Игры
Ефим Гугнин
6975

Креативные головоломки и античная комедия: впечатления от четырёх часов в Immortals Fenyx Rising Материал редакции

Остроумная экшен-RPG от Ubisoft, которая необычно осмысляет древнегреческую мифологию.

В закладки
Слушать

3 декабря Immortals Fenyx Rising выходит на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, а также для Google Stadia и Amazon Luna. Недавно нам удалось поиграть в первые 4 часа игры — теперь рассказываем, чего стоит ждать от новой экшен-RPG от Ubisoft Quebeq.

Стоит упомянуть, что на нашем сайте уже выходило превью Immortals Fenyx Rising. Тогда журналистам дали попробовать пару часов где-то из середины игры. Так что если вы хотите узнать об основных механиках Immortals и о том, насколько она похожа (и не похожа) на Breath of the Wild — рекомендуем для начала обратиться к прошлому тексту.

В этот раз нам дали поиграть с самого начала Immortals, а потому понятнее стало, как игра раскрывается в плане истории. Сюжет здесь, в общем-то, простой — мстительный титан Тифон оказывается на свободе, побеждает большинство богов и смертных героев, а Зевс сбегает к закованному в цепи Прометею, чтобы тот помог ему справиться с проблемой.

Тот же начинает рассказывать историю о Фениксе — главной героине (или герое, это на ваш выбор), солдате, которая ни разу не участвовала в сражениях. Корабль её отряда попадает в шторм, и тела выбрасывает на остров, где живут все божества. Феникс — единственная, кто по какой-то причине не превратился в камень (остальных смертных Зевс от греха подальше решил навечно обездвижить). Теперь её задача — вернуть друзьям прежний облик, а для этого надо помочь богам и победить Тифона.

С первых минут радует, что Феникс — героиня не безликая и не немая. Она активно реагирует на события вокруг и комментирует их. Феникс — такой персонаж-андердог, неудачница, казалось бы, совершенно не подходящая для такого эпического дела, как победа над разбушевавшимся титаном. К тому же, над ней незримо довлеет фигура старшего брата — легендарного воина, которому свой клинок подарил сам Ахиллес.

Очевидно, через всю историю будет проходить тема того, как Феникс пытается обрести себя и соответствовать своему известному брату. Пока непонятно, насколько удачно Ubisoft расскажут эту историю, но по первым минутам кажется, что всё у них должно получиться. Феникс — действительно живой и интересный персонаж, в приключении которого хочется участвовать.

В первые минуты героиня оказывается на небольшом острове, который несколько отделён от остального игрового мира и, к тому же, куда меньше по размерам, чем остальные локации. В каком-то смысле это такой пролог, туториал — на ограниченном пространстве игрока учат всем основным механикам, пока он пытается проникнуть в храм к оракулу и заодно спасти некого странного незнакомца (им, спойлер, окажется Гермес).

То есть геймплейное обучение тут изящно вписано в сюжет — по ходу нескольких первых миссий Феникс успевает получить все основные виды оружия (молот Гефеста, лук Одиссея и всё тот же клинок Ахилла), впервые побывать в Тартаре, царстве мёртвых, решить парочку головоломок и сразиться с простейшими врагами.

Также этот небольшой остров даёт представление о том, как будет построен открытый мир в Immortals в принципе. Например, в каждой из локаций есть так называемые Малая и Большая Арфа. Большую не заметить сложно — она обычно стоит где-то на возвышении и выглядит как, собственно, огромная арфа. А вот малую придётся поискать — тем более, что никаких отметок на карте здесь не появляется, пока вы сами не найдёте точки интереса с помощью подзорной трубы.

Работают арфы следующим образом: когда игрок активирует Малую, на ней дёргаются струны в определённом порядке и звучит простенькая мелодия. Вам надо запомнить этот порядок, чтобы повторить мелодию на Большой Арфе, выстрелив из лука по струнам. За это дают полезные ресурсы.

Заканчивается пролог тем, что Феникс с помощью Гермеса чинит крылья Икара — последний важный предмет, который позже поможет эффективнее перемещаться по локациям. С их помощью игрок улетает с маленького острова на большой, где и будет проходить остаток игры. Конкретно — в локацию Афродиты, зелёную и цветущую, по которой кроме монстров бегают вполне себе нейтральные медведи и другие животные.

