Как «Ведьмак 3» чуть не лишился гвинта: драматичная история создания карточной игры

Разработка «игры в игре» без ресурсов и поддержки руководства.

Как «Ведьмак 3» чуть не лишился гвинта: драматичная история создания карточной игры
12K12K открытий

"Адам Кичиньский, директор студии, поставил перед упрямыми разработчиками следующее условие: создать рабочий прототип гвинта за выходные"
Я так и знал, что GWENT придумали "на коленке". Поверьте, настоящему эксперту в ККИ это видно сразу. Дождитесь моей следующей статьи, там есть все, что я думаю об этой игре.

Ответить

а долго еще ждать?

Ответить