Игры Антон Самитов
6 095

«Провал Anthem не будет концом для BioWare»: геймдизайнер KotOR и Baldur's Gate об уходе из студии и её будущем

Джеймс Олен рассказал о причинах «утечки мозгов» из компании и своём потенциальном возвращении в индустрию.

В закладки

В середине июля о своём уходе из BioWare заявил ещё один из её ключевых сотрудников — Джеймс Олен (James Ohlen), работавший над серией Baldur's Gate, а также Knights of the Old Republic и других играх.

В интервью журналу Game Informer геймдизайнер рассказал, почему решил на время уйти из игровой индустрии, об обстановке в компании и своих планах на будущее. Мы выбрали главное из разговора.

О причинах своего увольнения и «утечке мозгов» из BioWare

По словам Олена, прежде всего он хотел вновь заняться чем-то, где имел бы полную творческую свободу и мог бы проявить собственную креативность. В последний раз такое удалось ему во время работы над Shadow Realms, отменённой в 2015-м.

Он отметил, что по мере того, как развивалась BioWare, росло и число его обязанностей, что чаще всего мешало самовыражению. От такого груза ответственности ему и хотелось бы отдохнуть какое-то время.

Оглядываясь на собственную карьеру, я понимаю, что самое большое профессиональное удовольствие я получал, придумывая истории, создавая уровни, миры, сами игры.

И тогда я работал с небольшими командами. Руководить 50 или 100 людьми — это вовсе не то же самое, что руководить 500 или целой тысячей. […]

Во время разработки Star Wars: The Old Republic я занимал пост геймдиректора. И, казалось бы, у меня было больше всего власти над тем, что мы будем делать. Но очень часто я чувствовал себя капитаном «Титаника», который мог бы лишь слегка изменить курс, даже если бы приложил все усилия.

Джеймс Олен
геймдизайнер
Star Wars: The Old Republic

Однако геймдизайнер подчёркивает, что решение покинуть BioWare после 22 лет работы далось ему нелегко. Он всё так же уважает своих коллег и был бы счастлив вновь поработать с Кейси Хадсоном, текущим главой студии, если представится такая возможность.

Уход других ветеранов компании, таких как Майк Лэйдлоу, Дэвид Гейдер и Дрю Карпишин, он тоже связывает с «необходимостью сменить обстановку». По его словам, создание видеоигр — это труд, который сопряжён с постоянным стрессом, и именно поэтому многие разработчики уходят из индустрии «в расцвете сил».

Многим кажется, что руководить работой над игрой — это очень весело, но когда лично ты отвечаешь за успех продукта, то это невероятное нервное напряжение.

Особенно когда вокруг столько неопределённости во всём. Люди плохо переносят неопределённость. А нам приходится постоянно иметь дело с технологиями, которые большую часть времени либо меняются, либо попросту не работают.

А ведь на тебе — огромная команда, которую надо постоянно воодушевлять и поддерживать. Многие «выгорают» слишком быстро.

Джеймс Олен
геймдизайнер

Об Anthem и «теориях заговора»

Олсен отмечает, что играл не самую важную роль в разработке Anthem — некоторое время он исполнял обязанности нарративного директора, однако вскоре его место заняла Кэтлин Рутсэрт, ведущая сценаристка студии.

По словам геймдизайнера, не вполне справедливо считать, что грядущая научно-фантастическая онлайн-RPG — это знак того, что BioWare бросает всё, на чём сделала себе имя. Студия просто экспериментирует, как делала уже не раз.

Anthem очень сильно отличается от предыдущих игр компании, но ведь и Neverwinter Nights не слишком-то походила на «классику», когда вышла в 2002-м. Не говоря уже о Star Wars: The Old Republic в 2011 году.

То, что BioWare делает нечто новое, не означает, что в дальнейшем они не станут делать игры в традиционном стиле студии, по которым они известны.