Параллельно Феникс развивает свои отношения с Гермесом — одним из последних оставшихся богов, который помогает героине спасти мир от Тифона (но помогает очень пассивно). Их диалоги демонстрируют ещё одну очень важную черту Immortals — это игра с неплохим чувством юмора, которая явно не относится к себе слишком серьёзно. Герои постоянно шутят, а эпизодические персонажи вроде псевдо-оракула подчёркнуто комичные.

В этом плане расстраивает, что лицевая анимация в Immortals весьма посредственная даже для игры в открытом мире. Экспрессия в речи героев не очень-то соотносится с каменными выражениями на их физиономиях.

Впрочем, Феникс и встреченные ей боги — не единственные источники юмора в Immortals. Игра оформлена как рассказ Прометея Зевсу, и они вдвоём постоянно комментируют происходящее в ироничном ключе.

Иногда в Immortals используется приём ненадёжного рассказчика — например, в одной сцене Зевс говорит, что ему становится скучно, ведь путь героини получается слишком простым. Тогда перед ней вырастает огромный циклоп. Прометей начинает спорить с Зевсом о размерах монстра, и тот действительно становится меньше на глазах у игрока.

Периодически же они просто саркастично осмысляют известные мифы. Например, пока Феникс приходится катить огромную жемчужину в море, чтобы освободить Афродиту, Прометей рассказывает, что легенда о происхождении богини красоты из морской пены не такая наивная и светлая, как кажется. И на самом деле в воду тогда попала не жемчужина, а отрезанный детородный орган Урана.

Причём изначально в мифах описана именно эта версия, Ubisoft тут ничего не придумала

В локации Афродиты главной задачей Феникс становится, собственно, освободить богиню красоты — но сразу это сделать не получится. Здесь игра сильно разветвляется по сравнению с уровнем-прологом. Кроме основной сюжетной ветки появляется ещё одна — Феникс замечает какую-то птицу неподалёку и хочет пойти посмотреть, что там.

Также можно через специальные порталы отправиться в Тартар, чтобы заработать ресурсов. Впрочем, в царство мёртвых вы отправитесь в любом случае по сюжету — этого никак не избежать. В прошлом превью мы писали, что уровни в Тартаре представляют собой платформинговые секции: на самом деле всё несколько сложнее.

Они всегда разные. Иногда действительно ориентированные на платформинг. Иногда — на решение головоломок, которые тоже в свою очередь бывают разные. Некоторые требуют хорошей памяти, другие — креативного использования игровых механик, третьи — это пазлы, основанные на физике. Ни одно путешествие в царство мёртвых (по крайней мере, сюжетное) не похоже на другое.

После одного из сюжетных заданий перед Феникс возник призрак Ахиллеса — одного из смертных героев, которых Тифон подчинил своей воле. С этого момента на карте также появляется отметка пещеры, в который находится сам Ахилл. Никто не заставляет к нему идти сразу же, можно оставить эту битву на потом, но тогда периодически придётся сражаться с его фантомами.

Естественно, я первым же делом пошёл сразу к Ахиллесу. И это была огромная ошибка: неподготовленным идти к одержимому герою точно не стоит. Любой его удар наносит колоссальный урон, зато сам он практически неуязвим к атакам слабой Феникс.

В последний час демонстрации мне дали поиграть с максимально повышенными характеристиками персонажа — чтобы сымитировать то, как в Immortals выглядит эндгейм. Одно бросается в глаза сразу — в игре есть система автолевела: враги, которых было сложно убивать в самом начале, и в конце будут даваться Феникс не то чтобы очень легко.

К каким-нибудь минотаврам на самом старте лезть точно не стоит — двумя атаками они способны почти лишить героиню почти всего здоровья. Но и в конце они способны дать бой. В Immortals в принципе нельзя расслабляться во время боёв: они лишь выглядят казуально, а на деле напоминают какой-нибудь God of War 2019-го, где надо грамотно использовать все скиллы и обращаться с разными видами оружия.

Также во время эндгейма мне попался несюжетный мини-босс — он просто летал над одной из скал. Такие противники тоже, скорее всего, появляются не сразу — на старте игры этот монстр точно бы уничтожил меня с единственного тычка.

За 4 часа игры я, очевидно, не увидел и десятой части контента, который содержит Immortals Fenyx Rising. Понятно, что делать какие-то глобальные выводы об игре по её началу — глупо: разработчики вполне могли уместить всё самое интересное в первые уровни, а потом «выдохнуться».

Но если вся Immortals сделана так же, как её стартовые часы — с таким же остроумием и креативом — то она вполне может стать достойной заменой Breath of the Wild для всех, у кого нет Switch (хотя и на Switch она тоже выйдет). Да и в принципе хорошим идейным продолжателем последней The Legend of Zelda.

Главное, чтобы геймплейная формула не стала репитативной, идеи для головоломок не иссякли, а у Зевса с Прометеем не кончились шутки. Ну а мне в любом случае придётся возвращаться в Immortals Fenyx Rising. Нельзя же дать Ахиллесу думать, что он победил.

Характер — скрытный. Не женат.
{ "author_name": "Ефим Гугнин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u043b\u043e\u043d\u0433","long","immortalsfenyxrising"], "comments": 199, "likes": 87, "favorites": 57, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 237513, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Thu, 22 Oct 2020 19:00:04 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF Отключить рекламу
0
199 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Вечерний танк88

87

Мда конечно, после Hades воспринимать такой(никакой) дизайн персонажей будет крайне сложно

Ответить
64

Какая мужественная девочка и женственный мальчик, всё по моим фетишам, снова спасибо, Юбисофт.

Ответить
18

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
6

Ты сидишь на ДТФ и не научился с первого взгляда отличать мальчика от девочки?

Ответить
7

Это бесполезный навык/

Ответить
0

Ты раньше не мог сказать??? Я его вторую неделю качаю! =(

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Слева мальчик!

Ответить
0

Накрашенный мальчик с идеальными чертами лица.

Ответить
0

Судя по тому что сисек нет ни у кого, это два мальчика.

Ответить
0

Я думаю тот что за кадром

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
4

А что мужественного в девочке слева? То, что у неё короткая стрижка?

Ответить
7

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
6

Как минимум лицо у неё точно женственное, как и руки. Чтобы женщина была женщиной, необязательно из неё делать хентай-диву

Ответить
12

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
–1

Ну как минимум плечищи у левой конкретно мужские, всё по заветам Тлоу2 :)

Ответить
0

Ну что сразу ТЛОУ, может, она пловчиха.

Ответить
0

Укладка, макияж, тоненькие ручки и шея

Ответить
12

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Дети в принципе друг на друга похожи. Особенно симпатичные

Ответить

Мертвый якорь

Sidzaru
4

Ну это у правой. А у левой что?

Ответить
0

Слева я девушку легко вижу. Кто справа хз. Это что, проблема?

Ответить
0

тонкие ?)))

Ответить
0

Ну да. Никакого намека на бицепс и трицепс. Поэтому и предплечье выглядит крупнее, там чаще более выгодные с точки зрения размера крепления. У девушек постоянно такое вижу

Ответить
2

Ты что, на ней же нет бронелифчика, а значит она не может быть женственной по определению. А если серьёзно, весь внешний вид портит стилистика, из-за которой она выглядит как ребёнок, надевший на себя доспех.

Ответить
1

В Греции бронелифики положены всем, и мальчикам, и девочкам.

Ответить
0

только одно - слишком широкие плечи.

Ответить
1

Камон, это наплечники просто

Ответить
0

да не, видно же что все равно слишком широкие. у Кассандры было почти так же.

Ответить
0

Где-то в геймплеях ее показывали в тунике на старте игры. Плечи вполне узкие. Так что это наплечники.

Ответить
0

Глаза настоящего героя, конечно же.

Ответить
0

Как будто спинофф нашей маши и волшебного ореха

Ответить
79

Хорошая игра, не то что эта ваша ботва 

Ответить
7

Если это вы действительно рисовали сами, то хлопаю стоя. Шедевральная работа

Ответить
1

Нет, шедевр не мой 

Ответить
3

Я как свин каждый раз ору с этого арта. Походу, у меня проблемы.

Ответить
1

Все хорошо, это нормальная и совершенно здоровая реакция  

Ответить
66

У них там ♂DUNGEON MASTER♂, беру!

Ответить
47

Иногда в Immortals используется приём ненадёжного рассказчика — например, в одной сцене Зевс говорит, что ему становится скучно, ведь путь героини получается слишком простым. Тогда перед ней вырастает огромный циклоп. Прометей начинает спорить с Зевсом о размерах монстра, и тот действительно становится меньше на глазах у игрока.

Вот это прикольно кстати

Ответить
10

В контексте игр такой прием лучше всего работает, жаль его мало юзают.

Ответить
31

-И там были бандиты!
-Ты же сказал, что это были апачи!
-Я сказал, что они были КАК апачи.

Ответить
5

Да, хочу чисто из-за этой херни в Хуареза поиграть, но чет хз, шутерная часть меня там смущает.

Ответить
4

А что смущает? Ее за стрельбу хвалят в первую очередь, вроде

Ответить
1

Ну типа я хз, у меня все трудно со старыми шутанами

Ответить
4

Ей же 7 лет всего, какая она старая?

Ответить
4

У нынешней молодежи 5 лет уже древность.

Ответить
0

А, ну тогда норм. 

Ответить
0

Ну не знаю, всё вполне сочно там.

Ответить
2

Вот за что я обожаю Gunslinger, так это за великолепный былинный пиздёж. Потому что все легенды Дикого Запада из него и состояли на 99%.

Ответить

Мертвый якорь

Dozaemon
0

А как по мне именно в играх любой намек на погружение ломает. По крайней мере если это при тебе делают, а не например отматывают время чтобы тот же момент пройти иначе.

Ответить
0

А я и не погружаюсь в игры

Ответить

Мертвый якорь

Dozaemon
1

Зачем тогда что-то переигрывать если можно просто...

Ответить
0

Смешно, игры не заставляют меня в них прям погрузится, что у меня от таких выкрутасов может пропасть желание играть или еще чего.

Ответить
0

А причем здесь ненадежный рассказчик?

Ответить
0

Потому что чел придумывает определённые события на ходу ради зрелищности, чтобы слушатель не устал и ему не стало скучно

Ответить
6

Я думал, ненадежный рассказчик это когда повествователь в тексте врет или неправильно доносит события, как в бойцовском клубе или американском психопате, например.

Ответить
1

Это новый ненадежный заказчик, улучшенный , уровня : безумец.

Ответить
0

Бля ... это же самый отвратительный сценарный прием. Его можно использовать только один раз . Так то когда сценарий складывается из ходов которые не связаны между собой чисто ради того что бы удивлять , это очень плохо. Это ломает погружение и приостановку неверия.

Ответить
0

Это уже было. В portal в роли зевса - Глэдос.

Ответить
0

Эта фишка чем-то Hugo/Кузю напоминает, даже соскучился по такому, хоть и сама игра не особо интересует. 

Ответить
33

Прометей рассказывает, что легенда о происхождении богини красоты из морской пены не такая наивная и светлая, как кажется. И на самом деле в воду тогда попала не жемчужина, а отрезанный детородный орган Урана.

Ответить
16

И морская пена тоже не то, чем кажется.

Ответить
8

"Шампанским этот вкус не перебить" (с)

Ответить
0

Эм так вот что за ребро из которого слепили еву. Хотя это из другой оперы

Ответить
29

Я понимаю конечно, что игра не про сюжет и тут спойлеры не играют роли особой. Интриги как таковой же нет. Но в какой то момент обзор превратился в пересказ сюжета. В лучших традициях Антона Логвинова.

Ответить
3

Поддерживаю, когда это осознал, начал пролистывать, потому что ну нахера все рассказывать то?

Ответить

Убитый фитиль

17

Зачем делать ГГ женщиной, но при этом не давать ей сиськи? В чем смысл-то?

Ответить
5

Хорошая грудь должна помещаться в мужской ладони.

Ответить
7

У меня ОГРОМНЫЕ ладони!

Ответить
32

На самом деле у тебя просто маленький хуй, не льсти себе

Ответить
0

Сук, определил/

Ответить
3

Обычно так и говорят лоликонщики/

Ответить
2

Обычно так говорят люди смотрящие в будущее

Ответить
–1

Это ты про зубик грудь?

Ответить
1

Мужская

Ответить
3

Предлагаешь ему себя?

Ответить
3

Да

Ответить
2

Одевай костюм горничной.

Ответить
6

Моё тело готово

Ответить
1

Ладно, пусть надевает костюм горничной

Ответить
2

Потешить лолилюбов.

Ответить
2

У Юбисофт проблемы с женскими героями, надо как-то решать, пока фемки не наехали. Но денег делать сиськи нет, хотя могли бы и в магазине хоть продавать.

Ответить
1

Зачем делать ГГ женщиной, но при этом не дать приделать ей хуй? В чем смысл-то?

Ответить
0

Будто аниме никогда не смотрел/

Ответить
0

Но в аниме то полно персонажей с большой грудью.

Ответить
–1

Ну мы сейчас про лолей/

Ответить
1

Не интересует.

Ответить
0

Конечно, ведь есть вещи куда лучше/

Ответить
0

Собаки?

Ответить
–1

Ну, почему нет/

Ответить
0

Потому что  мужебабы  хорошо продают игры трансам
И самое главное не нужно делать женскую анимацию , достатояно одной мужской

Ответить
0

Еще в Mass Effect 1 так было. Видимо, трансы постарались тогда.=)

Ответить
0

В скайриме наоборот у всех персов женская анимация.

Ответить
0

В Одиссее по ощущениям тоже анимации Кассандры на Алексиоса натягивают. Так что у Юби по-разному бывает.

Ответить
0

Прочитал твой вопрос голосом удава.

Ответить

Живой дым

10

Заканчивается пролог тем, что Феникс с помощью Гермеса чинит крылья Икара — последний важный предмет, который позже поможет эффективнее перемещаться по локациям. С их помощью игрок улетает с маленького острова на большой, где и будет проходить остаток игры

Я конечно все понимаю, но зачем так очевидно слизывать

Ответить
0

что слизывать?)

Ответить

Подробный якорь

Ascron
36

С ассасина Одиссеи конечно. Там тоже после вводного острова перемещаемся в огромный мир.
Или с Ведьмака 3 слезали. Где и за маленького Белого бора попадаем в огромные локации на выбор.
Или с ДС3 где мы знакомимся с механиками, первым босом и торговцами, а потом первыц костёр и здравствуй мир.
Или с Масс еффекта, где начало линейно, а потом дают корабль и выбор куда лететь.
Хотя да, наверное с Ботвы, ведь она первая игра в мире где были придуманы ограниченные маленькие локации для обучения механник, а дальше открывалась основная часть игры 

Ответить
0

вот я тоже сразу про одиссею больше подумал, ведь там тоже покидаешь остров)

Ответить
21

На самом деле это слизано с Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999), где начинаем игру на очень маленьком острове - а по окончанию турнира перемещаемся на большую землю :)

Ответить
1

Или ММ8, где пролог на островах с ящерами. 

Ответить

Живой дым

Подробн…
0

О, еще один любитель передергивать.

Проблема не в том, что ты из маленькой локации уходишь в большую, а в том что структурно это 1в1 ботва.

Тебя встречает неизвестный персонаж, отправляет тебя за артефактами и потом дает летающее приспособление что бы улететь

Ответить
6

В Two Worlds II (2010) нас спасают персонажи, которые отправляют нас за артефактами и потом открывают портал, чтобы мы могли улететь со стартового острова. Структурно то же самое, в Ботве сперли идею, заменив портал на крылья :)

Ответить
0

Блин, с каким же хайпом я начинал играть в эту игру. На одном уровне разочарования с risen 2 и той игры про аватар

Ответить
0

В Divinity Original Sin тебя встречает на острове тюрьме пачка неизвестных персонажей и предлагают тебе способы побега из нее. 
Серьезно, бред к такому придераться.
Да, сами механики из Ботвы. Но почему бы и нет? После Ботвы таких игр больше не было, а прошло 3 года.

Ответить

Мертвый якорь

Подробн…
1

В Одиссее мы тоже знакомимся с неизвестным который потом оказывается важным персонажем что водит нас по "данжам" выдавая основные улучшения чтобы в конце дать "планер" с которым мы продвигаемся в крупный мир?)

Я конечно заметил за тобой любовь к защите Юбиков, но тут то защищать довольно глупо учитывая насколько все очевидно.

Ответить

Подробный якорь

Мертвый
6

Да, только планер на корабль замени.
И в одиссеи персонаж важнее, потому что он не пропадает из игры после обучающец локации в отличие от короля в Ботве

Ответить

Мертвый якорь

Подробн…
0

Даже если опустить что в Одиссее по началу абсолютно другая структура... Кто там такой важный? Ибо я вот вообще не понимаю о ком ты хотя игру вроде на 99% проходил. Наш помощник на корабле? Ну важнее короля с богом да...

