"Адам Кичиньский, директор студии, поставил перед упрямыми разработчиками следующее условие: создать рабочий прототип гвинта за выходные" Я так и знал, что GWENT придумали "на коленке". Поверьте, настоящему эксперту в ККИ это видно сразу. Дождитесь моей следующей статьи, там есть все, что я думаю об этой игре.
"Адам Кичиньский, директор студии, поставил перед упрямыми разработчиками следующее условие: создать рабочий прототип гвинта за выходные"
Я так и знал, что GWENT придумали "на коленке". Поверьте, настоящему эксперту в ККИ это видно сразу. Дождитесь моей следующей статьи, там есть все, что я думаю об этой игре.
а долго еще ждать?