Игры Алексей Новиков
2 846

Путешествие в Восторг и Колумбию – марафон immersive sim игр (часть 1 – серия BioShock)

Я решил устроить себе небольшой марафон главных immersive sim игр, которые вышли за последние 11 лет. А именно: Bioshock, Bioshock 2, Bioshock Infinite (+Burial at Sea), Prey (2017), Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided, Dishonored (+DLC), Dishonored 2 (+Death of the Outsider). Это не значит, что я буду играть только в эти игры, нет, просто пройду их в определенный отрезок времени, подряд, не спеша. Статью я разделю на несколько частей, так будет удобней читать. Да, почти все эти игры я уже проходил (кроме первых двух Bioshock и Prey), но память многое стерла, а посмотреть на эти игры более зрелой точки зрения будет интересно. Сейчас я нахожусь на этапе прохождения Prey и уже прошел серию Bioshock тогда, пожалуй, с нее и начнем.

В закладки

BioShock

Сразу про лучшее, серия BioShock – моя любимая серия игр (ну, не учитывая второю часть, конечно) и так я ее полюбил именно во время этого марафона. Гений Кена Левина берет за душу сразу же, как садишься в батисферу и впервые видишь Восторг. Сюжет и сеттинг замечательные, и как любой представитель immersive sim игр мир проработан досконально, но Левин, конечно, делает это по-своему.

Взяв за основу книгу Айн Рэнд «Атлант расправил плечи» разработчики показали нам картину антиутопичного Восторга – город-идея, город-мечта. Сюжет повествует нам об Эндрю Райане основателе подводного рая. Райан человек жестокой судьбы, он сбежал из России в 1919 году под натиском большевистской власти и построил свою личную утопию. Восторг – город, основанный на идеалах Эндрю, а именно объективизме - идее полной свободы личности и отсутствие долга перед обществом. Но, как и любая утопия, мечта Райна разрушилась с появлением черного рынка и контрабандистов, которые образовались из-за закрытости Восторга от внешнего мира. Город разрушился, а его основатель стал диктатором.

Почему я обращаю на этом персонаже внимание? Да потому что это большая часть очарования кроется именно в этом. BioShock - это не только интересный сеттинг, но и представление его в рамках реального мира. И главный посыл, в правдивости которого, мы убедимся еще и в BioShock Infinite – любая идея, возведенная в абсолют, приводит к разрушению. BioShock всегда заставляет держать ухо востром, а глаза раскрытыми, ведь никогда не знаешь откуда может появиться мутант. Конечно, игра не хоррор, но напугать может, особенно если вы очень пугливый человек (как я). Восторг невероятно атмосферное место: прекрасные подводные небоскрёбы, реклама тех времен, и классическая джазовая музыка попадают прямо в десятку и заставляют погрузиться в мир игры так, что вылезать из него потом уже не хочется. Мне кажется, это потрясающее, не говоря уже о других персонажах, интересных деталях вселенной, стилистики ар деко и крутом геймплее, кстати, о геймплее, о нем я всё-таки немного расскажу.

Атмосферненько

BioShock, в отличии от других игр в этом марафоне, больше всего шутер. Главной фишкой геймплея (да и не только его, в принципе) являются плазмиды - вещество, наделяющее человека особенными способностями. Простой пример – это телекинез или возможность стрелять из рук огнем. На взаимодействии плазмидов, оружия и окружающего мира строится игровой процесс. И для меня, наверное, такой вид геймплея является самым глубоким из FPS в видеоиграх. То есть, да, вариативности прохождения, как в Dishonored или Deus Ex, здесь нет, но шутерная механика достаточно разнообразна, чтобы ее хватило на целую игру. Да что уж там и на сиквел тоже. Так же, как и во многих проектов из этого списка, в BioShock’е есть система взлома объектов. Взламывать можно турели, камеры, торговые автоматы и так далее, что тоже влияет на сложность прохождения, как в более лёгкую, так и в более сложную сторону. В общем, геймплей получился очень удачным, на столько, что в следующей части решили, практически, ничего менять.

Об основном сюжете мне говорить не хочется, лучше самим поиграть, скажу только, что мы, считай, турист, попавший в авиакатастрофу и оказавшийся в Восторге. Теперь надо как-то выкручиваться.

Конечно, как и любое художественное произведение, BioShock не лишён изъянов. Как по мне, основной – это молчаливость главного героя, мне кажется, это уже пережиток прошлого, который в нем должен и остаться, но все равно даже сейчас разработчики совершают, такую глупую ошибку. Так же баланс сложности очень странный, аптечек и ЕВЫ всегда много, но вот патронов довольно мало, а денег на их покупку есть далеко не всегда. Да и урон, который наносит оружие не в голову достаточно маленький, при том, что игра не RPG. Так же часто по сюжету, случаются довольно странные моменты, которые кроме как, сценарной халтурой, я назвать не могу. Но особо это впечатления не портит, так ка во время таких моментов, раскрывается мир игры и можно изучать локации.

