Без лица — что не так с Immortal: Unchained

Или как не нужно делать клон Dark Souls.

Без лица — что не так с Immortal: Unchained
3535 показов
8.5K8.5K открытий

К сожалению к полноценным клонам дарк соулса не приблизился ещё никто (по крайней мере в 3д). В частности из за глупого представления о DS. Кажись тут сказывается отсутствие геймерского опыта, у разработчиков, что эти идеи поддерживают. Иначе бы до них уже давно доперло, что Dark Souls это не только про "хардкор, и перекаты". Например я так и не увидел хорошей системы мультиплеера, сильных боссов, системы уникального лута, интеграции лора во всё и вся, даже в дизайн локаций (который к слову сделан максимально подло, что - бы постоянно "подлавливать игрока"). Где это всё?

Пожалуйста, если вы разработчик, и задумали делать очередной соулс клон, пройдите хотя - бы все части серии Соулс, лучше по пару раз. Изучайте игру (не по статьям геймдизайнерским), а на личном игровом опыте, и вы всё поймете. Например что автоматическое оружие в соулс лайк игре это полный бред, достаточно самопалов и однозарядных пушек, которые вписываются в баланс игры.

Ответить

А может они и не пытаются быть клонами? :) Просто делают что-то своё, используя отдельные понравившиеся наработки.

Ответить

Surge довольно хорошо наступила на пятки DS. С лором пробелы, но геймплейно - уже лучше DS1 и DeS, хоть и без ПвП

Ответить