Игры
Granger
6154

Две счастливые случайности, определившие Dark Messiah of Might & Magic

В честь дня рождения игры вспомнил, как Dark Messiah могла кардинально измениться, не произойди с ней пары счастливых случайностей.

В закладки
Слушать

Ровно 14 лет назад, 24 октября 2006 года, состоялся релиз Dark Messiah of Might and Magic — нетипичной для вселенной Might and Magic ролевой экшн-игры, полюбившейся огромному числу игроков по всему миру. Идеи и концепция Dark Messiah впоследствии использовалась как студией Arkane в последующих ее играх, так и вдохновленными разработчиками других игр.

Однако Dark Messiah могла получиться совсем другой. Если бы не две счастливые случайности, о которых, вспоминая прошлое, любят говорить разработчики Arkane. В честь праздничной даты я рассказал об этих веховых случайностях в этой небольшой статье.

Счастливая встреча на E3

После успешного среди игроков релиза Arx Fatalis, первой игры Arkane, студия активно работала над сиквелом. В уютном офисе в Лионе, который разработчики за его творческую и индивидуальную свободу называли «пиратским кораблем», шла работа над всеми компонентами будущей игры: от дизайна персонажей до нового проприетарного движка, на котором было решено запускать Arx Fatalis 2.

[О свободе в студии] У нас был парень по имени Лоран, который всегда ходил туда-сюда в оливковом камуфляже и не утруждал себя ношением обуви. Он был похож на французского революционера.

Энтони Хьюзо
ведущий левел-дизайнер Arkane

Движок устраивал основателя Arkane Рафаэля Колантонио и других разрабочтиков, работа над ним велась воодушевленно, с большими надеждами на хороший прием игроков. Все было так до тех пор, пока в студии не увидели демо-ролики Half-Life 2 на разработанном компанией Valve движке Source Engine.

Колантонио был под огромным впечатлением от увиденного. Движок обеспечивал широчайшие возможности по созданию анимаций персонажей, использованию шейдерных эффектов, гибкому управлению искусственным интеллектом и, конечно же, позволял внедрять физические объекты с реалистичным поведением.

По словам Колантонио, студия сразу же захотела использовать именно этот движок и перевести новую часть Arx Fatalis на него. Именно здесь первая счастливая случайность и сработала.

Когда Arkane еще только разрабатывала первую часть Arx Fatalis, студия демонстрировала игру на выставке E3. Представители Valve заметили необычную новинку, и просто для того, чтобы рассказать молодым разработчикам об этом, посетили стенд Arkane. Разработчики тепло пообщались между собой и обменялись контактами — на всякий случай.

Именно эти заведенные контакты с Valve позволили Arkane получить доступ к движку Source для Dark Messiah.

Мы просто обратились к Valve и к счастью они вспомнили нас. Они были очень рады поделиться с нами движком Source. Более того, они помогали нам разбираться с движком».

Рафаэль Колантонио
основатель Arkane Studios

Разработчики были в восторге от движка Valve. Сильнее всего их впечатляли возможности по взаимодействию с объектами с учетом физических законов, что нашло большое отражение в Dark Messiah.

Я помню как услышал чей-то безумный смех и я не мог понять, что случилось. В этот момент разработчики обнаружили баг, когда орки подскальзывались, пробегая по куску льда, оставленного игроком, и улетали с обрыва. Все просто ржали над этим и, конечно, как заведено в Arkane, мы превратили этот баг в фичу.

Энтони Хьюзо
ведущий левел-дизайнер Arkane

О том, какой бы могла получиться Dark Messiah, будучи до конца созданной на собственном движке Arkane, в студии думать не хотят. По словам Колантонио, удачное стечение обстоятельств позволило студии работать с лучшим игровым движком на тот момент.

Счастливая заминка с ответом от Bethesda

В Arkane гордились своей первой игрой Arx Fatalis не без повода. Игра понравилась игрокам и многим критикам, которые обратили внимание на свежие идеи молодых французских разработчиков. Однако продажи игры оставляли желать лучшего — выход игры даже называли коммерческим провалом.

Как вспоминал Колантонио, спустя многие годы после релиза Arx Fatalis, когда Arkane стала известна своими играми по всему миру, продажи первой игры студии оказались в несколько раз выше. Но не в критический для студии момент.

Поэтому Arkane решила уйти под крыло более крупной компании. Это решение далось команде нелегко, поскольку студия была основана «свободными воинами», которых «не волновали деньги» и которые хотели только делать отличные игры для игроков. Но учитывая печальное финансовое положение студии и отсутствие денег на разработку сиквела, первоначальными принципами пришлось частично пожертвовать.

Arx Fatalis впечатлила другого французского разработчика игр — компанию Ubisoft. Она предложила Arkane разработку сиквела игры, но под другим названием и во вселенной Might & Magic.

Колантонио признался, что студии буквально пришлось принять это предложение, поскольку до закрытия Arkane оставалось всего несколько недель — последние деньги стремительно заканчивались. В том числе разработчикам Dark Messiah пришлось принять «новые правила игры» от Ubisoft — урезать, изменить и упростить игру в большом ряде моментов.

В это же время к сиквелу Arx Fatalis присматривалась другая компания — Bethesda Softworks. Ровно за две недели до заключения сделки между Arkane и Ubisoft к Колантонио обратился Тодд Вонн из Bethesda и сказал: «Дай мне две недели на принятие решения».

И он действительно ответил, дав предложение Arkane по разработке сиквела Arx Fatalis на деньги Bethesda. Однако сделал это через 15 дней, ровно на следующий день после заключения сотрудничества Arkane с Ubisoft. Таким образом, эта небольшая бюрократическая задержка в итоге превратила Arx Fatalis 2 в Dark Messiah of Might & Magic, а не в нечто другое.

Колантонио подчеркивал, что Bethesda предлагала разработку игры в качестве отдельного тайтла, по выбору разработчиков. «Это все равно была бы Dark Messiah, а не новая часть The Elder Scrolls», — уточнял основатель Arkane.

Оглядываясь назад, могу сказать, что сделка с Ubisoft была не очень удачной, но сделал бы я ее снова? Конечно. Это нас кое куда привело и я не жалею об этом. Люди всегда хотят перейти от А к Я напрямую, но в действительности вы поднимаетесь на две ступеньки и возвращаетесь на одну. Каждый небольшой промежуточный успех важен, даже если он наполовину является неудачей. Он приведет вас куда-то. Dark Messiah была не так хороша как мы надеялись, но она помогла нам расти.

Рафаэль Колантонио
основатель Arkane Studios

В августе 2010 года Arkane Studios была приобретена компанией ZeniMax Media, которая владеет Bethesda Softworks. А 21 сентября 2020 года Microsoft объявила о поглощении ZeniMax Media со всеми ее активами и студиями за $7,5 млрд. В итоге Arkane оказалась под крылом Microsoft. Но уже без Рафаэля Колантонио, который покинул Arkane летом 2017 года и позже основал новую студию WolfEye.

Сегодня покажут Elden Ring, проверяй.
{ "author_name": "Granger", "author_type": "self", "tags": ["valve","darkmessiah","bethesda","arkanestudios"], "comments": 139, "likes": 146, "favorites": 170, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 239051, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sat, 24 Oct 2020 13:31:22 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF Отключить рекламу
0
139 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
87

Боже ж мой, одна из крутейших, ламповых, атмосферных экшн-рпг!) Жаль, что продолжение на ПК не сделали!!!) Похоже, пора перепройти) Есть здесь ценители?)

Ответить
29

Стабильно перепрохожу каждые 2-3 года и каждый раз жалею о том что второй части мы не увидим

Ответить
2

С игрой познакомился неделю назад, решил сразу на хардкоре проходить, потому как первые два часа на стандартном уровне сложности показались лёгкими. После известной трилогии одной не менее известной студии, название которой обычно ассоциируется с словосочетанием "you die" я стал мазохистом, поэтому прохождение игр на высочайшем уровне сложности стало для меня своего рода челленджом. Что же, первое что удивило и удивляло в течении всей игры – это AI врагов и в принципе боевая система. Пускай данные аспекты не идеальны, но заслуживают уважения, особенно, если смотреть на игру через призму 14 летней давности. Удручает только линейность такого рода игры, выбор между одним и другим пускай и есть, но он настолько иллюзорен, что как по мне, смысла в фиче было мало. Да, многое можно простить, опять же, если смотреть на проект в ретроспективе особенностей технологий игростроя тех времён. Но всё же, в игре что-то есть, что-то душевное, ламповое, что заставило пройти игру подряд ещё два раза.

Ответить
0

А её и через эмулятор никак не запустить, вроде на Боксе выходила) Или она в принципе не очень?)

Ответить
0

На боксе разве не та же самая игра только с измененным началом?

Ответить
3

Помимо расширенного первого уровня, в пк версии мы сразу находимся в гробнице паука, в иксбоксе нельзя создавать мультиклассового персонажа, так лично для меня отыгрывать мага-вора самое любопытное. В иксбокс версии либо вор, либо воин, либо маг, что крадёт часть удовольствия. Я до сих пор не могу решить кто мне больше нравится — Зана или Линна. 

Ответить
0

Загуглим, похоже на то)

Ответить

Ужасный

Рома
0

На боксе отличается только началом на 30 дополнительных минут игры. И залоченная система классов. На ПК лока на классы нет, за счёт этого более интересный геймплей. Графон, физика и анимации намного лучше. Короче если есть выбор - только ПК версия. 

Ответить
3

Прошел месяц назад. Игра хорошо состарилась, почти нигде не напрягает. Неуоторые говорят - симулятор пендаля, да, пинать можно, но не сказал бы что часто. А вот куча секретов и необычных использований способностей очень радует.

Ответить
8

стимулятор пинка

Где-то поперхнулись разрабы буллетшторм

Ответить
0

В Bulletstorm он не такой дисбалансный, так как врагов не приходится ковырять их оружия (за исключением автомата). Взял четырёхстволку в руки и побежал отрывать ноги. Взял винтовку и насал бурить анус противника! Взял браслет и подкинул всех ловко в воздух!
В Мессии нет никаких мощных средств борьбы со врагами, кроме бочки, пинка и иногда заклинаний. В остальном игра представляет собой унылое закликивание противников.