И идея пришла от самой команды, от сотрудников. Я знаю, что в сети есть куча теорий заговора. Якобы, это всё из-за EA. Но издатели не имели к концепции большого отношения. У BioWare всегда был практически полный контроль над тем, какие игры они разрабатывают.

Джеймс Олен
геймдизайнер

Бывший сотрудник компании также поспешил развеять слухи о том, что от успеха Anthem зависит судьба студии, возникших в том числе в свете закрытия Visceral Games, авторов Dead Space.

Ясное дело, что в BioWare очень хотят, чтобы Anthem была успешной — ведь от этого студия в целом только выиграет.

Мне кажется, что EA очень хочет долгосрочного сотрудничества с этой компанией. И в ней очень уважают BioWare за их вклад в развитие издательства.

Эта студия сильно отличается от всех остальных, с которыми они имели дело. Так что даже если Anthem ждёт провал — чего, я думаю, не произойдёт — и она не разойдётся миллионными тиражами, то это не будет концом BioWare.

Скорее это будет шанс научиться чему-нибудь и применить эти знания в будущем.

Джеймс Олен
геймдизайнер

Геймдизайнер уверен, что игра находится в надёжных руках. А в BioWare есть множество талантливых людей, которые не так известны, как «старая гвардия», но будут сохранять те же стандарты работы. В их числе как сценаристка Кэтлин Рутсэрт, так и геймдизайнер Престон Ватаманиук и глава студии в Остине, Чэд Робертсон.

О том, чем он гордится и о чём сожалеет

Олен считает Baldur's Gate II и Knights of the Old Republic своими главными достижениями за время работы в студии. Если игра по «Звёздным войнам» для него была шансом признаться в любви пятому эпизоду саги, «Империя наносит ответный удар», то сиквел дебютной RPG BioWare — плод его увлечения Dungeons & Dragons.

Моей целью в случае с Baldur's Gate II было собрать всё самое крутое в D&D и добавить это в игру. Это было амбициозно. Ближе к концу разработки геймдизайнеры под моим началом чуть было не взбунтовались.

Знаю, что это прозвучит глупо, но я думал, что игра должна была быть ещё масштабней. Мы уже заканчивали её, а я всё пытался добавить туда ещё что-то. Ребята пытались достучаться до меня: «Джеймс, хорош, этого и так будет достаточно!»

Джеймс Олен
геймдизайнер

Кроме того, геймдизайнер очень доволен тем, как ему удалось расширить отделение BioWare в Остине и закончить работу над The Old Republic.

При этом MMORPG по «Звёздным войнам» кажется ему в чём-то упущенной возможностью. Он понимает игроков, критиковавших разработчиков за то, что вместо «KotOR в онлайне» они выпустили «World of Warcraft в сеттинге „Звёздных войн“».

Однако Олен признаётся, что у него нет больших сожалений, кроме, разве что Shadow Realms, которая так и не увидела свет.

Shadow Realms

Мне бы хотелось, чтобы нам удалось сделать с Shadow Realms что-то большее. Но я участвовал в работе над многими отменёнными играми, о которых писали в прессе куда меньше.

О большей части таких проектов от BioWare никто никогда не узнает. Мы их не анонсировали, не говорили о них. […]

Так или иначе, даже в своих ошибках я ищу хорошее. Думаю: «Что ж, я многому научился, так что это уже большой плюс».

Джеймс Олен
геймдизайнер

О своих планах на будущее

В ближайшее время Олен планирует отдыхать, в том числе за видеоиграми, а также заниматься созданием собственной книги-кампании на основе Dungeons & Dragons пятой редакции.

Она будет называться Odyssey of the Dragonlords («Одиссея повелителей драконов») и, по словам геймдизайнера, вдохновлена греческой мифологией и фэнтезийной вселенной в духе DragonLance.

Олен отмечает, что в работе ему помогает даже не то, что он часто вёл игровые сессии в D&D, а его опыт в игровой индустрии. Как и в случае с RPG, над которыми он трудился в BioWare, в книге-кампании он создаёт большой открытый мир, в котором хочет создать у игроков чувство эпического размаха.