Бедный

Кен Левин и его команда сделали невероятною работу и создали отличную игру, но, к сожалению, пока Irrational Games делали очередной шедевр, 2K решили нажиться на выстрелившей один раз формуле и сделать продолжение, которое в приличном обществе принято не вспоминать.

Они приезжают в Восторг в надежде, что станут всем рулить. Но все забывают, что кому-то ведь приходится чистить уборные.

BioShock

BIOSHOCK 2

Изначально я вообще не хотел проходить второй BioShock, но посмотрев пару обзоров, решил хотя бы попробовать. И был приятно впечатлён, нет, не поймите меня неправильно, сиквел – это очень вторичный продукт, начиная с сюжета заканчивая деталями игрового процесса. Но воспринимается игра не так ужасно, как принято в среде фанатов. Правда, все-таки пару нововведений разработчики решил внести.

Первое, это то, что мы играем за Большого Папочку – защитника маленьких сестричек. В лор я подробно влезать не буду, но Большие Папочки – это люди (или уже больше не люди?), органы которых, были помещены в специальные защитные скафандры и их цель - защищать Маленьких Сестричек, собирательниц АДАМ’а (из которого делают плазмиды). Они были и в первой части и играли там, большую роль, а в итоге, вообще, стали символом всей серии, и это учитывая огромную популярность Элизабет из BioShock Infinite. Мы берем под управление самого первого Большого Папочку – Дельта. Он был убит Софией Лэмб – главным антагонистом (или антагонисткой?) игры, о которой я скажу пару ласковых потом. И его цель… найти свою дочь? Серьезно? Ладно. Дочь эта бывшая Маленькая Сестричка – Элеонора Лэмб, дитё Софии Лэмб, которая была у нее украдена и превращена в Сестричку. Но София спустя некоторое время вернула свою дочь, и грохнула ее защитника, то есть главного героя. Спустя, приблизительно, 10 лет, мы просыпаемся в Курортном центре Адонис. С нами связывается один из персонажей первой части и помогает нам выбраться, в общем, наша глобальная цель - спасти дочь.

Второе изменение по отношению к оригиналу – это небольшой уклон tower defense, то есть у большей части оружия есть альтернативный вид стрельбы с размещением ловушек. Интересно ли это? Да, безусловно. Хорошая у этого реализация? Ну, вполне себе. Почему я задаю такие наводящие вопросы? Да потому что разработчики все равно смогли облажаться. У этой tower defense механики есть одна проблема: если вас в процессе убьют, вы не откатываетесь на последний чекпоинт, вас воскрешают неподалеку от места смерти, дают немного хр и ЕВЫ и возвращают в бой. Эта система присутствует во всех играх серии, но именно здесь она создает проблемы. Когда вы воскрешаетесь в вита-камере, у вас всего лишь половина жизней и ЕВЫ (при условии, что вы все потратили во время боя, а если нет, то какого хрена вы умерли?), а враги некуда не деются, и вот вы возвращаетесь на поле боя, на вас нападает толпа мутантов и быстро вас убивает. Потом вы приходите на место смерти обратно, и вы опять умираете, и этот процесс продолжается, пока вы не избавитесь от всех врагов. Бесит? Ещё как. Я не знаю, как разработчики допустили такую глупейшую ошибку. А так геймплей никак не изменился. Да, арсенал полностью поменялся, но разницы никакой нет. Стоит только отметить, что теперь появились этапы, где мы ходим прямо по морскому дну. Они короткие и не очень частые, но все же, как мне показалось, довольно атмосферные и разбавляют геймплейную формулу.

Вторичность это одна проблема, но здесь она достигает таких масштабов, от которых просто начинаешь бомбить. Первое, главный антагонист (или антагонистка?) игры – София Лэмб. Вот, смотрите, первая часть критиковала идею объективизма и индивидуализма, а как вы думаете, о чем вторая? Альтруизм. Оригинально п*здец. Ну ладно, допустим, из этого можно выжить что-то интересное. Но делают ли это разработчики? Ха, конечно же, нет. Из всей шайки Лэмб не получились люди, преданные идеи, как другие жители Восторга, нет, они просто фанатичные последователи, да и Лэмб, в отличие от Эндрю Райана, который мог изменить мировоззрение, просто какой-то около религиозный фанатик. Она даже превозносит свою дочь как «спасителя человечества». Хмм… никого не напоминает? Да, только Комсток, в отличие от Лэмб, хорошо прописанный персонаж, и сразу позиционируется как фанатик. Да и то, что Лэмб хочет сделать с Элеонорой… Короче, мрак. Такое происходит, когда продолжение делается без создателя оригинала. Также меня нереально взбесили Старшие Сёстры. Как с лорной, так и с геймплейной стороны. Они это воплощение всего BioShock 2. Точнее полной творческой импотенции разработчиков. Ничего более вторичного в своей жизни я не видел. В игровом процессе эти Сёстры - это просто более прокаченные и быстрые Большие Папочки. И знаете в чем их главная проблема? Игра просто заставляет нас с ними драться в конце каждого уровня (по сюжету с Большими Папочками тоже заставляют сражаться), чего себе не позволяла оригинальная BioShock. А вы помните о проблеме, о которой я говорил раньше? Да, мы просто по кругу, пока не получится, убиваем эту Старшую Сестру. И даже большое размещение патронов на локациях не помогает. А в один момент их вообще становится две, и часто у них есть подмога, в лице обычных мутантов. Но все равно играть интересно, Irrational Games, в оригинале, сделали, слишком успешную формулу, которой хватает на ещё одну игру, даже без добавления нововведений.

