«Не волнуйтесь о количестве контента в игре»: дизайнер уровней Cyberpunk 2077 о вырезанных механиках

Разработчик напомнил, что из «Ведьмака 3» тоже многое убрали.

«Не волнуйтесь о количестве контента в игре»: дизайнер уровней Cyberpunk 2077 о вырезанных механиках
11 показ
35K35K открытий
33 репоста

Ну тут проблема даже не в том, что что-то вырезали, а в том, что они об этом сказали. Туполобые же сразу подумали, что это плохо.

Поиграйте в любую игру, в которой есть комментарии разработчиков, Grim Fandango или Mark Of The Ninja, к примеру. Там половину игры поменяли, половину вырезали с момента старта разработки, если послушать комментарии разрабов.

Ответить