Тем не менее он уверен, что однажды вернётся к разработке видеоигр. Он лишь не уверен, когда именно.

Когда я всё же приду обратно в индустрию, мне хотелось бы заняться чем-то, к чему я питаю настоящую страсть.

Я уже заработал себе на жизнь, так что, наверное, смогу выбирать те проекты, над которыми мне действительно хотелось бы поработать. Руководствуясь именно удовольствием, которое они мне приносят в творческом плане. Не думая о том, буду ли я обеспечивать себя финансово.

Так что если вы услышите, что я над чем-то работаю, знайте — меня к этому привело только моё желание. И ничто больше.

Джеймс Олен
геймдизайнер

#bioware #anthem

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["bioware","anthem"], "comments": 98, "likes": 71, "favorites": 17, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 23749, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Tue, 24 Jul 2018 16:30:34 +0300" }
{ "id": 23749, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/23749\/get","add":"\/comments\/23749\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/23749"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

98 комментариев 98 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
31

Значит провал уже рассматривают как вероятный результат). Жаль, что игры Bioware все больше становятся похожими на корейские MMO, а не на сюжетные RPG, какими были Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age: Origins.

Ответить
18

Это значит что его спросили про сценарий при таком исходе

Ответить
10

"Так что даже если Anthem ждёт провал — чего, я думаю, не произойдёт — если она не разойдётся миллионными тиражами, то это не будет концом BioWare."

-> провал рассматривают как вероятный результат. Как и в любой другой студии любой другой кампании, провал всегда расценивают как вероятный результат, не стоит сразу делать вывод из столь безобидной фразы.

Ответить
5

Я бы и сам был рад поверить этому на 100 процентов, но последние проекты Bioware и то, что студия делает очень большой упор на MMO-составляющую, заставляет быть очень скептичным. Потому проще думать, что сама студия не очень верит в свой проект, навязанный им свыше из EA (что бы ни говорили сами сотрудники в интервью).

Ответить
10

ну EA, ну пиздец, биовари были замечательной студией, они могли просто продолжать им давать денег и всего лишь не лезть в процесс разработки - и они бы продолжали выдавать хорошие игры, но нет же блядь, это слишком сложно

Ответить
10

Корпоративные стандарты и творческая свобода несовместимы. Заметьте, это везде так.

Ответить
7

Да-да, еа виноваты, а биовары белые-пушистые жертвы этого зверья.

Им всего лишь нужно было просто давать деньги и молочные реки бы потекли.

Ответить
3

ну даааа, это всего лишь совпадение что первый DA был практически шедевром(его почти на 100% разработали без ЕА, она купила студию совсем уж к концу разработки и выступила лишь издателем, а про более ранние игры я вообще не говорю), а второй DA, уже полностью разработанный под крылом ЕА, оказался лютой дрисней. первый ME разрабатывался без EA и большую часть второго они успели сделать без них, а вот с третьим уже начались определенные проблемы, про андромеду уже и говорить нечего...да, это всего лишь совпадение

Ответить
4

А сами они не могли скатиться?

Ответить
0

Конечно, это же BioWare захотели сделать DA2 за 16 месяцев что вылилось в недостатки игры.

Ответить
–3

Не был ни "шедевром", ни даже "почти".
Скорее первым флажком скатывания студии. Ибо если Jade Empire был явным эксперементом и хоть каким-то развитием, а ME попыткой создать свой STAR WARS со жнецами и инопланетянками, то DAO был явной деградацией на фоне того же Baldur Gates.

