Крис Авеллон объяснил свою роль в разработке Dying Light 2 и рассказал, в чём игра будет похожа на полноценные RPG

Разработчики решили уделить больше внимания истории и миру.

Крис Авеллон объяснил свою роль в разработке Dying Light 2 и рассказал, в чём игра будет похожа на полноценные RPG
5.1K5.1K открытий

Действительно, в первой части создавалось ощущение что мир не слишком то и живой, особенно после выполнения всех квестов, с одной стороны ты был в восторге от неё, но с другой чувствовал что чего-то не хватает, но это конечно не помешало провести в игре сотни часов xD
От предвкушения более прокачанного Dying Light, аж бабушки в животе летают.

Ответить

бабушки-комары-зомби?)

Ответить