Создатели Shadow of the Tomb Raider рассказали о «гибких» настройках сложности

Разработчики хотят угодить как казуальным, так и хардкорным игрокам.

Создатели Shadow of the Tomb Raider рассказали о «гибких» настройках сложности
3.3K3.3K открытий

Что мешало не отмечать уступы краской в других частях?

Ответить

Другие разработчик - другой подход?

Ответить

Стандарты игр. Во всех играх есть метки, или способы выделения уступов и тд от фона. Посмотри ФК, Анчи, дарксайдерсы. А сейчас это просто опция тк большинство все равно с метками будут, это просто вича над которой решили заморочиться.

Ответить