Для меня игра это приключение. Именно это я в них ищу. И плевать мне сколько механик в игре, если я получил от этого удовольствие. Last of us, Uncharted, Gow, может быть и несовершенные игры, но потрясающие приключения. Лично я не считаю что крутая постановка и объёмные персонажи это то что тормозит игровую индустрию. И ёще меньше здравомыслия мне видится в доводе, что геймплей в этих играх прост и работает только в угоду сюжету. Он сам по себе очень зрелищен, и насыщен. Например Однокнопочный ближний бой в Uncharted помещён в контекст ураганного действия и набивать какие то сложные комбо было бы раздражающе сложно. Крафт в Last of us прост и лаконичен плюс все действия в инвентаре протекают в реальном времени, и работает это не на сюжет а на погружение в игровой процесс. В Gow на лодке я специально останавливался у причала что бы послушать великолепно написаные диалоги. Игры могут чем то большим? Большим чем что? Развлечением? Игры это часть индустрии РАЗВЛЕЧЕНИЙ. И тот факт что в этом контексте люди научились рассказывать взрослые истории лично для меня уже является очень большим достижением.
Вот кстати да, подобные лозунги к лицу каким-нибудь наивным юношам со взором горящим, которые пыл и абстрактное устремление куда-то вдаль вроде как демонстрируют - а мозгов для конкретизации или осознания детсадовости своих лозунгов пока еще не нарастили. Когда же взрослые люди подобное выдают, за них даже как-то неловко становится...
Для меня игра это приключение. Именно это я в них ищу. И плевать мне сколько механик в игре, если я получил от этого удовольствие. Last of us, Uncharted, Gow, может быть и несовершенные игры, но потрясающие приключения. Лично я не считаю что крутая постановка и объёмные персонажи это то что тормозит игровую индустрию. И ёще меньше здравомыслия мне видится в доводе, что геймплей в этих играх прост и работает только в угоду сюжету. Он сам по себе очень зрелищен, и насыщен. Например Однокнопочный ближний бой в Uncharted помещён в контекст ураганного действия и набивать какие то сложные комбо было бы раздражающе сложно. Крафт в Last of us прост и лаконичен плюс все действия в инвентаре протекают в реальном времени, и работает это не на сюжет а на погружение в игровой процесс.
В Gow на лодке я специально останавливался у причала что бы послушать великолепно написаные диалоги.
Игры могут чем то большим? Большим чем что? Развлечением? Игры это часть индустрии РАЗВЛЕЧЕНИЙ. И тот факт что в этом контексте люди научились рассказывать взрослые истории лично для меня уже является очень большим достижением.
Комментарий недоступен
Игры могут чем то большим? Большим чем что?
Вот кстати да, подобные лозунги к лицу каким-нибудь наивным юношам со взором горящим, которые пыл и абстрактное устремление куда-то вдаль вроде как демонстрируют - а мозгов для конкретизации или осознания детсадовости своих лозунгов пока еще не нарастили. Когда же взрослые люди подобное выдают, за них даже как-то неловко становится...