Ответить
0

3д-рпг 2009г хуже изометрической рпг бородатого года, омойбох, не может быть. может это и деградация, но что поделать, такая вот индустрия сейчас, и не биовары тут виноваты

Ответить
0

Ну, допустим, я согласен с тем что ДАО во многом - упрощённый Балдурс, но ровно то же можно и про которую и про НВН сказать, при этом боевая механика, вариативность квестов и диалогов, инвентарь, спутники в ДАО больше/лучше Котора и НВН.
Но если уж ДАО не шедевр и даже не близко, то какие же РПГ после 2009 этого достойны? Фолл Нью Вегас, ДОС 1/2 иии... всё? Ну, даже пусть ещё Ведьмака добавим.

Ответить
3

"И идея пришла от самой команды, от сотрудников. Я знаю, что в сети есть куча теорий заговора. Якобы, это всё из-за EA. Но издатели не имели к концепции большого отношения"

Ответить
4

А что он должен говорить? "Это ЕА нас заставила, мы вообще не хотим её делать... Они нас заставили играть в Дестини днями напролёт и требовали сделать так же, но с ещё большим упором на донат", так?

Ответить
0

Скорее, Warframe

Ответить
0

Понимаешь, если ты босс, то ты всегда можешь найти каких-нибудь сотрудников, которые выдвинут нужную идею.

Ответить
0

Помниться в детстве был мультик где были два таких типа из ларца которые вместо Вовочки не только работали, но и кушали;)

Рассчитывать что найдется кто то кто сделает за тебя в работу - это всегда идея не очень .

Ответить
0

Не понял, что вы этим хотите сказать, и к чему здесь "рассчитывать что найдется кто то кто сделает за тебя".

Ответить
0

Я хочу сказать, что "ты всегда можешь найти каких-нибудь сотрудников, которые выдвинут нужную идею." Приведет к падению твоей незаменимости.

Ответить
0

Каким образом-то? Речь просто о переносе ответственности. Ты большой босс, хочешь принять определенное решение, но не хочешь выглядеть злодеем. Собираешь совещание, ставишь вопрос и ждешь, пока кто-нибудь из сотрудников предложит нужную тебе идею. Готово!

Ответить
1

:D
Не могу не вспомнить - что то такое породило вот этот вот мем:

Ответить
0

Не суть важно. Суть в том, что заявления типа "это была идея сотрудников Bioware - делать кооп-шутан вместо ламповых RPG" ничего не значат. Потому что, скорее всего, это была идея не тех сотрудников, которые определяли направление развития Bioware до прихода EA.

Ответить
0

У близзард как сформировался костяк - так он с тех пор за все и отвечает - в сумме это где то 5 человек (Samwise, Metzen, René of Twincruiser, Thammer, Raneman, Drawgoon, Red Knuckle и Glowei)
А из Биоваров вся верхушка топовых разработчиков - начала сваливать еще в 2010-2011х годах.
В общем не удивительно - что ту же ME Андромеду одобрили когда франшиза в своей сути оказалась закончена. Хотя ясен фиг - что после того как идею высказали - то нужно было не на меньшинствах и отклонениях в сексе и внешнем виде концентрироваться - а тянутся за чем то тяжелым. Или рассматривать "Масс Эффект" и изначальную проблемму Жнецов - с другой стороны.

Ответить
0

Как это ни парадоксально, но шедевральные игры не приносят денег и, даже, не выходят на окупаемость

Ответить
–1

ну глупости же, если не проебаться с маркетинговой кампанией таких игр - все будет ок

Ответить
14

«Провал Anthem не будет концом для BioWare»

Жаль

Ответить
0

Потому что студий биоваре - несколько . Помниться их было 4 после Андромеды осталось только 3. Что же ... В случае провала у них будут ещё 2 поптыки ...провалится

Ответить
9

А вдруг крит пройдет? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
0

Было три, стало две. И то обе работают над Гимном, а DA существует лишь на уровне концепции и войдёт в стадию активной разработки неизвестно когда.

Ответить
0

Хочется верить, что никогда.

Закопайте стюардессу.

Ответить
1

Мне местный лор нравится, особенно после инквизиции (которая в остальном к сожалению была слабой), поэтому хочется таки узнать в итоге секреты Мора/Титанов/Эванурисов/Забытых/Старых Богов/Создателя. Шедевра не будет, но если постараются, то смогут выкатить норм ААА РПГ, а их сейчас очень немного.

Ответить
0

Основная студия у Bioware одна -- в Эдмонтоне. В Остине сейчас, по сути, лишь команда поддержки TOR. Если закроют HQ в Эдмонтоне, то это будет конец Bioware.

Ответить
10

Серьезно, хочется, чтобы Bioware сильно сфейлились и отошли подумать над своим поведением, лет этак на пять.
Если уходящий человек, который играл не последнюю роль, жалуется на отсутствие возможности креативить и создавать что-то новое, значит, от индивидуальности студии ничего не осталось и они следуют на поводу трендов, выпуская сервисный шлак.
И они будут заглядывать в задницу каждому казуалу и идти на поводу у сообщества, чтобы игра полноценно окупилась и понравилась как можно большему количеству людей.
Отвратительно, в какие черные дыры скатываются некоторые студии.

Ответить
0

То есть, фейла MEA было мало?

Ответить
0

MEA делали не они, вернее, не основная студия.

Ответить
4

Игра еще не вышла, а уже все говорят о её провале.

Ответить
29

Ну, с ней определено что то не так, вселенная новая, хайпа вокруг игры не возникает, каких то чудес в гемплее не видно. И сюжет похоже задвинут.

Ответить
2

Игра про небольшие мобильные мехи от западных разработчиков - уже, само по себе, крайне необычно. Посмотрел геймплейное демо - красиво выглядит. А если у управляться будет приятно - останется только не запороть прогрессию.

Зря они не отключили вылетающие циферки урона в hud'e на видео - словили бы гораздо меньше негативных отзывов. Людей, после The Division, просто триггерит на такое святотатство. Даже Doom попал под раздачу.

Ответить
1

Их мехи не так уж далеки от мехов из варфрейм от канадских девелоперов так то. Геймплей мало чем впечатляет (ну кроме графики, тут уж frostbite и художники молодцы), ну смешать Destiny, Warframe и ещё пару игр про пве рейды на боссов вчетвером, при том что тенью за игрой стоит репутация EA/Bioware.

Ответить
0

Людей, после The Division, просто триггерит на такое святотатство

Эта игра выйдет как конкурент в рынке дивижна, дестени и варфрейма. Она по определению не имеет права быть без отлетающих циферок.

Ответить
6

Ну дык, даже если бы у меня был выбор что взять, антем или метро, то я бы выбрал метро. Ну это всё субъективно, конечно.

Ответить
3

Угу, заходишь в комменты под любой новостью об anthem, а там все как на поминках сидят

Ответить
0

Если с этим даже маркетинговый отдел EA сделать ничего не может, то это уже приговор. Вот и поминают.

Ответить
0

Ничего другого говорить, насмотревшись показанных кусков геймплея, почему-то не получается. Забавно, но вот к MEA на том же отрезке перед релизом я был как-то позитивнее настроен.

Ответить
8

Большие люди бегут из студии накануне выхода большой игры. Они явно что-то знают.

Ответить
0

Пора сливать акции ЕА

Ответить
0

а на что я буду кружку ставить?

Ответить
5

анзем настолько никакая, что не то что дестини, а даже варфрейм выглядит лучше. ну а как бы платить за варфрейм это как платить за употребление кала

Ответить
4

Я фанат старых игр Bioware. Люблю их SW, DA, ME. И тем больнее мне видеть, как великая студия, автор моих любимейших игр, так страдает. Из нее ушли все те, кто делал эту студию такой волшебной и, лично для меня, знаковой.
Эксперименты - это здорово. Но не когда на смену легендарным играм приходят эти... Творения.
Rest in peace, Bioware (1995-2012)

Ответить
4

Жаль Bioware, хорошая студия... была.

