Автор 1. Считает, что нужно больше механик и их взаимодействия для большего погружения. 2. Приводит инди-игры, построенные вокруг 1-2 механик как пример самых иммерскивных опытов.
Автор
1. Считает, что нужно больше механик и их взаимодействия для большего погружения.
2. Приводит инди-игры, построенные вокруг 1-2 механик как пример самых иммерскивных опытов.