Романтика

Вообще, на самом деле, играть в BioShock 2 довольно приятно. Разработчики лишили игрового процесса некоторых ограничений, которые почему-то, были у первой части. Например, теперь можно стрелять и использовать плазмиды одновременно. Вроде бы мелочь, но так перестаешь путаться с довольно загруженным управлением и играть становится приятнее. Обновили систему взлома, теперь можно хакать предметы на расстоянии, очень удобно. Патронов, на уровне, стало достаточно и не надо теперь так мучится. Для как-то, может быть, пропал некоторый уровень реализма, но они просто могут включить сложный уровень сложности (извиняюсь) и всё.

BioShock 2 не такой плохой, как о нем говорят. Но я бы и не назвал его прям хорошей игрой. Я получил удовольствие от прохождения, но испытать полный кайф, мне мешал, конечно, сюжет и геймдизайнерские ошибки, о которых я говорил ранее. Также, конечно, печалит, абсолютная вторичность всего, с небольшим количеством светлых пятен, в лице доработки некоторых геймплейных моментов и добавлением приятных маленьких нововведений. Тем более ходить по локациям и слушать аудиодневники все так же интересно. Я воспринимаю игру как филлерный спино-фф к основным играм. Просто, почему-то, 2K решили рассказать неинтересную историю о неинтересных людях. Благо, уже следящая часть (и дополнение к нему) смогла по-настоящему удивить (и даже довести, лично меня, до слез трижды) и превратить сюжет серии в единый цикл.

Мне приятно сознавать, что упасть носом в грязь, можно и будучи одетым во все белое.

BioShock 2

BIOSHOCK INFINITE И BURIAL AT SEA

Infinite

Вообще, основную игру и дополнение я считаю за единое целое, но так как Burial at Sea, технически, отдельно покупаемое DLC я расскажу о нем отдельно. Что ж, говорить об этом детище Кена Левина без криков: «О господи, как это гениально!», мне довольно сложно. Но я попытаюсь. Прошёл игру я 3 раза. Первый раз, примерно, года два назад на ПК и игра меня просто впечатлила, но особо восторга не было, наверное, тогда, я просто ее не понял до конца. Второй раз я прошел игру, тогда же, на Xbox 360 и сделал это, как говорится, на отъ*бись, потому что игра была на английском, да и до этого было недавнее прохождение. И вот теперь в рамках моего Immersive sim марафона, я прошел ее в третий раз. Но сейчас мне пришлось помучиться, потому что компьютер у меня херовый, а русской версии на PS4, почему то, не завезли, что главное упущение русских локализаторов. Infinite идет у меня на минимальных настройках, с отключенными фишками, типа объемного освещения, примерно, в FPS 20. Хотя в этих вещах я не разбираюсь, может было меньше. И… это не как не помешало получить мне огромнейшее удовольствие от этого произведения искусства. Как я уже говорил, наряду с первой частью (уж не могу ее отдельно рассматривать) это моя любимая игра. Да, что там игра, любимое произведение медиа культуры вообще. Настолько я люблю BioShock. Так что о каком-то объективном суждении забудьте (если оно вообще возможно), но об этом вы, наверное, поняли с начала статьи.

Ааа, мои глаза

Почему так произошло? Сказать сложно и точного ответа, наверное, не будет. Меня очень зацепили сюжет, сеттинг, персонажи и глубина. Глубина чего? Глубина всего. И каким-то особым очарованием пленяла меня и заставляла испытать сильнейшие эмоции. Это и делает что угодно (предмет, человек, какое-то художественное произведение) особенным для человека. Так что если вы захотите со мной поспорить в комментариях, то просто потратите драгоценное время впустую. Что ж, начинаем.

Мы играем за Букера Девитта - детектива, который попадает в Колумбию – город, летающий в облаках. Его цель – найти какую-то девчонку и забрать ее. Тогда некий долг будет уплачен. Колумбия – место построенное Захари Хейл Комстоком. Комсток – в прошлом, очень влиятельный человек в правительстве США. Он узнает о технологии, которая позволяет подвесить атом в воздухе. И однажды он встречает ангела Колумбию, которая велит ему построить летающий город, в котором будут жить люди, истинно уверившие в бога (как и сам Комсток). Тогда он начинает вкладывать в разработку подвесившегося атома и убеждает построить город правительство США. Когда Колумбия была достроена между Комстоком и американской властью случаются разногласия, и он объявляет, что город выход из Соединённых Штатов и скрывается где-то в облаках. Колумбия основана на религиозных идеалах, а Комсток мнит себя пророком. Также отцы основатели США здесь святые люди и пророки господа. И признается, что истинно правильная раса только одна – белая (даже не знаю, что случилось бы с игрой, если бы она выходила сейчас). Это место выглядит идеальным, но, в реальности, все не так радужно как кажется. Люди слепо верят в сказки Комстока и живут прекрасной (пусть и ненастоящей) жизнью, пока другие люди (в частности, черное население и люди, которые просто не могут позволить себе жизнь в Колумбии) страдают. Счастье одного строится на несчастье другого. Это, если рассказывать очень кратко и без деталей, лучше уж самому все узнать.

Сюжет получился бомбическим. И кроме критики очередной жизненной философии (не подумайте, в Infinite это тоже сделано прекрасно), игра рассказывает нам личную историю. С более простой, но не менее цепляющей темы искупления. Но вот какого персонажа, я не скажу. Левин устраивает игрокам головоломку, и если я начну рассказывать хоть какие-то детали, то решать ее будет не так интересно. Тем более Burial at Sea, разработчики подбрасывают еще больше этих деталей, и смотреть на головоломку начинаешь уже с другой стороны. Но об этом я расскажу чуть позже. Персонажи потрясающие. И особенно главная парочка – Букер и Элизабет. Последняя чуть ли ни продала эту игру людям. Она невероятно очаровательна и внешне, и характером. Взрослая, в принципе, девушка смотрит на мир глазами ребенка, потому что всю жизнь провела в заточении. Мне кажется это здорово. Ну, а Букер. А что Букер? О нем вообще говорить не хочется, т.к. раскрывается он по мере продвижения сюжета. Мне понравилось, что в отличие от первого BioShock, в Infinite моменты в стиле: «ой, дверь закрыта, пойди, найди ключ», двигают основной сюжет. И когда вы находите ключ, вы оказываетесь совершенно в другом месте и события сильно меняются. Хорошо, что Левин и команда исправили даже такую мелочь. А само место действия - Колумбия проработана не хуже, чем Восторг, только здесь нам ещё разрешают посмотреть на город вне боевых действий и пронаблюдать, как этот город живет. И часик другой (в зависимости от того, насколько долго выбудете это делать) игрок может побродить по столь прекрасному месту. Многие говорят, что история из стороны глобального стала более личной. И да, и нет. Так может показаться, потому что проработка главных героев и постановка вышли на новый уровень. Но BioShock все еще BioShock и привычные элементы в игре остались. В том числе и геймплей. Хмм… кстати, а что там с ним?

В принципе, игровой процесс особо не поменялся со времен первых двух частей. И в тоже время поменялось всё. Оружие ощущается совершенно по-другому. Я слышал мнение, что шутерная механика в игре плоха, но come on, я так не считаю. Ну, кроме автоматов. Да, они довольно топорны. Но вот всё остальное оружие очень крутое, особенно, обычный пистолет. Я с ним всю игру пробегал, мне он очень нравится. Даже не знаю почему, просто нравится. Также завезли аэрокрюк, с помощью которого можно перемещаться на аэротрассах, что просто нереально прибавляет в динамике и зрелищности. Вообще, Infinite намного динамичнее, чем предшественники, что меня нереально порадовало. И способствует этому, не только крюк, но и масштаб локаций. Теперь они намного больше, есть куда развернутся и поискать что-нибудь интересное (например, мои любимые аудиодневники). Вместо системы взлома мы ищем отмычки, с помощью которых Элизабет может открывать нам двери. Нововведение спорное, но мне как-то даже понравилось. Хотя, наверное, это более казуально. Элизабет не просто напарник, который бегает с нами и нихера не делает. Нет, она очень полезна. Спутница Букера находит патроны, аптечки и соли во время боя, что просто нереально помогает. Также может подкинуть нам деньжат и с помощью своих способностей создавать (хотя скорее переносить) объекты, помогающие во время сражений (например, турель или те же аптечки). Состав вражеских сил поменяли. Теперь вместо мутантов и Больших Папочек, мы противостоим обычной полиции Колумбии. Но не волнуйтесь, своя замена Папочкам здесь есть, и она даже не хуже. Энергетики мало, чем отличаются от плазмидов. Даже их первоначальный состав прежний. Но потом, нам дают много новых и интересных, с помощью которых можно экспериментировать. Хотя моего любимого телекинеза не завезли (печалька). Игровой процесс лучший в серии, особо не меняясь, он ощущается иначе. Что, мне кажется, отдельный вид искусства.

BioShock Infinite - великолепная игра, которая заслуживает того, чтобы ее разбирали на лекциях наряду с лучшими произведениями кино и литературы. Игра хорошо продалась, получила высокие оценки критиков и игроков (ещё бы) и была признана лучшей ПК-игрой года (ну, конечно, GTA V тогда на PC еще не вышла, а The Last of Us вообще консольный эксклюзив, хотя для меня Infinite и так лучшая). Концовка довела меня до слез дважды, а запутанный сюжет заставил лесть в интернет, чтобы полностью разобраться в истории. Кен Левин и Irrational Games в целом сделали для меня невозможное. Игру, которую я ставлю выше, чем любое кино, которую я буду переигрывать и переигрывать, просто чтобы испытать эти эмоции снова. Но благо это было еще не всё.

