Как вы уже поняли, игры со временем с успехом взяли всё, что могли, от кинематографа - и добавили к этому свободу выбора. В последнее время разве совершенно нету выбора только в некоторых линейных визуальных новеллах (из-за чего не первую декаду горят баталии на тему: "являются ли играми визуальные новеллы").
Да, я знаю про игры с линейным сюжетом, особенно этим грешат японские RPG - но тем не менее, даже в них, пусть и в обрезанном виде присутсвует выбор.