулевым челенджем. Но далеко я не заходил, в каждой части ремейка пробежал по 1-2 уровням и откровенно скучал. Геймплей однообразен, совершенно бессмысленное выбивание яблок, никакого вызова от игры.
Стоит превозмогать и проходить дальше, будет там какое-то разнообразие или можно забить и сразу начать играть в эту часть? По скринам с видео она выглядит в разы интереснее и разнообразнее.

Ответить
1

Я думаю хоть эта  игра и поразнообразней, это всё тот же линейный платформер, основной геймплей не поменяется. Мне и первая часть зашла, но я прошёл на эмуляторе оригинал

Ответить
0

Четвёрка конечно поразнообразнее и поинтереснее будет, но сама суть осталась та же. Если вы в трилогии играли в первую, то попробуйте остальные, перед тем как брать четвёрку - первая самая примитивная часть.

Ответить
2

У меня один вопрос. Жаль ответить не сможешь.
Когда на ПК?!

Ответить
2

Есть ли в игре тайм триалы?
upd. Слепой, не заметил на скрине, прошу прощения

Ответить
0

Вроде нет ни слова про саундтрек игры – хороший или проходняк?

Обожаю композиции из оригинальной трилогии, а вот в ремейке они стали какими-то плоскими и не очень впечатлили. А может это синдром утенка.

Ответить
5

Саундтрек очень хороший, но не убойный. Его, к сожалению, писал не Джош Мэнсел.

Ответить
0

Касательно сбора реликвий, достаточно ли времени отводят для золота или как в ремастерах первых двух частей, впритык?

Ответить
3

Я не успел толком попробовать Time Trials (нам ключ прислали 28-го), но судя по тому, что я увидел, времени ОЧЕНЬ в притык дают. В первом уровне я на целых 20 секунд опоздал, хотя прошёл его достаточно быстро.

Ответить
0

Собственно зависит от того, какие реликвии вам нужны :Р
Для простого 100% прохождения сапфировых должно хватить, а на них времени дают предостаточно.

Ответить
0

А для платины?

Ответить
0

Платина - высший уровень, так что наверняка всё должно быть близко к идеальному :>

Ответить
0

Сколько по времени занимает прохождение игры? Все же 60$(50$ в ру псн) за платформер тяжело ментально отдать...

Ответить
3

Это реально огромная игра. Я прошёл где-то за 10-15 часов, но я летел и не видел где-то 1/3 контента. А если делать все челленджи, то легко на 40-50 часов застрять, если не больше.

Ответить
0

Спасибо за ответ.

Ответить
0

В игре с секретами туго, да? Просто трилогия изобиловала секретами, что мне лично очень нравилось.

Ответить
2

Секреты есть. Цветные кристаллы найти довольно трудно (я пока не нашёл ни одного).

Плюс есть платформы, которые открываются после нахождения кристаллов - как раньше.

Ответить
0

100 уровней — это какая-то маркетинговая уловка?
Минус 20 уровней — это какие-то бонусы, понимаю. А остальное?
В оригинальной трилогии обычно на один мир приходлась пара уровней, в итоге получалось где-то 15 миров. Не верю, что они тут сделали целых 40.

Вы говорите, есть сложные уровни. Можете оценить как-то сложность по шкале от нуля до Stormy Ascent? :) 

Ответить
2

В этом Крэше аж 9 миров.

Есть как минимум один уровень на 12/10 Stormy Ascent. В целом, весь последний мир в духе этого уровня.

Примерно 100 уровней набирается если сложить альтернативные версии уровней, 20 флэшбек уровней и все опциональные таймлайны за других персонажей.

Ответить
0

Эта игра на русском? В ней есть русские субтитры?)

Ответить
1

Выше ответил: субтитры есть, озвучки нет.

Ответить
0

спасибо!

Ответить
0

а вы кстати сами играли на ретро режиме и конечными  жизнями или на  режиме  без жизней(с бесконечными).

Ответить
1

Ниже уже ответили: играл в современном. Но если бы я не торопился и проходил игру в своём темпе, то в начале 100% поставил бы ретро и 100% об этом бы пожалел.

Благо переключить их можно в любой момент.

Ответить
0

а почему ппожалели? слишком сложно и муторно было бы проходить лвл сначало?

Ответить
2

Я под конец прямо очень часто умирал. И из-за ретро-режима я потерял бы драгоценный прогресс, а взамен ничего бы не получил.

При желании можно всегда вернуться в уровень и попробовать выполнить челлендж на смерти. Это, считай, что у тебя всего 3-4 жизни на левел.

То есть в сущности никакой разницы между режимами нет, если проходишь на 100%

Ответить

Недавний шар

Александр
0

Чтобы вы понимали: на одном из последних этапов я умер 83 раза. Не представляю, сколько времени бы я потратил, если бы уровень ещё и периодически перезапускался.

Ответить
0

ну подумаешь не 15 часов а 25)

Ответить
0

а вы хорошо играете в платформеры? ибо 83 сммерти внушают)

Ответить
1

Ну вообще, наверное, это мой любимый жанр. Сейчас вот Spelunky 2 осваиваю — очень крутая.

