Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 1

Концепция художественного оформления и локации культовой игры.

Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 1
3535 показов
16K16K открытий
11 репост

Все же Руины Демонов и Изалит выглядят какими-то бедными и недоработанными, сравнивая даже с Архивами и Кристальным гротом. В первой особенно смущали бестолково натыканные демоны-тельцы, будто кнопку спавна зажали. Грот вообще безумно красивая локация, вспомним прогулки по воздуху.
Зато теперь понятен смысл Ариамиса и абсурдных теорий по его поводу.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить