«Мы никуда не уйдём»: разработчики о будущем компьютерных RPG

Главное из разговора с создателями Torment, Wasteland 2, Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin II.

«Мы никуда не уйдём»: разработчики о будущем компьютерных RPG
11 показ
7K7K открытий
22 репоста

Спасибо переводчику, что использовал слово "повествование".

Текст читается более легко и менее претенциозно, чем если оставить там англицизм "нарратив".

Ответить