Ответить
0

а уровней приблизительно    сотня как и заявляли?

Ответить
1

Плюс-минус где-то так, да. Но это надо учитывать 20 опциональных уровней-«флэшбэков».

Ответить
2

я помню в первом креше мудился  на уровне с замком там где ливень был и ещё на мосту. тут наверное ещё больше придётся попотеть) хардкор это хорошо мне первый больше всего нравился из-за своего хардкора.

Ответить
0

сейчас смотрю стримы кто уже играет они тольок набирают жизни, думаю если там дейсвительно сложно в последней части игры, то они их все растратят...ну кроме может  корейцев-сверхлюдей)

Ответить
0

ну значит действительно  сложно будет думаю)

Ответить
0

Как тут русская озвучка? Буду играть скорее всего на ней, ибо хочу взять диск, а в Украине он будет продаваться с русской озвучкой 🤷🏻‍♂️.
Была ли возможность сравнить русскую и английскую озвучку?

Ответить
0

Вообще, русской озвучки в игре нет. Но если бы и была, то только такая: https://youtu.be/W2rhU4sWhAA

Ответить
0

Вроде видел где-то инфу про «первая игра про Креша, где будет русская озвучка». Либо же, я неправильно прочитал, и там было про субтитры. Но их также нет, насколько я понимаю?

Ответить
3

Русские субтитры есть.

Ответить
0

3д Марио все еще лучше?

Ответить
0

Я всегда больше по Крэшу был.

Ответить
0

есть с чем сравнить? в Гелекси и Одиси играл?

Ответить
3

Играл, Одиси — великая. В Крэше совершенно иной подход к дизайну уровней, это вообще другая школа (я даже видео об этом делал: https://youtu.be/8Gut2-cU2xY). Поэтому, как мне кажется, её вообще некорректно с Марио сравнивать. 

Ответить
0

Посмотрел ролик.
Если честно, то кроме банального упрощения и рельсовости никакой такой "другой школы" не видно в Crash по отношению к тому же M64. Несколько раз упоминаемые в ролике мысли про то, что игроку лучше меньше думать и получать дистиллированный челлендж по сути идут полностью в разрез с самыми глубинными нашими детскими чувствами и инстинктами, с некой детской днк если хотите. Я про дух исследований, путь познания новых механик, радость от успешного применения возникшей вдруг идеи "а что если..?". Ничего этого в Crash нет, ну или если и есть, то исчезающие мало. По сути игра действительно является прородителем современных смартфонных раннеров, просто чуть более продвинутой их версией.  

Делает ли все это это игру плохой - нет. Но нужно честно говорить, что это совсем другой жанр - в сегодняшних реалиях это скорее раннер для нормальных геймпадов с более высоким уровнем графического исполнения нежели смартфонные собратья.  Всерьез искать плюсы и какой-то глубокий смысл в этих массовых упрощениях по сравнению с задавшей на долгие годы высочайший стандарт для 3D платформеров M64 и тем более последней Odyssey точно не стоит, это подмена понятий. 

Основной профит от такого упрощения достаётся на самом деле не игрокам, а разработчикам - такую линейную игру значительно проще создать, отпадает необходимость проектирования и тестирования огромного количества возможных ситуаций открытого мира, на порядок проще и с дизайном - гармонично отдекорировать тоннель гораздо проще чем построить и просчитать многоуровневый парк развлечений.

Надо признать, что разработчики честно отработали этот гандикап реализовав отличную графическую оболочку, левел-дизайн, не забыв и про одну из самых фирменных черт серии - искрометный юмор. 

Ответить
0

Та вы достали уже 100 раз по 2 пуша, я и с первого понял, что краш в надёжных руках

Ответить
9

2 руки – 2 пуша

Ответить
0

Есть ещё 2 ноги, должно быть ещё два пуша тогда.

Ответить
0

И 21 палец

Ответить
2

Продано

А на Коко есть такой же?

Ответить
2

Да, на Коко такой тоже есть.

Ответить
1

А мультиплеер или его подобие не завезли? Ходили слухи (даже пост где-то был на ДТФ), мол "нашли удаленный пост, который успели заскринить из вебархива"), что собираются кооп сделать с "фальшивыми персонажами", как в пс2-частях

Ответить
0

Локальный соревновательный и кооперативный режимы присутствуют до 4 человек, фейковые Крэш и Коко в комплекте

Ответить
0

наткнулся на коммент:
Вы можете посоревноваться со своими друзьями либо в скорости прохождения конкретного уровня, либо в том, кто сможет разбить больше ящиков. Других вариантов нет

кто из вас двоих ошибается?

Ответить
0

Соревновательных режимов два: гонка на чекпоинты (кто собрал больше чекпоинтов первым тот и победил) и комбо ящиков (за ящики дают очки, если поддерживаешь комбо кол-во очков за один ящик увеличивается; у кого в конце больше очков тот и победил). Кооперативный режим это отдельно.