Ответить

Подробный якорь

Мертвый
0

Важнее сюжетно. Чел который отправляет нас убить батю.
Так в Ботве король не важен, после планера и после того он нам представляется и говорит завязку сюжета его в игре нет. 
И тот и тот отправляют нас и дают цель. Только короля больше в игре нет, а второй из культа, мы его потом убиваем.

Ответить
0

оффтоп:
вы реально про Ботву онлайн или меня уже глючит?

Ответить

Живой дым

Ascron
2

Пролог ботвы

Ответить
1

там давали крылья и ты улетал на другой остров?)

Ответить

Живой дым

Ascron
1

Да, давайте передергивать

Ответить
17

да в половине игр у тебя вначале какой-то предбанник, потом ты получаешь возможность его покинуть и тебе становится доступен открытый мир, это не изобретение нинтендо)

Ответить
–1

Ряяяянетботвалучшаяигравмиревсевсёснеёваруют!!

Ответить
0

О типичный дтф, начинаем зачем-то передергивать и истерить.

Ответить
2

Да скока можно то... Я уже!

Ответить
5

Это механика юбиков, которая позволяет скачать часть игры и начать в неё играть не дожидаясь, когда докачается остальная часть. Под это и выделяется отдельная стартовая локация, чтобы игра её скачала и в ней же дала игроку играть. Такое было в Одиссее и в некоторых других их играх, если не ошибаюсь. 

Ответить
3

А разве это плохо?)

Ответить

Живой дым

Бен
3

Я не давал оценку этому. Я с удовольствием поиграю, потому что хочется чего-то ботва-подобного, но можно же было по другому обыграть обучение

Ответить
–6

Охренеть, очередной клон ботвы.. геншин теперь это. сколько можно слизывать у нинтендо

Ответить
5

сколько

Я был бы рад, если бы много слизывали, все же подход там к оупенворлду и вовлечению игрока в разы лучше большинства рпг с открытым миром.

Ответить

Мертвый якорь

Живой
0

Прям вся идея с маленькой локацией этой отдавала воспоминаниями по ботве. Слишком уж очевидно.

Ответить
0

А мне вот might & magic VII напомнило

Ответить
0

Ну наверное потому что это самый простой вариант. Но я тоже не понимаю зачем нужно было "чинить" крылья, почему они просто не скопировали добычу крыльев и годовар 2

Ответить
14

Я свой выбор сделал

Ответить
3

Чо за бесполезные клуши на втором скрине?

Ответить
6

Перед Кекой извинился быстро

Ответить
4
Ответить
12

Так я не понял! почему рецензия написана от лица ж главного героя - я мужик и хочу играть за мужского персонажа ! где выбор пола перед прочтением рецензии !? 
меня ущемляет эта статья, так как мужской персонаж не рассматривается в ней, как основной и мужская роль декоративная (брат который является для нас ориентиром успеха!), а не ключевая !
Это ущемляет меня как мужчину, вы обязаны писать рецензии в двух вариациях пола и множества вариаций гендера если такое есть в игре 
#DTFHumiliatesMen
#DTFrighttobemen

Ответить
10

Жду вальгалу. Буду строить деревню

Ответить
2

А в вальхале есть караваны ?

Ответить
5

Главное, чтобы там можно было играть за стражу или эльфов. На темного, конечно, не рассчитываю.

Ответить
3

Рискну предположить, что можно будет ограбить парочку обозов

Ответить
0

Там есть замки!

Ответить
2

Если их можно грабить, то это предзаказ палучаеца.

Ответить
0

Можно.

Ответить
8

античная комедия

В Одиссеи была комедия, только не античная, а Адама Сэндлера/комедиклаб.

Ответить
7

Ждемс. А пока довольствуемся Genshin

Ответить
0

Он ещё не вышел на сыч же)

Ответить
5

Геншинт Импакт уже вышла.

Ответить
1

Почему нпс такие уродливые-то?

Ответить
–11

Клонов зельды мало. Вот эта дрисня и китайские вайфу. Всё ёпта.

Ответить
0

В таком случае лучше зельду перепройти.

Ответить
1

А если нет возможности пройти зельду?

Ответить
11

Найди возможность пройти зельду, ты же не кот с лапками.

Ответить