Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»

Разработчик считает, что решение не такое простое, как может показаться.

Дэвид Гейдер о проблеме пути зла в играх: «Сценаристы зачастую не знают намерений игрока»
271271

Сценаристы зачастую не знают намерения игрокаНамерения игрока:

350
Ответить

Комментарий недоступен

107
Ответить

Это я смотрю на Орин

73
Ответить

Это когда в Роуг Трейдере романсишь Норн Эмиссара

11
Ответить

Не волнуйся, как раз об этом сценаристы BG3 позаботились (ебнутые блять)

4
Ответить