Бывший геймдизайнер Dead Cells: «Motion Twin избавилась от игры, чтобы освободить ресурсы для Windblow»

Себастьян Бенар также отметил, что студия неоднократно поступала таким же образом с прошлыми тайтлами.

Бывший геймдизайнер Dead Cells: «Motion Twin избавилась от игры, чтобы освободить ресурсы для Windblow»
5050

5 лет контентной поддержки и "избавились от игры".... а не кто-то ли в обиде, что не в студии работает?

105
Ответить

Он как раз и говорит о том, что могли и хотели дольше поддерживать (Evil Empire), но Motion Twin решили иначе. Где тут обидка?

5
Ответить