Игры Артем Иванов
3 577

Геймплейное видео фанатского ремейка Knights of the Old Republic

Команда разработчиков поделилась отчетом о проделанной работе.

В закладки

Для тех кто не в курсе, напомню, что в 2015 году, фанаты решили разработать римейк первой части "Рыцарей старой Республики" на Unreal engine 4. Помимо новой графики и детализации, команда планирует дополнить игру как путем восстановления вырезанного из финальной версии контента, так и добавлением режима от 1-го лица, расширением старых локаций и более глубокой кастомизацией своего персонажа.

И буквально неделю назад, разработчики поделились новым отчетом о проделанной работе.

UPD: Так же в своем твиттере, разработчики поделились и первой готовой моделью NPC. И выбор пал на всеми любимую Бастилу Шан.

#kotor #starwars

{ "author_name": "Артем Иванов", "author_type": "self", "tags": ["kotor","starwars"], "comments": 29, "likes": 63, "favorites": 21, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 24406, "is_wide": false }
{ "id": 24406, "author_id": 61547, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/24406\/get","add":"\/comments\/24406\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/24406"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

29 комментариев 29 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
27

Ух ты, выглядит как ещё один проект который никогда не будет закончен

Ответить
13

Гамбатте, товарищи разрабы. Помним, любим.

Ответить
0

Надеюсь игра все-таки выйдет.

Ответить
7

Аперион мод зовется, автор регулярно на твиче стримит как моделит локации. Которые собственно и показаны в ролике а не геймплей которого и нету еще.

Ответить
1

Так ролик делался для тех, кто не следит активно за командой. Плюс, в конце ролика были показаны готовые гонки.

Ответить
4

Движущаяся по локации моделька свупа с патикл-эффектом не может быть описана словосочетанием "готовые гонки".

Ответить
8

футаж

Написать "видео" или "запись" не позволила религия?

Ответить
0

исправил

Ответить
5

Вы меня простите, но по видосу видно, что они записывали PIE-окно Unreal Engine. Что мешало развернуть вьюпорт на весь экран? Это же одна из основных горячих клавиш.

Увы, meh. Никаких шансов. Они доказали, что являются достаточно терпеливыми, чтобы наделать кучу локаций. Далеко от AAA-уровня, но терпимого качества, играть в таком было бы можно. Однако для того, чтобы сделать игру, одного терпения не достаточно.

Ответить
1

У них там один программер уровнем где-то между джуниором и миддл. Так что ждать и надеяться не советую.

Ответить
0

Так что ждать и надеяться не советую.

Как и 99% подобных фанатских ремейков.

Ответить
0

А вдруг повторится ситуация с Блэк месой?

Ответить
1

Valve разрешили не просто монетизировать Black Mesa, но и продавать в самом Steam. Только благодаря этому профиту проект не заглох. P.S. Он все еще не закончен до конца.

Ответить
1

Ну пример с месой, я использовал, как образец проекта, который все-таки вышел. И если не ошибаюсь, то монетизация была включена, уже после релиза самого мода. С 2012 по 2015 он распространялся на бесплатной основе.

Ответить
1

Ну это и есть 1% нормальных фанатских ремейков. Остальные 99%, про которые я говорил - это недоделки сомнительной ценности.

Ответить
0

Его разрабатывают с 2005 года. Так себе сравнение.

Ответить
1

Мне лично ничто не помешало пройти первый раз эту чудесную игру в 2018. Верим в ремейк, надеюсь он не повторит судьбу остальных подобных проектов.

Ответить
1

История их ничему не учит...

Ответить
1

Сначала надо делать механики. На это уйдет два года фулл-тайм работы. Потом, к этому времени, уже будет больше выбор ассетов на маркетплейсе, чтобы начать делать локации, лепить персонажей, анимировать. Но это всё теория. Никакого ремейка не будет, *естественно*.

Ответить
–1

Как заставить тормозить игру 15-ти летней давности на современном железе. Оличный результат.

Ответить
–2

После просмотра один вопрос - зачем они используют UE4? Я видел игры на UE3 на порядок красивее. С такими руками можно сразу на Юнити все делать.

Особенно доставила сцена в начале с роботом: "Вы только посмотрите какой он сияющий и симпатичный!", а показывают мутный апскейл с 400х300.

Ответить
0

После прочтения вашего комментария один вопрос - зачем вы это написали? Я видел людей на порядок сообразительнее. С таким успехом вы могли открыть окно и просто крикнуть на всю улицу.

Взор данных энтузиастов мог упасть и на движок первого Doom, но по какой-то, не известной нам причине, они выбрали то, что выбрали.

Спасибо.

Ответить
0

8 минут в ролике, а как будто все 50 прошли из-за тараторящего "голоса за кадром" (имхо).
Геймплей бы КОТОРу не мешало бы подрихтовать в некоторых местечках, надеюсь на них.

Ответить
0

Так достала его болтовня, досмотрел уже без звука. Ну и да, как сказали выше, очередной проект, который никогда не будет завершён.

Ответить
0

BlessRNG пусть проект хоть в бету перейдет. Выглядит потрясно, ещё бы с адаптацией геймплея нормально справились да оптимизацию завезли, а то даже ролик недвусмысленно намекает на фпс.

Ответить
0

Красиво, но людей в этих локациях еле заметишь. С освещением всё плохо. В поисках квестов придётся обшаривать каждый угол.

Ответить
0

Лишь бы мудаки-юристы не прикрыли

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления