«Мы никуда не уйдём»: разработчики о будущем компьютерных RPG

Главное из разговора с создателями Torment, Wasteland 2, Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin II.

«Мы никуда не уйдём»: разработчики о будущем компьютерных RPG
11 показ
7K7K открытий
22 репоста

В New Vegas была куча текста. Почему нельзя делать и многа букф и без изометрии?

Ответить

эээ... нет. В сравнении с Pillars там было очень мало текста. Просто он весь был по делу и давал примерно столько же ценной информации.

Ответить