Комсток, я же говорил: пообещай им рай, и эта шаль будет ждать, что всю работу за них сделают херувимы! Никто не хочет быть слугой в царстве небесном.

BioShock Infinite

Burial at Sea

DLC вышло в 2014 году, и некоторых озадачило, что какое-то дополнение продается суммарно за 800 рублей. И я могу понять этих людей. Все-таки такая сумма за 7 часов геймплея, это довольно много. И то, 7 часов, если вы решили во втором эпизоде все изучать. А так даже меньше. Но меня это не особо волнует, т.к. даже если бы я покупал Burial at Sea за 800 рублей, она бы отбила всю сумму, чисто за счёт эмоций. Но все равно такое решение со стороны 2K довольно некрасивое. Ну что ж, DLC мастерски связывает сюжет первого BioShock’а и Infinite. Каким образом оно это делает, я говорить, конечно же, не буду, потому что это большая часть Burial at Sea. Поделено оно на два эпизода, и вроде бы решение понятное ведь геймплейная формула во втором эпизоде меняется, но ценник все равно кусается. Рассказывать даже завязку сюжета будет в моем понимании спойлером, но все же кое-что я рассказать могу.

Действия разворачиваются до событий первого BioShock, а именно в 1958 году накануне нового года. Первый час игры нам дают посмотреть на вполне себе мирный Восторг, который живет своей жизнью. Это здорово. И когда у нас появляется возможность пострелять, мы понимаем, что геймплей, в принципе, никак не изменился. Вернули плазмид, который был в первой части, оружие и, наверное, всё. Но меня очень сильно порадовали детали, т.к. это Восторг, а не Колумбия некоторые вещи у них выглядят по-другому. Например, торговые автоматы и аудиодневники выглядят иначе. И вроде бы, да, это очевидная мелочь, но мне она все равно нереально доставила.

Но то был, первый эпизод, что там со вторым? Во втором эпизоде геймплейная формула поменялась. BioShock превратился в steals action. И да, в перовой части он как-бы тоже был, но дальше, чем просто возможность ударить врага со спины гаечным ключом, это не заходило. Идет ли Burial at Sea такое изменение? Определенно да. Локации стало интереснее изучать, и появились абсолютно новые плазмиды. Хоть и немного. Например, невидимость с возможностью wall hack’а. В руки нам дали арбалет с несколькими видами болтов, и вернулась система взлома, изменившаяся уже в который раз. Хотя, это просто видоизменившейся взлом из второй части. Кстати, второй эпизод проходится намного дольше, чем первый. Опять же, если вы захотите продлить себе игровой процесс.

Именно во втором эпизоде, все части пазла собираются воедино. Практически, на все вопросы мы получаем ответы. И концовка… Концовка довела меня до слез. Она окончательно связывает первою часть и Infinite. И не поймите, третья часть BioShock – это не просто приквел. Это все одна большая мозаика, детали которой нам давали постепенно. И когда мы видим всю картину целиком, нам остается только удивляться, какую же история написал Кен Левин и как мастерски он ее выстроил. Нам остается печалиться, что таких игр в индустрии единицы, но каждая остается в памяти навсегда. Думаю, в этом их прелесть. А мне… мне остается только сказать Irrational Games, да и что там, 2K тоже, спасибо, что дали мне пережить эту незабываемую историю.

Если бы бога не было - будьте покойны, первый же богач, первым же делом его бы выдумал

BioShock Infinite: Burial at Sea

Послесловие

Многие озадачены наличием серии BioShock в списке immersive sim игр, но я считаю, что она заслуживает здесь быть наряду с другими играми. Разводить спор, что можно называть immersive sim играми, а что нет, я не буду. Но на эту тему на DTF вышла отличная статья , где, по моему мнению, наглядно объясняется, почему BioShock имеет право находиться в этом списке. Кажется, с объемом я переборщил. Но, а нас ждет Prey.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Алексей Новиков", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 51, "likes": 74, "favorites": 99, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 25954, "is_wide": false }
{ "id": 25954, "author_id": 65309, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/25954\/get","add":"\/comments\/25954\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/25954"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

51 комментарий 51 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
15

immersive sim это дарк соулс от списка модных и уже заебавших терминов.

Ответить
3

Возможно, но при этом можно выделить жанр "Immersive Sim", а вот жанра "Dark Souls" я не встречал. Это я к тому, что школьники и недалёкие игрожуры вешают ярлык DS на любую мало-мальски сложную игру (знаменитое "Dark Souls от мира ..."), в то время как термин immersive sim применяют вроде как по делу. Во всяком случае, я пока не встречал каких-то уже грандиозных косяков в этой области. Максимум споры, можно ли отнести ту или иную игру к жанру, но это нормально, учитывая тот факт, что это скорее не жанр, а философия построения игры, а конкретная концепция при этом может включать в себя элементы плюс-минус разных жанров.

Ответить
0

Жанра нет, но есть архетип игр, их ещё souls-like играми называют (Nioh какой-нибудь как пример)

Ответить
1

Нио не очень пример соулс-лайка. Там общего-то только местные костры и полоска выносливости. Боёвка ближе к Ninja Gaiden (хотя игра медленнее), а не к тупому спаму R1.

Ответить
0

Неплохо, сразу и по делу, и не очень толсто.

Ответить
0

кто решил что это не жанр?

Ответить
0

Здравый смысл.

Ответить
10

<<Я решил устроить себе небольшой марафон главных immersive sim игр
<<Нет System Shock, Thief
Пока, пока.

Ответить
4

Ну так за последние 11 лет же

Ответить
0

Даже жаль, можно было прикоснуться к классике. Может автор и прошёл Систем Шок 1,2 и Воров тогда вопросов к нему нет)

Ответить
1

а если не прошел, то придется ответить!

Ответить
1

Прежде чем ответить на вопросы, нужно для начала их задать.

Ответить
1

Ну да. Иммёрсивов по пальцам посчитать, можно было и с 2000 хотя бы начать.

Ответить
13

Честно, прошел БиоШок один раз и то через силу и то чисто из за культового статуса, что бы в светской беседе употребить фразу "БиоШок раздутый кал" Не ну не настолько конечно все критично, но я просто диву даюсь насколько игру канонизируют и облизывают повсеместно. Проходил года четыре назад, уже после СистемШоков, Воров и ДеусЕксов и он вообще нихера не выдержал проверку временем. Все вышеозначенное дико вставило и зашло в виду вариативности и разнообразия а БиоШок позор ебаный. Ну реально после СистемШока 2 с полноценной прокачкой, навыками практически стилем метроидвании, БиоШок смотрится просто как огрызок и сблев. Разнообразия ноль "0" zero. Вся игра унылый претенциозный шутан. Разнообразие в выборе плазмидов не считается потому, что оно сосет. Выбор как бы есть но его как бы нет. Игра ждет что ты будешь делать "билды" эксперементировать но из за всратого управления и банальной ненужности ты никогда не будешь так поступать. Ну в самом деле кто то пытался во время игры сделать вомбо-имба-комбо? Я ставлю на то что все просто херачили огнем или током переодически юзая что-то другое. Игра пиздецки затянута. Практически всю часть игры что идет после главного твиста можно убирать нахуй. Игра вообще ничего не потеряет кроме унылых 4 часов унылой стрельбы по одинаковым врагам. Всю игру описывает одно слово "УНЫЛО" скучно стрелять, скучно бродить, скучно все.

Ответить
6

А ну и в конце что бы меня не заминусили насмерть. Сюжет клёвый, лор клевый, геймплей говно.

Ответить
0

Сюжет клёвый, лор клевый, геймплей говно.

Забавно, у меня как раз лор и ворлдбилдинг биошока (инфинитив), разваливается к чертям и это самый большой минус. Готов даже потерпеть скучный шутановый геймплей, если есть цельный мир, атмосфера и сюжет. Но там нет мира. Это дисней аттракцион для игрока. Аттракцион красивый, и это единственный плюс.

Ответить
3

Я на самом деле тут про первую часть говорил. Инфинит тоже пробежал быренько потом лор почитал на тематических местах. Понял что Кен Левин ебанулся и забил

Ответить
0

Не знаю, где в СШ2 ты увидел метроидванию. Все закрытые локации открываются по скрипту, при выполнении нужных действий. Находим ключ, код, чистим палубу от радиации, чиним лифт итд.
Зато ее подобие есть в нескольких уровнях Биошока. Чтобы попасть в комнаты, нужны определенные способности.
Чтобы было разнообразие, нужно комбинировать способности с оружием.
В игре нет билдов. Скорее, наборы по ситуации.
Как и в СШ2 враги по ходу игры становятся толще, но у каждого есть своя слабость и требуется свой подход.
И да, имба-комбо в игре есть. Нужно читать описание тоников.

Ответить
0

Ну хрен знает мне казалось что все происходит только потому что я прокачался и поэтому смог пройти куда-то. Касательно имба-комбо я ж не говорил что их нет. Я говорил что никому нахрен не вперлось их искать и придумывать если можно просто бить током.

Ответить
8

Стиль письма совершенно неподходящий для статьи. Продираться через эту недоформатированную стену букв неприятно.

Ответить
6

Последние 11 лет? Ну ты и пусечка...

Ответить
6

если хотите давить на эмоции — вы обязаны выжигать глаголом рыхлость текста, материться лишь по великим праздникам и не допускать такой прорвы ошибок.
если хотите скучноватую в который раз собранную компиляцию фактов по прекрасному, безусловно, хоть и неопределенному жанру — вам нужны, эээ, факты. и поиграть в вора, конечно.