Ответить
2

Суть интервью:
Сегодня засилье лутбоксов и микротранзакций, а я хочу делать теплые, ламповые игры, как раньше. Поэтому я решил подождать, пока это время снова вернется. Ну или хотя бы проект подвернется.

Ответить
0

Любопытно, что Карпишин и Лэйдлоу ушли с очень похожими формулировками - хочется творческой свободы.

Ответить
5

Вся беда в том, что ЕА видит студию с проектами, которые нравятся публике и покупают ее. Думают, ща, мы им скажем, что надо монетизацию в игры встраивать и сессионочки делать и они нам сделают суперхиты. Так сказать, скрестят свои культовые игры и наши капиталистические замашки. Но нет, так это не работает. И босы ЕА в очередной раз думают... ну наверно просто не повезло. Должно же работать!

Ответить
0

Суть даже не в лутбоксах, а в том что крупным босам очень сложно удержаться что бы не начать рулить и проявлять микроменеджмент раздавая "ценные" указания.

Ведь всем хочется почувствовать себя творцами и создателями чего-то великого. Тем более вроде как деньги дают так что те обязаны повиноваться.
В итоге один бос приходит и говорит "вся идея с темной материей туфта, люди не поймут делаем завязку на восстании машин - классика же" второй приходит и говорит ну чё поцаны делаем ММОРПГ? И так появляется инквизиция. Новый бос решает что продукцию и так купят и стоит добавить в игру побольше уродств что бы расширить целевую аудиторию. Ведь "красиво" и так все умеют делать...

Ответить
0

Да, мы как раз стараемся избегать таких инвесторов сейчас. И наш босс это понимает и не лезет в разработку с советами. Но для этого пришлось искать грамотного ГД-продюсера в одном человеке, на которого можно полностью положиться.

Ответить
1

А в BioWare есть множество талантливых людей, которые не так известны, как «старая гвардия», но будут сохранять те же стандарты работы. В их числе как сценаристка Кэтлин Рутсэрт

Но разве это не сценаристка андромеды?

Ответить
0

А также Масс эффект 2,3 и Олд Репаблик

Ответить
2

я возможно профан, но там разве сценарист 1 и 2 части не Дрю Карпишин? А в 3 части не Мак Уолтерс?

Ответить
0

Ну так пишет все же не один человек. Главный несомненно Дрю.

Ответить
4

ну мне кажется на фоне сценария 2 и 3 части, андромеда мягко говоря меркнет, а это всё таки показатель её способностей как ведущего сценариста.

Ответить
–3

Но в андромеде крепкий сценарий и отлично прописанные герои. Просто там ГГ не Шепард, который крут и мощен характером уже на старте.

Ответить
4

господи, как жирно-то

Ответить
–3

Да ни разу. Прост надо было в игру играть и не выстраивать свое мнение под волной хейта. Со сценарием там проблем нет.

Ответить
1

Я уже захлебываюсь жиром.

Ответить
1

Ты какой-то странный. Ну да ладно. Чувак, просто на будущее два нюанса.

1) Не все поддерживают и согласны с хайп трейнами.
2) Хайптрейны чаще всего чудовищно искажают информацию о предмете хайпа. Посмотри на ведьмака, люди просто не замечают любые его минусы, так же с андромедой, только наоборот. Она говно по умолчанию во всем. Что не так, разумеется.

Я бы мог дать анализ поглубже о становлении и развитии Райдера в амплуа героя-спасителя, но никтож слушать не будет)

Ответить
3

Я бы мог дать анализ поглубже о становлении и развитии Райдера в амплуа героя-спасителя

пожалуйста, не надо

В ME:A примитивный сюжет, кошмарно написанные диалоги и проработка персонажей такого уровня, будто ими занималась 14-летняя любительница фанфиков.

Ответить
–1

чаще всего так и выглядят сценаристки в студиях которые набраны по принципу нужно набрать тех кто не такой как все

Ответить
–2

Но это хейт и не правда.

Ответить
–2

Сценарий ? ? ? ? ТАМ. БЫЛ. СЦЕНАРИЙ ?
Из одной строчки?
"Вы такие типа, эта, прилитаити в андрамеду, а там такие типа коллекционеры-но-не-они всех мочат и в себя превращают. The end".
О%уеть сценарий. Не говоря уже о том что всевозможные генокрады и захватчики превращающие в себе подобных были в 100500 сюжетов всего чего угодно и игр в том числе.

Пресонажы, да? Прописаные?

Ответить
–2

Чувак. Ты сходи на вики и почитай определение сценария.

Ответить
0

Сценаристов всегда несколько работает

Ответить
0

Отлично, тогда ждём провала.

Ответить
1

Учитывая количество убитых еа студий, вряд ли перед биоварами у руководства электроников какой-то пиетет. А ведь сравнительно недавно, при Ричителло,у этого издателя было вполне себе человеческое лицо.

Ответить
0

Это не помешало ещё тогда получить звание "пожирателя студий"

Ответить
1

Хватит уже этот труп стюардессы прихорашивать, духи лить, да штукатурку накладывать.
Пора уже проститься, похоронить и жить дальше.

Ответить
1

К слову о творческой свободе. Бывшие разработчики Bioware сейчас спокойно делают крутейшую трилогию с отличными диалогами и эпическим сюжетом. Stoic, плиз, сделайте нам свой Mass Effect..

Ответить
0

Если игра не выстрелит, не выбьет с шатких позиций Дестини 2, то Биовары на этом закончатся.

Ответить
–7

у дестини нет и не намечается аналогов, так что ни о каких шатких позициях речи не идет

Ответить
9

Угу, потому что Destiny сама благополучно у Warframe идейки подворовывает.
Хотя, судя по нику, я вероятно, смотрю в пустоту.

Ответить
1

А как же варфрейм, который в определённых аспектах лучше дестени?

Ответить
0

в аспекте крафта из браузерки вк? или в аспекте фарма ради фарма?

Ответить
4

Будто дестени не фарм ради фарма.

Ответить
–2

фарм ради фана и контента

Ответить
6

Контента!!!! :D

Ответить
–1

а точно, дтф же вечно пишет что в игре его нет :D

Ответить
0

Весь мир читает ДТФ и соглашается с ним

Ответить
0

Там в марте дивизия вторая машет ручкой.

Ответить
0

Если выстрелит. То это тоже будет концом для биоваре.

Ответить
0

"Он игроков, критиковавших разработчиков за то, что вместо «KotOR в онлайне» они выпустили «World of Warcraft в сеттинге „Звёздных войн“»."

Похоже, пропустили сказуемое.

Ответить
0

Откуда ему знать, что там в головах у боссов EA варится. Да и не так это важно. Если акционеры будут слишком недовольны продажами, EA сольют Bioware, как миленькие. Даже если Уилсон и не горит желанием это делать

Ответить
0

Все эти парни, что создавали BG и KOTR прекрасно осознают, что это было вершиной их творчества. Ибо их вспоминают по играм 20-летней давности. Игровой индустрии, нужна новая кровь.

Ответить
0

Да ладно 🤔

Ответить
0

щас бы тока греческой мифологией вдохновляться господи

Ответить
0

Anthem очень сильно отличается от предыдущих игр компании, но ведь и Neverwinter Nights не слишком-то походила на «классику», когда вышла в 2002-м. Не говоря уже о Star Wars: The Old Republic в 2011 году.

Ага, только NWN была про пользовательский контент, а KOTOR про перенос WRPG на консоли, и обе эти игры расширяли базовые ценности Bioware, заложенные в BG. Anthem же смывает эти ценности в унитаз и вместо них предлагает остоебавшую уже сервисную мультипульти-модель с микротранзакциями, которая хороша исключительно нормой прибыли. Из-за чего, думаю, старые топы из студии и валят косяками.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления