Главное из разговора с создателями Torment, Wasteland 2, Pillars of Eternity и Divinity: Original Sin II.
В New Vegas была куча текста. Почему нельзя делать и многа букф и без изометрии?
эээ... нет. В сравнении с Pillars там было очень мало текста. Просто он весь был по делу и давал примерно столько же ценной информации.