Ответить
0

Да я играл, знаю, мне боевика там заставила взгрустнуть, она.... Она не работает, вообще

Ответить
1

Воистину)

Ответить
4

Я её один раз прошёл,но на всю жизнь запомнил.Потом точно перепройду,только 5 Героев для цельности осилить надо.

Ответить
0

А почему они для цельность, что за история?)

Ответить
0

Там сюжет происходит вроде бы до компании Героев 5.Или уже после них,я не помню точно.

Ответить
2

После

Ответить
0

Так и есть,спасибо.

Ответить
0

Причём, если мне не изменяет память, Dark Messiah – на данный момент самая поздняя точка в хронологии вселенной. Все игры по Might & Magic вышедшие после, были приквелами. Похоже, в Ubisoft так и не смогли определиться, какую из концовок "Мессии" считать каноничной.

Ответить
49

Вот какие мысли мне покоя не дают. Почему Юбисофт имея права на Might & Magic не хотят сделать большую РПГ по типу TES. Используя наработки темной мессии, ассасинов и ТЭС могли бы сделать что-то крутое вместо очередных ассасинов.

Ответить
19

Потому что делать ассасинов выгоднее.

Ответить
4

Только из-за имени серии, но ведь ассасины тоже с чего-то начинали. Я уверен, что во вселенной Might & Magic можно создать серию AAA РПГ игр, которые по продажам обойдут даже ассасинов. А рецепт я писал выше TES+Ассасин+Dark Messiah

Ответить
22

Зачем делать что-то что может не окупиться, когда есть то что точно окупится?
можно создать серию AAA РПГ игр, которые по продажам обойдут даже ассасинов

С чего ты взял, что такое возможно? С чего ты взял, что твой "рецепт" сработает, с чего ты взял что конкретно юбисофт сможет это сделать? С чего ты взял что РПГ в принципе сможет заработать больше чем ассасины?

Ответить
5

 Зачем делают Киберпанк? Ведьмак 4 бы точно окупился. Зачем beyond good and evil 2 делают столько лет если можно сделать еще одного ассасина. Ведь BGAE помнят полторы калеки и он провалился в продаже.
Зачем вообще что-то делать если можно лежать на диване и ничего не делать?
Зачем ты используешь зубную щетку именно такого цвета?
Зачем ты задаешь эти вопросы мне?
Зачем я задаю эти вопросы?
 Для меня очевидно, что имея такую вселенную c таким бэкграундом, имея уже готовые решения в той же мессии и в других играх от юбисофт и не только, можно создать отличную РПГ, которая в перспективе может стать даже доходней Ассасинов. Скайрим уж точно продался лучше любой части Ассасинов, а ведь он РПГ. Большинство почему-то ждет продолжение ТES, а не Вальгаллу. И для большинства Скайрим был первой игрой в этой серии.
Я же просто описал игру, которую я бы хотел видеть вместо очередных ассасинов, я как ИГРОК, а не как руководитель Юбисофт.
И да, только Юбисофт может сделать подобную игру, у них же права, ну а к ним в придачу не плохие студии, которые все же могут выпускать неплохие игры.

Ответить
0

Ведь BGAE помнят полторы калеки и он провалился в продаже.

Но BGAE с тех пор адски расхайпали, вспоминая его по любому поводу - и в итоге да, размер интернет-хайпа вознёс эту игру до небес, заставив Юбисофт пошевелиться. С М&M ничего подобного не наблюдается, максимум о Героях иногда вспоминают.

Ответить
1

Уже даже не вспоминают :(

Ответить
0

Почему иногда.По слухам,Нивалы делают новую часть,релиз планируют к 2021 году.

Ответить
0

Нивалы кажется уже ничего не делают, но 1с сейчас разрабатывает kings bounty 2, ближайшая по духу игра к героям.

Ответить
0

Я знаю.Но это всего лишь слухи,по крайней мере,пока.

Ответить
4

Ассасины изначально были этакой йобой расчитаной на максимальный круг игроков, а сам концепт игры если и перерабатывался, то не так уж и кардинально. 
А М&M - изначально довольно успешная серия, но по геймплею крайне нишевая, особенно если мы говорим про классические части. И если аудитория у игры была в своё время немалая, то 7 и 8 часть по сути мало чем отличались от M&M 6. 9 вышла провальной и серию похоронили довольно надолго. 10 была этаким подарком фанатам 1-5 частей, но подарок вышел мягко говоря таким себе. 
Если говорить про HOMM, то опять же, там довольно нишевый продукт, фанатов TBS у нас осталось не так уж и много. Особенно учитывая какие метаморфозы происходили с серией всё это время. Новых игроков особо части 6 и 7 не привлекали, старые фанаты плевались и шли переигрывать в сотый раз свои любимые прошлые части.
Плюс не стоит забывать что у серии M&M изначально были своеобразные корни с сайфаем, что заходило далеко не всем и от этого по итогу решено было отказаться.
По итогу мы имеем две некогда великих серии, находящихся довольно таки в упадочном состоянии на данный момент. Не завоевавших любовь массового зрителя, а даже если и завоевавших - проебавших эту любовь и обожание. 
В итоге, кмк, новый игрок в это дело играть не пойдёт, так как банально испугается цифры 11 в названии, мол ебать там сколько с чем наверное нужно ознакамливаться. И что самое плохое - все слепящие вины ну уж совсем старенькие. Даже если мы избавимся нахуй от цифр и ебанём ребрендинг, кардинально переработав концепцию оригинальных M&M - ебаные буквы и лор никуда не денутся. M&M хоть и проебали былое величие, но всё же франшиза так или иначе на слуху и считается культовой. И опять же, у новых игроков будут сомнения, мол там же вроде старьё какое-то, да и список прошлых игр внушительный, надо же ознакомится, дабы ЛОР понимать.
Плюс немногочисленные старички с говном съедят за смену концепции и уход в ёбаную смесь тесов с ассасинами. Даже если смесь по итогу удачная получится. Просто потому что раньше было лучше.
Плюс пресса будет вовсю сравнивать с предыдущими частями, что тоже не в пользу новой игры.
По итогу M&M/HOMM уже никак не переродить, во всяком случае в формате AAA игр, слишком высоки шансы не окупиться.
Максимум на что можно надеяться - достойные ремастеры старых частей, возможно на крепкие AA для фанатов. 

Ответить
6

По итогу M&M/HOMM уже никак не переродить, во всяком случае в формате AAA игр, слишком высоки шансы не окупиться.

Зафигачила же свой рачок Беседка с Фоллом.
Плюс пресса будет вовсю сравнивать с предыдущими частями, что тоже не в пользу новой игры.

Пресса не знает игры, что выходили пять лет назад. Куда уж этим говноедам помнить про WoX или как было классно кастовать Meteor Shower во второй части серии на Ork Convention. Ну или летать в МуМу6.

Ответить
1

А Беседка свою серию Fallout и Tes начиная с Oblivion ориентировала на новую аудиторию. У них получилось, хотя качество этих игр очень спорно.

Ответить
1

А Беседка свою серию Fallout и Tes начиная с Oblivion ориентировала на новую аудиторию. 

Причем настолько активно, что были массовые баны на форуме Беседки всех, кто посмел усомниться в Тоддовском высере в 2005-2006.

Ответить
1

Кузинарты на выходе из первого города ММ2
- Дратути.  Вы мертвы.

Ответить
0

Откуда там Кузинарты? Они в горах были, сразу от Миддлгейта на север, потом на запад, мимо цирка по направлению к замку Pinehurst, кажется, где машина времени была.

Ответить
1

А если немножко их позадротить то в итоге
получится вот такое
  (Но они реально очень близко от стартового города, учитывая, что первый порыв это идти на север, как Пегас говорит.)

Ответить
0

На север ты можешь еще пойти до упора, в лес где душа Корака, и на восток, там уже как раз лодка на Murray's Resort. Блин, давно не играл, а все еще помню.

Ответить
1

И с гигантами там в волейбол поиграть.
(но скорее всего просто сдохнуть от рандомов)

Ответить
1

Очень близко)

Ответить
2

От старых игр оставить только лор и вселенную. Назвать по типу M&M legends или что-то вроде того, без привязок к предыдущим играм. 
У новичков сомнений не будет, как и не было со Скайримом, для многих это была первая игра в серии и они вообще не подозревали, что есть и другие. Отсюда и пошло ожидание Skyrim 2, а не TES6. 

Ответить
5

Назвать по типу M&M legends или что-то вроде того, без привязок к предыдущим играм. 

ахаха

Ответить
1

Окей. 
Riveting Tales of Might and Magic: Halcyon Days.
Сама игра - шутер с лутбоксами. 12/10.

Ответить
0

Ну так а смысл в лоре и вселенной-то? Там всё хитровыебанно достаточно, лор - обычное, хоть и талантливое фэнтези, но тут заслуга сценаристов и дизайнеров, в первую очередь. Отличительная особенность от других подобных сеттингов, в первую очередь - именно что сай-фай элементы, но идея очень на любителя, одним зайдёт, других отпугнёт. Что у M&M/Героев не отнять, дак это прекраснейший бестиарий, но, как мне кажется, если действительно делать ТЕС с Мессией и Вышками - придётся охуеть как всё это дело перелопачивать, выкидывать огромное количество существ и как-то перелопачивать лор, ибо с существами там для современных рпг перебор. Если каждого редизайнить, думать придумывать как их всех поместить, вписать в окружение органично, придумать для каждого свои тактики боя, поведение и прочее - охуеть можно.
Всё же считаю что не стоит насиловать труп, а делать что-то своё. Был же тот же DAO, в котором свой сеттинг, 4 персонажа, хорошая боёвка. 
Хотя блядь, на DAO в антураже M&M я бы посмотрел...
Как минимум что мне в M&M грело душу - так то что бестиарий там привычный и понятный, сборная солянка из мифов, сказок и легенд всего света. Иногда уместно, иногда нет. 
Новые персонажи и непохожий ни на что лор это конечно может и интересно, но больно я соскучился по классическим гоблинам, эльфам, гномам, пегасам, гидрам и прочему. 
Хотя может только моя проблема.