Ответить
0

можно инфу, где про него почитать? (в идеале - прям видео, как он выглядит)
временами собираемся за ps4 с друзьями в 2-4 человека и если тут есть прямо полноценный кооп как во всяких РейменЛегендс/ЛБП3(хотя бы 2ппл), было бы шикарно

Ответить
1

Видео IGN: https://youtu.be/XyLchsbKm9Y
Но полноценным этот кооп не назовёшь, просто передача контроллера другу после чекпоинта/смерти, как в старые добрые времена)

Ответить
1

Печально. Ну ладно, видимо, не судьба)

Ответить
2

фейзинг, бесконечное кручение и реверс гравитации

 а по-русски можно? что еще нахрен за фейзинг...

Ответить
1

Какой-то странный фильтр на всех скринах. Как будто сепия вперемешку с мылом.

Ответить
2

Почему-то скрины на обычной PS4 получаются очень мыльные. Подозреваю, что это из-за моушен блюра. Картинка в игре при этом нормальная.

Ответить
0

Что странно, но иконки и текст везде чёткие, а вот некоторая сепия заметна даже на последнем скрине где по сути моушен блюра быть не должно.

Ответить
1

Разработчики постоянно вешают на камеру и на объекты какие-то эффекты и поймать чистый скрин из-за этого ОЧЕНЬ сложно.

Ответить
0

Как в игре с хитбоксами? Я слышал в ремастере с этим проблемы

Ответить
1

Хитбоксы починили, никто не соскальзывает 👌

Ответить
1

Странная претензия к уровням за других персонажей, всерьёз записывать это в недостатки только из-за скорости геймплея. Особенно учитывая, что оригинальные части то тоже никто рашить не требовал, был фокус именно на четкое движение. Да в первых двух частях даже реликов не было с испытаниями на время, из уже в ремейке добавили, тем самым сломав половину уровней, к слову.
Короче реально как будто проблема того, что если все на экране не движется с сониковской скоростью - это уже скукота и недостаток. Спишем на вкусовщину, конечно, но обзор это явно не красит.

Ответить
2

У меня главная претензия к способностям Тавны — это просто две длинные анимации, которые надо вовремя включать. Причём во время воспроизведения персонажа вообще не контролируешь.

А Кортекс 100% вкусовщина. Уверен, что кому-то зайдёт.

Ответить
0

Если игра на самом деле продолжительная - отлично, минус предыдущих частей в том, что уж очень они короткие, часов за 5 проходится вся трилогия. 

Сейчас наверное поберегу кэш для балдурса, ассассина и киберпанка, но ближе к зиме возьму обязательно, Крэш это любовь на века. Спайро почему-то аналогичной сентиментальности не вызывает 

Ответить
3

Это однозначно самая длинная Crash Bandicoot, причём с большим отрывом. Я говорю, тут одних опциональных уровней с челленджами на ящики аж 20 штук.

Плюс уровни тут подлиннее, чем в классических Крэшах.

Ответить
2

Отличная статья. А как выглядят инверсированные уровни(усложненные типа), они считаются отдельными уровнями с отдельными челенджами или просто заново проходишь один и тот же лвл(где получил все кристалы к примеру), но просто в другой обертке и это ничего не даёт нового?

Ответить
3

Спасибо!

После прохождения уровня открывается инвертированная версия. Она чуть отличается визуально - то есть ассеты те же, но препятствия чуть-чуть другие.

В общем, инвертированные уровни это чуть усложненные версии обычных.

Кристаллы в них отдельные.

Ответить
1

А в трофеях они есть?) То есть даже нужны ли они для ачивок?)

Ответить
3

Для платины надо собрать все кристаллы и пройти все дополнительные челленджи. В том числе и инвертированные уровни.

Платина будет очень сложная.

Ну и вообще, чтобы вы понимали: на момент публикации этого текста игру прошли 6% людей, получивших ключи. Мне кажется это показательно.

Ответить
3

Отлично) Я еще не добтл трилогию, после поломки пада переключился на другое, теперь есть мотивация её допройти и поиграть в эту часть. Выглядит она шикарно, в наше депрессивное время подобные яркие стильные проекты прям отрада для души)

Ответить
1

А на каких платформах релиз? А то часть есть на ПК, часть нету, запутался

Ответить
1

ПС4 и ИксбоксВаня.

Ответить

Удивительный Женя

1

четыре новых способности: замедление времени, фейзинг, бесконечное кручение и реверс гравитации

А можно по русски?

Неудачным, на мой взгляд, получилось только бесконечное кручение. Оно нужно не только для того, чтобы крушить всё подряд: в этом состоянии Крэш может парить и добираться до очень отдалённых платформ.

Подобная способность была в 3 части и не вызывала каких-либо проблем.

Ответить
1

Sonic Ass game - соник с видом сзади? Автор... ты ебанулся?

Ответить
0

83 смерти? Оо

Ответить
0

Эххх, ностальжи. Как же хочеться туда, обратно :(

Ответить
0

Они бы и Крэша убили вначале игры

Ответить
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }
null