Прошел [Анти]Киллер, чтобы тебе не пришлось

Прошел [Анти]Киллер, чтобы тебе не пришлось

Из прошлого поста об игре «Инстинкт» можно было понять, что всякого рода трэшачок на вечерок — это моя слабость. Не знаю что именно привлекает меня в этих играх, но покопаться в палеозойских отложениях с надеждой разыскивая в них скрытые сокровища — это ко мне.

С подобными Антикиллеру играми в нашей стране всегда все было очень своеобразно. Пока на западе вовсю создавались игры в духе The Punisher, Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie или на худой конец «Мадагаскар», тоже являющимися своеобразным дополнением к билету в кино, но которое вполне можно проходить и в отрыве от контекста фильма, нашим ответом были в основном «Ночной Дозор Racing» или shoot'em up «Жмурки». Тут даже речи не шло о самостоятельности произведения. Всем было очевидно понятно, что продается это только из-за того факта, что человек только вышел из кинотеатра и наткнулся на диск со знакомыми лицами на обложке.

В подобных продуктах были замешаны абсолютно все отечественные издатели: 1C выпустила «Бумер: Сорванные Башни» и «Бумер-2», Руссобит-М вообще была первопроходцем в деле окучивания недалеких фанатов кинофраншиз с релизом «Брат-2: оБРАТно в Америку», Акелла релизнула с барского плеча вообще все, что можно по фильмам «Бой с Тенью», «Меченосец», «Волкодав», «Стритрейсеры» (боже да сколько их?!).

Вот и «Новый диск» решил не отставать и в содружестве со студией Qubik Interactive выдать нам отечественный ответ Max Payne — игру Антикиллер. Важно учесть тот факт, что фильм к тому времени уже отгремел в кинотеатрах, ведь вышел он в 2002 году. А разработчики явили игру народу только во второй половине 2005 года. И я её даже купил на релизе...

Что это?

По сути, Антикиллер — это шутер от третьего лица, в котором нам предстоит сыграть за трех главных героев фильма: Филиппа Коренева по кличке «Лис», Александра Сомова по кличке «Амбал» и Баркаса, одного из бандитов. Всего в игре десять уровней, а общая продолжительность прохождения плюс-минус 1,5-2 часа реального времени в зависимости от сложности.

Древо уровней выглядит так. Да, меню здесь выполнено как снайперский прицел<br />
Древо уровней выглядит так. Да, меню здесь выполнено как снайперский прицел

Увидев в менюшке нелинейную структуру — не обольщайтесь. Тут нет никакой нелинейности, вы просто можете выбрать уровень, который будете проходить первым, но в любом случае пройти придется их все.

Во-первых, «уровней» в самом полном понимании этого слова тут всего пять. Остальное — это отстреляй N-тел на закрытом пространстве или же постреляй из снайперской винтовки по выбегающим человечкам.

Во-вторых, переиспользование локаций тут тоже имеет место быть. Один и тот же уровень игрок должен пройти дважды за двух разных персонажей.

Ну и тут к игре начинают появляться огромные вопросы. Сам по себе фильм «Антикиллер» крайне неудачный для создания шутера от третьего лица продукт. Он медленный, иногда отдает «Улицами разбитых фонарей» и просто не содержит такое количество экшен-сцен, чтобы из этого получилась хоть какая-нибудь вменяемая игра. Поэтому разработчики натурально выжимали из себя экшен на пустом месте. «Главный герой выходит из тюрьмы? О, а давай придумаем, ну, типа, что он, ну пока шел по своим делам, наткнулся на хулиганов, которые избивают милиционера? О, круто, давай!».

Судя по этому скриншоту игра пережила несколько бета-версий до релиза. Результат мог быть еще хуже...<br />
Судя по этому скриншоту игра пережила несколько бета-версий до релиза. Результат мог быть еще хуже...

В итоге, внятной мотивации к перестрелкам не возникает, там, где в фильме их не было — в игре они в изобилии, там, где в фильме есть хороший экшен и неплохо было бы сделать уровень по мотивам — держи-ка кадры из фильма в качестве кат-сцены, дорогой!

Сама механика стрельбы тут просто не работает. Враги восприимчивы только к хэдшотам, а все, что попадает не в голову никак не влияет на скоростные характеристики NPC. Пули их не останавливают и не наносят никаких визуальных повреждений. Кроме того, в Антикиллере ужасно медленный игровой процесс — герой умеет целиться, как от бедра, так и более точно, но при этом он движется со скоростью черепахи, а стоять в игре — это преступление! На любом уровне сложности тебя довольно бодро разбирают, стоит лишь на секунду замешкаться. Причем тут вылезает еще одна глобальная проблема игры — баланс. Первый уровень невероятно жесткий в сравнении со всеми последующими. Он просто нечестный!

Итак, задача! Зайти в так называемый «Пункт Милиции» перестрелять всех и вывести NPC на улицу. Звучит несложно, правда. Только проблема в том, что между двумя зданиями в переулке засел противник с автоматом, а выстрел из автомата означает мгновенную смерть для героя. Казалось бы, можно аккуратным хэдшотом снять автоматчика в переулке и дело с концом. Да, вот только проблема в том, что он заскриптован. И сколько бы игрок в него не стрелял из разных точек карты, ему нужно подойти в строго определенную область, где с автоматчика наконец спадет щит бессмертия и он может быть убит. В какой вселенной это вообще придумано?! И почему?! Это сократит продолжительность эпизода? Нет, потому что, после этот автомат необходимо поднять и убить еще с десяток врагов, которые заспавняться. Это даст игроку нечестное преимущество? Тоже нет, ведь врагов на карте к тому моменту все еще довольно много, а патронов в автомате всего 30 и пополнить их в первом эпизоде нельзя. Плюс, игроку необходимо вывести NPC. Нет никакой адекватной причины делать врагов на уровне бессмертными до определенного этапа и, самое интересное, в игре больше нет ни одного уровня, где подобное бы повторялось! Так нахера это было сделано?!

У меня есть пруфы!

Отдельно стоит поговорить о совершенно фантастической системе лечения, которая здесь называется шкалой ярости. Как это работает — убивая врагов игрок заполняет желтую шкалу. Хэдшоты наполняют полоску быстрее, обычные выстрелы в тело делают это медленнее. Скорость заполнения строго зависит от выбранного оружия, то есть с пистолета-пулимета вылечиться получится быстрее, чем с пистолета, но тут вступает в дело «неумолимая жоподробящая сложность русских игр» и на сложности выше легкой у тебя нет времени восстановить здоровье прямо в бою и умираешь ты крайне быстро. Что делать? Великий ум Qubik Interactive спешит на помощь! Трупы убитых врагов тоже заполняют шкалу ярости, а пистолет у всех героев с бесконечными патронами! Соответственно...

Половину времени прохождения ты будешь заниматься этим!

Вообще, баланс здесь — это отдельная песня в трех куплетах. Первый уровень живое воплощение классического Ghost Recon, где каждое случайное движение Гоши Куценко грозит смертью! Врагов много, в руках только хилый пистолет и ничего больше! Остальные же 9 уровней — это просто прогулка по парку, никто из противников не способен попасть, AI нередко отключается, а в одном из эпизодов игроку вообще вручают ваншотающий револьвер с бесконечными патронами в руках китайской копии Евгения Сидихина.

Про участие актеров тоже стоит упомянуть. По словам «Нового Диска» в озвучке принимали участие актеры из фильма и так оно возможно и есть, вот только за общей мешаниной звуков их речь невозможно порой разобрать и ничего полезнее, чем «Я тебя предупреждал, мудила!» они за всю игру не произнесут. А модельки — это просто нечто!

Как вам такой Гоша Куценко?!<br />
Как вам такой Гоша Куценко?!
А вот такой Виктор Сухоруков?<br />
А вот такой Виктор Сухоруков?

Предвосхищая немой вопрос «Чем же все-таки отличаются три игровых персонажа в игровом процессе?» отвечу — ничем. Это буквально просто другой скин.

Чтобы не позориться лишний раз разработчики не позволяют нам поворачивать камеру лицом к герою никогда, за исключением прыжка. Персонажи всегда обращены к нам спиной, а целевой аудитории лысины будет вполне достаточно, чтобы идентифицировать себя с Гошей Куценко.

Говорить о графике и левел-дизайне вообще не стоит. К 2005 году на прилавки уже поступил Doom 3: Resurrection of Evil, F.E.A.R., Resident Evil 4 и многие другие игры, в которых графическая составляющая на 20 голов выше, чем у нашего сегодняшнего пациента. Движок RenderWare знавал и лучшие времена.

Уровней мало, те, что есть, стараются походить на фильм, но с локации ночного клуба «Точка», который вдруг внезапно превратился в какой-то пост-советский склад можно впасть в легкий ступор...

Типичный антураж ночного клуба по версии авторов игры

За что нам это?

Можно долго растаптывать игру и по мелочам вроде «В фильме в этом моменте герой был в другой одежде, а здесь у персонажа один скин на всю игру», но увольте. Идея сделать из медленного, сонного боевика в прайм-тайме НТВ динамичную экшен-игру изначально была абсолютно провальной. Да и до конца не понятно на какую аудиторию вообще рассчитывал разработчик. Фильм к тому моменту уже был всеми подзабыт, а игра не то что не раскрывает его сюжет, а вообще кладет огромную такую гильзу на его события, сводя все к формуле «Тебе надо перестрелять всех». То есть, фанаты книги или фильма вообще мимо кассы. Игроки? Антикиллер — это устаревший, до жути медленный, несбалансированный и ленивый шутер. О чем тут можно говорить, когда босса от обычного противника отличает лишь наличие полоски здоровья над его головой...

Ну и напоследок разберем откровенную ложь в рекламной компании проекта. Итак скриншот с официального сайта:

Прошел [Анти]Киллер, чтобы тебе не пришлось
  • Фотореалистичность графики и тесная связь сюжетов игры и фильма

Про графику все уже было сказано выше, про связь сюжетов можно сказать лишь то, что в игре нет ни одного диалога, а в качестве главного босса назначен третьестепенный персонаж фильма. Ах да, ну и на «лор» оригинальной киноленты положили и авторы игры:

Выдержка из руководства пользователя<br />
Выдержка из руководства пользователя
  • Современный графический движок (динамический свет и тени, проработанная система частиц, физика твердых тел, рэгдол, motion blur)

О ДА, ДЕТКА! Настолько проработанная физика твердых тел и частиц, что я в папке с игрой в моделях нашел Эрика Картмана и Кенни Маккормика (В игре не замечены).

Прошел [Анти]Киллер, чтобы тебе не пришлось
Прошел [Анти]Киллер, чтобы тебе не пришлось
  • Выбор, за кого из персонажей играть, за тобой. Ты сам решаешь, будешь ли вершить правосудие, встанешь на страже суровых законов криминального мира или попросту начнешь убивать каждого, кто окажется на твоем пути.

Тут вообще издатель говорит о том, чего в игре нет! Выбора персонажа в Антикиллере нет даже и близко. Все, что игрок волен выбрать — это уровни, а персонаж на них строго предопределен.

Учитывая, что «Новый Диск» еще довольно долго после релиза игры продавал подобные игры по фильмам от самых разных студий — это наверняка имело успех. И тут не помогли ни разгромные рецензии в журналах, ни смешные обзоры от интернет-деятелей....

Но, знайте, поиграв в такого рода проекты начинаешь как-то по-другому воспринимать хорошие игры. Они ощущаются лучше и даже надоедливый AAA уже не кажется таким уж набившим оскомину...

Но все же, пожалуй, лучше чем сама игра, я высказать вердикт не смогу...

Все эмоции от прохождения в одном клипе...

Спасибо, что прочли эту статью!

Мои трансляции можно посмотреть здесь!

Если вы помните какие-либо еще трэшовые малоизвестные игры — не стесняйтесь предлагать их в комментариях, это будет отличный материал для следующих статей!

Увидимся!

125125
61 комментарий

А ещё гг ходит в стиле Константина Христова (кто понял, тот понял)

У меня даже диск был, но я сразу как то возненавидел эту игру за тупую систему убийств - только в голову

7
Ответить

Илюха Мэддисон — слабый, даже первый уровень до конца не осилил, ну!

5
Ответить

Предвосхищая немой вопрос «Чем же все-таки отличаются три игровых персонажа в игровом процессе?» отвечу — ничем. Это буквально просто другой скин.это, плюс херовая стрельба и бессвязный сюжет... Это предтеч жта5?

3
Ответить

- Мама, купи ГТА5!
- У тебя есть ГТА 5 дома.

*ГТА 5 дома*

4
Ответить

Мне кажется, это было банальное отмывание денег. Типа фильмов Уве Болла.

К слову об ужасной озвучке: она же и в оригинальном фильме полное дерьмо. Что бормочет себе под нос персонаж Куценко - решительно невозможно разобрать. Да и других там тоже хер расслышишь. И погано записанный звук - это частая история в российских фильмах той эпохи.

3
Ответить

Любой эпохи. Это наша фишка - неразборчивая речь и низкокачественный звук. Во многих фильмах встречается.

1
Ответить