Ответить
4

TES+Ассасин+Dark Messiah

Три взаимоисключающие концепции - идеально )

Ответить
–8

Потому что вселенная Might & Magic это фентезийное дженерик говно. Олды не помнят, ньюфаги не знают. Просто так случилось, что в рамках вселенной было суждено родиться нескольким хорошим играм в плане механик. Именно что в плане механик. Все до сих пор с теплотой вспоминают Героев 3, но единицы помнят о чем там вообще была история. Да и зачем? Вот тебе несколько фентезийных стандартных рас, этого достаточно. Да, там ещё старые ролёвки были, но вот их то уже совсем никто не помнит. 

Это всё к чему - сама вселенная в 2020-ом мертва, и нет в ней ничего оригинального. Думаю собрать новую вселенную с нуля легче, чем пытаться тащить за собой кучу графомании от предыдущих игр во вселенной. А предложения в духе: "Вот ПОЧЕМУ они не сделают свою игру про КОРОВАНЫ?" - ну так до кого угодно можно докопаться. 

Ответить
7

Потому что вселенная Might & Magic это фентезийное дженерик говно.

"Так, где мой бластер!"

Ответить
1

Might & Magic 9 была катастрофой. В Юбисофт запомнили это.

Ответить
7

Might & Magic 9 была средненьким продолжением старой серии со старыми механиками.
Я же говорю о новой игре во вселенной, с открытым миром как вTES и боевой механикой как в Dark Messiah of Might & Magic. Юбисофт же любят копировать игры, как то попытка скопировать Ведьмака, теперь Зельду. Так пусть сделают свой Скайрим с в̶ы̶ш̶к̶а̶м̶и̶ ̶и̶ ̶д̶ж̶а̶г̶е̶р̶н̶а̶у̶т̶а̶м̶и интерактивностью и свободой действий.

Ответить
1

Юбисофт же любят копировать игры, как то попытка скопировать Ведьмака

Это когда такое было?

Так пусть сделают свой Скайрим с в̶ы̶ш̶к̶а̶м̶и̶ ̶и̶ ̶д̶ж̶а̶г̶е̶р̶н̶а̶у̶т̶а̶м̶и интерактивностью и свободой действий.

Ну ты не сравнивай, в "свой Скайрим" нужно вложиться гораздо солиднее, чем в "свою Зельду", при этом и делаться будет куда дольше - а окупаемость под огромным вопросом, ибо вселенная не пользуется особым спросом.

Ответить
0

Ну ты не сравнивай, в "свой Скайрим" нужно вложиться гораздо солиднее

Судя по скайриму - хватик и дошик 

Ответить
2

Десятка же. Разве нет?

Ответить
1

Не, десятка в своём ретро-формате была весьма годной. Там скорее традиционная маркетологическая проблема с поименованием, зря номер в названии поставили.

Ну и как бы по десятке в принципе невозможно сделать каких-либо выводов для формата "аля Скайрим", она слишком другая.

Ответить
0

не хотят сделать большую РПГ по типу TES

Потому что, видимо, знают, что аудитории не хватает, чтобы окупить ее при нынешнем запросе к качеству продукта. Это я про то, что Бесетка ушла под Майкрософт.

Ответить
4

так беседка ушла к майкам из-за провала других игр, а не TES. 

Ответить
0

TES в широком смысле. 76 это один из вариантов геймплейного развития.

Ответить
1

Используя наработки

ассасинов

Больше убиклонов богу убиклонов, ведь их нынче так мало выпускают...

Ответить
0

Потому что крупные компании очень не любят рисковать крупными деньгами, запуская новые серии игр и не делают этого, если не вынуждены. Современные игры Юбисофт безопасны как бизнес-проект, приносящий прибыль - обкатанные в других проектах, в том числе проектах других издательств, механики, большая аудитория. Вкладываться в новую интеллектуальную собственность это риски, а риски крупные издатели не любят.

Ответить
29

По классике

Ответить
4

Да это же праотец Dishonored😳
Я даже никогда не задумывался об этом...

Ответить
10

Только вот гораздо веселее

Ответить
–2

Отнюдь нет. Конченое освещение уровней в виде "негр ночью ворует уголь". А подземелья с пауками там просто блеск...
Так и не понял, почему эту игру хвалят.
Может быть, из-за славного настоящего Arkane.

Ответить
5

А как освещение сопоставляется с весельем? Подземелье с пауками приносит разнообразие в геймплей. 
А вот сегодняшние игры аркейн мне не очень нравятся, например. Прей - неплох, но скучен до одури, желания перепроходить нет. Дизоноред интересен только если его проходить на максимальный хаос, да и стиль рисовки на любителя. В мессии очень многое зарешал движок соурс, они его использовали по максимуму. Будь тот же дизоноред на соурсе, могло быть и интереснее.