я очень люблю концовку всей трилогии (куда больше чем финты с комстоком или даже райаном) — с помирающей элизабет: забитой железякой, тупо, жертвенно спасшей девочку, но красиво, сердцедёрно замкнувшей все игры серии в кольцо.
но вот такие тексты, по-моему, это скорее антипримеры того, что, почему и зачем. хотя спасибо и за искреннюю попытку, видимо, надо же на чем-то тренироваться.

Ответить
0

а у меня это сшитие белыми нитками двух его игр, ничего, кроме фэйспалма, не вызывает. Хотя я могу понять Левина - теперь любые продолжения не будут напрямую связаны с двумя ЕГО играми. Своеобразная защита своей интелектуальной собственности, только вот меня, как игрока, это интересовать не должно в принципе.

Ответить
0

это не белые нитки, это сердешные жилы. суть там не в связности, а в торжестве момента для эмпатов, очевидно же. так же как из основной игры жальче всего беднягу соловья, а не пир во время чумы с обеих сторон.

вся эта временная каша просто вычурно оттеняет две простейших эмоциональных истории: как жить, если батя сволочь, а ты забывчивый мальчик; и как жить, если батя сволочь, а ты памятливая девочка.
ну, и ответ, понятно, одинаковый.

Ответить
0

Мне нравится социальная составляющая, персонажи и финал в кабинете Райана в первой части, мне нравится более личностная история Инфинит (которая на мой взгляд вдохновлялась таковой из второй же части, где она не столь удачна) несмотря на сильное провисание в середине игры. Но это две разных истории.
Я люблю лирику и романтику (ну, авки бы из LiS иначе бы и не было) и не прочь порой поплакать как маленькая девочка, недаром в любимых книгах ходит первое издание Чёрной Книги Арды и рассказы Сони Ро (если интересует - могу скинуть, ибо с самиздата уже удалены) и согласен что особого смысла в ней и не должно быть, но целостность произведения крайне важна для его общего восприятия, для меня было бы крайне странно увидеть (прочесть - не важно) кроссовер, скажем Тёмной Башни и Долгой Прогулки.

Ответить
4

Сколько перепройдено раз, сколько раз читал лор и все равно интересно ещё раз прочесть про Биошок и окунуться в этот дивный мир)) сяп! С удовольствием почитаю статью))

Ответить
3

Книга Айн Ренд «Атлант расправил крылья»... ясно-понятно, до свидания.

Ответить
0

Если вкратце, что с книгой не так?

Ответить
2

говорят, атланты не летают, а лишь пожимают плечами.

Ответить
1

Если очень коротко)

Ответить
0

Я видимо недостаточно эрудирован...Ну да ладно, ознакомимся на досуге

Ответить
1

Не стоит. Ничего не потеряете.

Ответить
0

Диавол в Светлограде? Интересно-интересно.

Ответить
1

Но. Ведь. Биошок это просто унылый шутан.

Ответить
2

Это унылый шутан с любопытным сюжетом, классным дизайном и неплохим на то время графонием, если быть точным.

Ответить
0

но это мой любимый унылый шутан

Ответить
3

"вас воскрешают неподалеку от места смерти, дают немного хр и ЕВЫ и возвращают в бой. Эта система присутствует во всех играх серии, но именно здесь она создает проблемы" - а отключить эту систему воскрешения в меню настроек игрового процесса не судьба?

Ответить
0

Тогда будет F5-F8 марафон.

Ответить
3

марафон immersive sim игр (часть 1 – серия BioShock

Это не марафон, а так, стометровочка

Ответить
1

Дежурное нытьё по поводу Восторга, который ни разу не Восторг, а Вознесение и погнали.

Просто скопирую текст своего обзора Burial at Sea (положительный, к слову)
Отличное DLC, если играть на сложности 1998 - то есть без убийств. Стелс встроен очень грамотно, нехватка дротиков, боязнь и прятки от Большого Папочки.
Да даже если играть с огнестрелом Элизабет - не Букер, в открытой борьбе она долго не протянет и патронов постоянно не хватает.

А вот что касается сюжета, то у обоих DLC печаль-беда.

Зачем Элизабет расшифровывать сообщение было? Для освобождения Сестричек как знак чего? Что замкнутый круг можно разорвать и обрести свободу? То ли опять бредовый русский перевод, то ли я не знаю что. С оригиналом всё ясно, там как раз есть косяк в переводе.
В Париже, которого не было, Элизабет видела деда, приспешника Фонтейна из Вознесения, видела туз в рукаве, видела картинку с лоботомией, в лодке с близнецами видела в море свои трупы... Левин - наркоман.
Откуда её подсознание знает что надо делать? Помимо этого её "подсознания" у неё есть и "воспоминания о будущем", притом не её, а Джека. Так что этот вопрос, как и некоторые иные - риторический, потому что сюжет обоих DLC - полная ахинея.
Что за Элизабет в самолёте перед зеркалом (которое разлетается, потом собирается) без мизинца, почему она видит будущее Джека? Откуда вообще Элизабет, знакомая с близнецами, но с мизинцем и без способностей? Как и зачем (раз она без способностей) она оказалась именно в том месте и времени, где закончила свою жизнь первая? Первая, которая могла постоять за себя, открывая разрывы, которая могла так перемещаться между мирами. А тут - послать себя в тюрьму без шансов выбраться. Да, подсознание ей давало подсказки... подсказки о будущем (то есть что-то в ней осталось?) Или, как бы бредово это ни звучало Лизи и Джек это одно и то же лицо, но в разных мирах? Откуда последний Комсток - они ВСЕ умерли, когда Элизабет утопила Букера в той точке, где он мог стать Комстоком.
Зачем близнецам было делать из Элизабет убийцу? Ну, ладно - чтобы она убила Комстока и ей хватило на это смелости, ок - тут ясно. Почему она вернулась после смерти и вообще что за глупая смерть? Хотя тут мы подходим к глупому убийству Комстока в первом эпизоде, можно ведь было кинуть его в разрыв против армии Стальных Патриотов или Больших Папочек.
Элизабет в воспоминаниях видит будущее Сестричек, Восторга... ***, бред.
В конце Элизабет снова сможет видеть двери и что за ними, перед зеркалом мизинца у неё снова нет.
Левин - *****! Белыми нитками сшил историю своих двух игр, но главный вопрос - ЗАЧЕМ??! Это вышло даже хуже средней паршивости бредовых комиксов.
Были 2 отличные игры, в которые погружался с головой, а тут взять и всё испортить...
Стелсом второй эпизод, конечно проходить забавно, но без выглядываний, с дубовыми врагами, не видящими в упор и огневиками, с которыми в стелс не поиграешь и нужны аптечки, это не так забавно как могло бы быть, но речь сейчас даже ведь не об этом...
За что?
Как можно было напортачить при безграничных возможностях, просто связав свои 2 игры, родив тем самым помесь Оззи Осборна с Джастином Бибером.
Заместо интересной истории в интересной вселенной мы получили Франкенштейна, да нам объяснили связи Сушонга и Финка, провели не очень удачные параллели с Лизи/Птицей, Сесричками/Папочками, потому как Папочки зависимы от Адама и они охраняют своего маленького беззащитного поставщика, а Птица была нужна как Страж для Элизабет, чтоб она не сбежала. Здесь практически ничего логичного, кроме объяснения плазмидов в Колумбии.
После прохождения оригинального Инфинит я хотел чтоб у меня отбило память, чтоб пережить это ещё раз, как и в первом Биошоке в моменте в кабинете Эндрю Райана, в этот раз я просто хочу забыть этот позор.

Ответить
3

Да, длц сильно портят впечатление своими ретконами.

Ответить
0

Пока дочитываю тескст, хочу сказать: КРАЙНЕ интересно, но есть определённое количество пунктуационных и смысловых ошибок. Имхо, конечно, но чтение затормаживает. С нетерпением жду следующих частей!)

Ответить
0

"Словно миллионы и миллионы звезд зажглись одновременно."
Любимейшый, крышесносный момент начинается сразу после этой фразы.

Ответить
0

Не считаю что серия Биошок пренадлежит иммерсив сим жанру
Разве что первые две части, и то с натяжкой. Из-за схожести с СШ2
Длц к Инфинит скорее ностальгируют по жанру, делая ссылки на вора

Серия Биошок - один из немногих случаев, где художественный дизайн, эстетика, звуковое оформление создают ощущение чего-то целостного. Даже принимая во внимание недостатки игровых механик.

Ответить
–1

"Концовка... концовка которая довела меня до слез"

How about no?
Редко минусую статьи, но здесь тот самый случай.

Ответить
0

Конечно, игра не хоррор

Почти все западные игрожуры указывают, что игра - хоррор.

Ответить
0

А почему у этой статьи нет аудиоверсии? Каким способом определяется, будет ли она у текстового материала или не будет?

Ответить
0

То есть второй Биошок ещё хуже первого? Мдя. Бросил первый из-за общей корявости и тупого респавна, думал переключиться на второй, а оно вона как.
Ну и ладно.

Ответить
0

Очень сложно читать :(

По Биошокам. Играл в первый пару лет назад и бросил. В этом году решил пройти все 3 части. В январе прошел первый, весной второй, Инфинит вот буквально месяц назад.
В первом понравился сюжет. Ну да, это не шедевр мировой литературы, но в сравнении с большинством игр (читай шутанов) вполне ок. А вот нехватка патронов и т.д. дико не понравилось. После сюжетного твиста выдержал совсем немного снес и досмотрел на Ютубе.
Второй, на удивление, оказался приятным. Сюжет лютая фигня, но игралось как-то приятно, даже не заметил, как его полностью пробежал.
А вот Инфинит действительно хорош. Ничего не ожидал и зашла вся история. Пару дней назад взял ДЛЦ в стиме, нужно будет пройти.

Ответить
0

К счастью мне проспойлерили сюжет, и чернуха последнего биошока никогда не будет пройдена. имхо

Ответить
–4

Бля там летающую теслу сняли на камеру
https://www.youtube.com/watch?time_continue=76&v=2xFji9-xgMw

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В лутбоксы начали включать багфиксы
Подписаться на push-уведомления