и нескольких механик, связанных с изменением мировых тенденций на локациях (они влияют на сложность)Тенденции миров и персонажа отстались на месте, весь этот функционал всегда был доступен в оффлайне. Просто иногда разработчики проводили ивенты, изменяя тенденции миров игроков в онлайне, вне зависимости от их успехов в синглплеере.
и нескольких механик, связанных с изменением мировых тенденций на локациях (они влияют на сложность)Тенденции миров и персонажа отстались на месте, весь этот функционал всегда был доступен в оффлайне. Просто иногда разработчики проводили ивенты, изменяя тенденции миров игроков в онлайне, вне зависимости от их успехов в синглплеере.
Так и есть, из-за чего был эффект неожиданности. Мне его будет не хватать.