Ответить
0

А тем, что не видно, куда идти.
А управление яркостью картинки в играх на Source сломано. Оно как бы есть, но ни на что не влияет.
И в чём прикол фетиша на Source? Устаревшая технология, которая не подходит для игр большими, открытыми пространствами. Havok или Nvidia PhysX давно интегрированы во все высокобюджетные 3D-игры. То, что они не используют физику, это проблема геймдизайна, а не движка.
Да и нахер нужно это постоянное ломание балок и бросание бочек? Это было скучно и тогда, после Half-Life 2, в котором использование взрывных бочек довели до абсурда на первых уровнях, в котором у транспорта была собственная физика, а игрок мог взять мэнхека, циркулярную пилу, предмет интерьера, канистру, газовый баллон или бочку и швырнуть в противника с помощью гравипушки. И после этого что? Сломать подпорку чтобы люстру уронить в десятый раз?

Ответить
0

Кстати а куда пропало видео с оригинального канала? (Крутейший ролик)

Ответить
20

До сих пор для меня является эталоном игры с хорошей боевой и взаимодействием с миром на одном уровне с дисхоноред
Игры, в которых просто приятно и фаново играть даже без сюжета
После мессии в скайриме играть за мечника было максимально уныло

Ответить
0

Я ещё обожал лезть в конфиги и выкручивать врагам реакцию на максимум. Тогда драки с ними превращались в настоящее веселье.

Ответить
8

Вроде и хорошо, что Мессию выпустили, а вроде и чертовски грустно за Arx Fatalis 2, первая часть одна из любимых игр.
Надеюсь все же увидеть когда нибудь Arx Fatalis 2.

Ответить
3

Вторая часть врятли будет. Скорее ремейк/перезапуск. Или игра в духе Arx. Может быть даже под названием Fatal Fortress, как настолка в Prey.

Ответить
6

Только недавно прошел её в первый раз. Блин, геймплей огонь, столько вариативностей убийств врагов, а для 2006 года вообще эталон. И Линна - топ вайфу, этот румянец, охх :3

Ответить
0

Стыдно, что не играл в свое время в это. Хз почему, может потому, что arpg, а в те времена это считался типа "легкий" жанр.

Ответить
10

Сейчас поиграйте, если сможете смириться с графеном, то игра непременно удовольствие принесёт.

Ответить
–22

Не, сейчас столько годноты, что нереально играть в игру со старой картинкой.

Ответить
24

Оно того реально стоит, а графен не столь плох)

Ответить
1

Ну, в уме держать-то буду, но понимаю, что не дойдет до нее.

Ответить
0

А на что она вообще похожа? Тоже пропустила ее в свое время, но подумываю поиграть. Там интересный сюжет, сайд квесты? Она нелинейная ? Герой разговаривает или немой? Герой готовый иди создается в редакторе? Мир открытый? Прокачка?

Ответить
2

Линейный коридорный слэшер с шикарной интерактивностью окружения и лучшей боевкой на мечах от 1 лица в синглах олл тайм, что вкупе с использованием магии даёт отличное поле для экспериментов. Сюжет обычный, фэнтезийный, сайдов нет, но есть прокачка с 3 ветками, с уклонами в стелс, магию или боевку. В слэшерах/ARPG аналогов даже и нет пожалуй, но если смотреть шире, то ближе всего по геймплейному опыту Half-life 2, только в мессии помимо вышеперечисленного герой говорит и есть кат-сцены

Ответить
0

ОК, спасибо за инфу, насколько я понимаю от рпг там немного, но все равно заценю на досуге

Ответить
2

насколько я понимаю от рпг там немного, но все равно заценю на досуге

Там интересный сюжет, сайд квесты? Она нелинейная ? Герой разговаривает или немой? Герой готовый иди создается в редакторе? Мир открытый? Прокачка?

Все из этого есть в предыдущей их игре, Arx Fatalis.
Подземный мир довольно быстро становится относительно "открытым".

Ответить
1

В принципе да, открытого мира нет, диалогов практически тоже, игра линейна, никакие цифры характеристик раскачивать не нужно, но что касаемо геймплея, стандартного вора, воина или мага отыгрывать можно, приобретая соответствующие навыки. А, ну ещё есть парочка выборов, влияющих на концовку, если тебе это важно

Ответить
1

На игру от Arkane, если вам нравятся остальные их игры, то и Мессия зайдёт.

Ответить
0

Всё там есть,и ГГ разговаривает.Если не играли,можно и щас поиграть.

Ответить
12

Хз, где сейчас годнота - а картинка не особо-то и старо выглядит.

Ответить
4

Ща буду минусы собирать, но сейчас почти в одно время запустились геншин, бг3, на подходе киберпанк. И это при том, что я всегда могу Стелларис запустить или РимВорлд. И я назвал только одну десятую может от всех вариантов.

Ответить
4

Так Мессия проходится за пару вечеров, линейность локаций и динамика сражений позволит это сделать с удовольствием не заметив как уже титры.

Ответить
1

геншин, бг3,

Обе в бете, так что технически не вышли.
на подходе киберпанк.

Месяц же практически ещё.

Ответить
1

Ну БГ3 запустившимся сложно назвать, это ж недоделанный багованный огрызок, черт знает когда он еще по-настоящему запустится.

Ответить
0

Обидел хл 2

Ответить
2

Так там вполне норм графен)

Ответить
2

Люди разные же, нам с вами норм, другим нет.

Ответить
2

Прошло столько лет,а эта игра опередила Скайрим по боёвке ещё задолго до его релиза)

Ответить
5

Это нормально, в TES-ах всегда была убогая боевка.

Ответить
1

В Даггерфолле и Арене ещё ничего так была.Но это моё ИМХО.

Ответить
3

Да я и до сих пор лучше не видел

Ответить
1

Mordhau в помощь вам.

Ответить
3

Все просто ржали над этим и, конечно, как заведено в Arkane, мы превратили этот баг в фичу.

грустненько как-то, когда реальную физику называют багом и превращают в фичу....

Ответить
2

Жаль не успел взять по скидке(>_<) Обязательно должна быть в библиотеке 

Ответить
3

Даже поиграть захотелось 

Ответить
2

Закос под кого-то другого: вижу Dark Messiah - ставлю плюс.
Немного отсебятинки: подарил в Steam эту игру нескольким своим друзьям.

Ответить
2

Та самая атмосферная игра где можно месить орков и циклопов магией. Есть еще одна игра про использование магии, но она никакая.

Ответить

Окончательный кубок

2

Тоже тепло всегда вспоминаю, когда-то и на диске была у меня, может и лицуха, не помню уже. Одно только последние разы бесило, при установки из стим добавлялась, может и добавляется, французская раскладка.

Ответить
0

Добавляется и сейчас. На русской ещё и Зана по немецки говорит.

Ответить
2

Спидраны по ней очень забавные

Ответить
1

заголовок какой то странный, какие еще случайности..
однако, аркейн так и не научилась делать деньги из своих прекрасных игр

Ответить
0

Такие игры сложно продвигать, вспоминаю трейлер prey, там зачем то боевых сцен наделали, хотя игра не про это впринципе.
Вот и как объяснить игроку, что надо развлекать себя самому.

Ответить
6

Так Мессия обычный классный экшен с коридорными локациями, с кучей динамичных боев и офигенной боевкой, и который можно пройти за два ненапряжных вечера, а не шатание по унылым локациям с отвратительной боевкой и бектрекингом на 30часов.

Ответить
0

Я в те года не играл просто, рынок видимо был другим, там наверное свои проблемы были, я за аркейн с более поздних игр стал наблюдать.

Ответить
0

я бы не сказал что он тогда был обычный благодаря боевке да

Ответить
0

обычный

Речь про то что это не иммерсивсим.

Ответить
0

ну хрен знает

Ответить
2

Вот и как объяснить игроку, что надо развлекать себя самому.

Показать геймдизайнерам Bulletstorm
( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
0

да хер его знает, на каждом углу про них говорят, все в них играли почти, но денег нет... 

Ответить
0

Чудеса

Ответить
2

заголовок какой то странный, какие еще случайности..

Так ты текст прочитай и будет понятно какие)

Ответить
1

О том, какой бы могла получиться Dark Messiah, будучи до конца созданной на собственном движке Arkane, в студии думать не хотят.

У них вполне приличный был движок в Arx Fatalis.
В Arkane гордились своей первой игрой Arx Fatalis не без повода. Игра понравилась игрокам и многим критикам, которые обратили внимание на свежие идеи молодых французских разработчиков.

Свежие идеи? Аркс Фаталис - это буквальный клон Ultima Underworld. С небольшими улучшизмами. Чем и замечателен.

Ответить
1

Собственноручное рисование спеллов на экране в те годы выглядело довольно свежей идеей для РПГ. К счастью, не прижилось...

Ответить
0

Ага,в Тургоре потом тот же самое сделали.Не так уж и не прижилось ведь.

Ответить
1

Сам Тургор не особо прижился, чтоб его в связке с "РПГ" вспоминать... Но да, какие-то элементы в нём были, да и вообще потом еще выходила пара-тройка игр смежных жанров с подобным рисованием.

Ответить
0

Это лишь смесь UUW с AoD. :-)
Только сам рисуй. Хотя в аспекте рисования да, я даже не помню, было ли такое до этого. Сейчас пару минут лоб морщил.

Ответить
1

Хорошая игра, но никакущий Might & Magic

Ответить
–3

Дядя ты шо на приколе, конечно никакущая как Might & Magic, потому что это экшн рпг, а Might & Magic - стратегия 

Ответить
1

Вообще-то Might & Magic - это в первую очередь РПГ, а стратегии, которые "Герои" - это ответвление от серии (т.н. "спин-офф"). Ты бы хоть педивикию глянул прежде чем позориться.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic

Ответить
–3

А много кто, говоря про M&M подразумевает говно мамонта, вышедшее в 1986 году? Эта серия известна благодаря героям, а не благодаря нелепым подделкам ультимы 
UPD: имел ввиду, что известна сегодня именно благодаря стратегии. Потому что дай Бог здоровья тем пенсионерам, которые смогли поиграть в рпг по М&М во времена их выхода.

Ответить
2

Эта серия известна благодаря героям, а не благодаря нелепым подделкам ультимы 

Ты совсем клея нанюхался, школьник? Какая Ультима?

Ответить
1

клея нанюхался

Скорее всего он заявит, что это говно мамонта нюхали только пенсионеры и он нюхает что-то более прогрессивное.

Ответить
1

Не известна тебе = не известна всем.
И Х часть вышла в 2014, хотя я подозреваю, что для тебя и это "говно мамонта"
Короче всё с тобой ясно-понятно, разговор окончен =]

Ответить
0

Как раз наоборот. Да можно голосование устроить, кто играл в М&М, но не ту, которая герои. Будет чуть больше, чем полтора землекопа  - ты и твои товарищи из комментариев сверху. 
P.S. Посмотрел я на ту часть, вышедшую в 2014. Лучше бы она вообще никогда не выходила, позорище. Пляска на костях.

Ответить
1

Таки да, шикарная была игрушка в своё время.

Ответить
1

Ну так что, крепость простояла десять веков? А рогатые лорды склонились или нет?

Ответить
1

Помню ролики на диске к журналу пс-игры. Тогда графон поражал. Символично, что дмомм немного напоминала обливион, обе хороши по своему. Даже похожие достающие зомби и там и там есть. Для меня в силу быстро устаревающих технологий игра на разок и не более. Плюсы - пинать орков с обрыва и на острые предметы. Жаль сиквел не сделали, по духу только буллетшторм, но это уже другая опера

Ответить

Закрытый инструмент

1

Я помню как услышал чей-то безумный смех и я не мог понять, что случилось. В этот момент разработчики обнаружили баг, когда орки подскальзывались, пробегая по куску льда, оставленного игроком, и улетали с обрыва. Все просто ржали над этим и, конечно, как заведено в Arkane, мы превратили этот баг в фичу.

Это одна из главных причин почему я много раз перепроходил эту игру. Как же она хороша и как же она коротка. Очень хотелось бы увидеть продолжение но к сожалению этого никогда не быть. Очень ждал вторую часть с открытым миром :(

Ответить
1

Крутейшая игра, Arkane красавчики. Но если бы мне предложили выбор - Dark Messiah или Arx Fatalis 2, я бы выбрал Arx Fatalis 2. Кто не играл, пройдите, очень советую, одна из самых загадочных и атмосферных игр.

Ответить
0

Ощущение, что уже читал что-то подобное.
Вот тут 
https://dtf.ru/gameindustry/137894-te-kto-ne-boitsya-umeret-istoriya-studii-arkane

Ответить
2

Да, там есть упоминания про оба этих события. Их там и не могло не быть, это все-таки полная история студии. Но некоторых моментов там нет - проверил сейчас.

Ответить
0

Очень странный слог статьи. Такое ощущение, что я читаю немного приглаженный текст, переведенный гугл-переводчиком.

Ответить
0

Это не перевод. Какие-то конкретные места показались странными?

Ответить
1

Представители Valve заметили необычную новинку, и просто для того, чтобы рассказать молодым разработчикам об этом, посетили стенд Arkane.

Больно читать. Может так: "Представители Валв заметили необычную новинку от молодых разработчиков и специально посетили их стенд, чтобы сообщить об этом". Или так: "Представители Валв посетили стенд Аркейн и сообщили, что впечатлены их новой игрой".
Как вспоминал Колантонио, спустя многие годы после релиза Arx Fatalis, когда Arkane стала известна своими играми по всему миру, продажи первой игры студии оказались в несколько раз выше. Но не в критический для студии момент.

Больно читать. Может так: "Как вспоминал Колнатонио, Аркс показала хорошие результаты через много лет после релиза, когда студия Аркейн уже добилась широкой популярности. Но не в критический для студии момент."
студия была основана «свободными воинами», которых «не волновали деньги»

Кто это? Слегка похоже на свободных копейщиков, т.е. фрилансеров, но непонятно, почему их не волнуют деньги.
поскольку от закрытия Arkane

До закрытия?
в большом ряде моментов.

Так не говорят.

Ответить
0

Кто это? Слегка похоже на свободных копейщиков, т.е. фрилансеров, но непонятно, почему их не волнуют деньги.

Понятно. Я сперва подумал, что критика чем-то обоснована, но это всё ваши догадки.

Он прямым текстом говорит warriors of freedom. Никаких "копейщиков", никаких "фрилансеров".

Видео, где Колнатонио это говорит: https://www.youtube.com/watch?v=h4kdqwdbZZ8

Ответить
0

Где warriors of freedom?

Ответить
0

с

Ответить

Комментарии

{"hash":"1ec09308","params":{"id":"dtfru","service":1,"title":"\u041f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0439 \u044d\u0444\u0438\u0440","isLegacy":false}}