Видео: история против геймплея — разбираемся, что важнее
4.1K4.1K открытий

Спорно, очень спорно. Например, в статье говорится, что в Uncharted 4 взаимоотношения раскрываются только через катсцены, хотя при этом очень много информации доходит до игрока во время диалогов вне катсцен, которые между прочим, очень грамотно вписываются происходящее вокруг (например в сцене погони бронированного автомобиля, благодаря грамотному левелдизайну удаётся сделать так, чтобы персонажи выдавали нужные реплики в зависимости от окружения и при этом получался последовательный диалог). Ещё, мол сони боится что-то менять в играх, взяли и полноценно переделали GoW, добавили туда Артея, чья, подмеченная в видео возможность слушаться приказов, быть управляемым персонажем и иметь свою ветку прокачки полностью объяснено сюжетом, грубо говоря, мол он учится у бати.А вот у Элли таких возможностей нет, закроем глаза на производительность того поколения консоли на которое игра выходила и необходимость сделать еще более ресурсозатратное ИИ, которое будет постоянно бегать рядом, даже без этого сюжет с самого начала показывает Элли, как вполне сформировавшегося, самостоятельного человека, и он вряд ли будет позволять каким-то левым, только что узнанным мужикам лезть к ней в рюкзак и навешивать на себя всякие шмотки, во взаимодействии персонажей в этих двух играх немного разные как цели, так же и персонажи. Ну конечно, мол, игрок не беспокоится о Элли во время сражения - вот вам механика с тем, как девочке надо помочь в схватке с кем-то, а то усё. Ну и немного о различии в механиках сиквелов игр на примере LoU, достаточно почитать разбор геймплейного трейлера и увидеть, что существующие механики разработчики проработали еще глубже. О будущих проектах говорить трудно, особенно про Death Strending, там вообще лучше промолчать (прям как в пословице), про Ghost of Tsushima из трейлера и его разборов стало понятно, что, помимо пресловутой кинематографичости, в игре будет продуманная и близкая к реальной боёвка на мечах. Да и та индюшатина, что представлена примером сама утыкается в одну механику.
PS В безумной песочнице, смешанной с выживачём и rpg, нормально рассказать последовательный, вызывающий сильные эмоции, не распыляющийся так, что его трудно понять, сюжет - невозможно.

Ответить

PPS В RDR2 нам обещают всё и сразу, хз что из этого выйдет, всё-равно будет уклон в ту или иную сторону, плюс к этому у них бездонная денежная яма в виде GTA5 и куча времени.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить