Видео: история против геймплея — разбираемся, что важнее
4.1K4.1K открытий

Игры, что вложились в одну механику, забив на сюжет (исключение только Bloodborne, DS ), забудутся, как только её наработки абсорбирует следующий проект, что поднимет всё тоже на новый уровень и предложит плюсом что-то своё. Кому сейчас нужен Killswitch с его новаторской системой укрытий, когда это уже вшито в ДНК всех fps. После того как в DE:MD я открыл "рывок Икара", то единственная особенность первого Dishonored , что выделяла её, как игру с интересной игровой механикой, тут же превратилась во вторичность. И, несмотря на возможность построить снежную бабу из гипса , я больше никогда не запущу последний Prey, потому как последние часы игры просто окончательно высасывают всё удовольствие отсутствием повествования,ритма,напряжения. Тогда, как простая игра про прятки за углом, переломы шеи и наведение лазерного прицела на цель - запала мне в душу навсегда и стала непререкаемой классикой для индустрии.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить