Для ПК-версии Horizon Zero Dawn вышел патч 1.08, исправляющий проблемы с аудио и улучшающий бюджетирование видеопамяти
Разработчики продолжают работать над оптимизацией игры и в курсе о существующих проблемах.
Вышедший 24 ноября апдейт исправляет сбой звука при использовании монофонических аудиоустройств, а также различные проблемы с аудио, которые при определенных обстоятельствах возникали на аудиоустройствах 5.1. Кроме этого, был исправлен звук в некоторых диалогах, фразы персонажей в которых звучали «металлически».
Также апдейт затронул графическую составляющую игры, улучшив бюджетирование видеопамяти и предотвращая связанную с ней нестабильность, тем самым улучшая общую производительность игры и уменьшая микрофризы.
Вместе с этим было улучшено отображение облаков на высоких и ультра настройках и баг из-за которого некоторые облака выглядели пиксельными при определённых разрешениях экрана в оконном режиме. и исправлены некоторые проблемы буферизации для обеспечения более плавной смены частоты кадров.
Guerrilla продолжает работу над технической составляющей игры и в курсе о проблемах с HDR, плохой производительностью игры на некоторых видеокартах и комбинациях «железа».
Тебе? Вряд ли. Можешь еще лет 10 поспать. А так уже все кто хотел давно с удовольствием прошли.
Сейчас играю в игру первый раз. Если не знать что там есть какие-то проблемы, то их и не заметишь, всё и так работает плавно и без багов. А вылизывать столь обширную игру можно до бесконечности.
Баг с камерой вылечен. Лично тестировал версию 1.07 с левым сейвом для теста, побился с крупными машинами - полет нормальный, с камерой полный порядок, персонаж на Wэшку бежит прямо.
Единственный косячок - некоторые скалы прорисовываются буквально с пары метров при любой настойки дальности прорисовки.
Ну наконец-то, всего-то 7 патчей понадобилось! Теперь можно и потыкать :)
На клавомыши. Не могу играть в игры со стрельбой с пада, ощущение что я с управлением борюсь, а не от игры кайфую. Бага с камерой на 1.07 нет, сейчас зашёл, проверил.
Это был не совсем баг, на консоли так камера вроде до сих пор работает. Разработчикам писали на реддит об этой хрени, они отвечали типа "ну мы посмотрим что там с камерой". Просто с геймпада это вообще незамтно, потому что ты можешь стик чуть-чуть в бок направлять и она будет у тебя прямо идти. Видимо никто из разрабов на клаве не тестил ходьбу)
Вот только что зашёл с новым патчем, вроде пофиксили (всё равно немного косо ходит, но раз в 100 меньше и можно нормально играть теперь).
Сейчас бы на клавомыше в консольные игры играть... А на геймпаде ты в стратегии играешь?
На ПК только официальный геймпад от бокса 360 или хуана. На крайняк DS4, если более-менее опытный пользователь и знаешь как с ним обращаться (способен освоить совместное использование DS4 Windows/пользовательские настройки геймпада в стиме)/помнишь все кнопки наизусть. Все остальное тупо деньги на ветер.
Смотря для чего. Меня и Dual Action логитековский устраивал. Пока правый стик не стал дрифтить как сука.
Я редко играю в игры когда они только вышли, не вижу смысла собирать баги в только вышедших новинках, если я всё равно не успеваю проходить кучу интересных мне проектов вышедших ранее.
У меня знакомый пару дней назад пытался играть. При каждом столкновении с животныии у него залагивал звук копыт стада и вечно шёл
Бюджет не резиновый! Вы ещё в ПФР видеопамяти залезьте со своим ХЗД!
А когда патч на исправление вторичности выкатывать планируют? В это играть тупо скучно.
Здесь есть доктор?! Срочно два кубика эксклюзивности этому человеку!
за 2800р ? нет.
благо друг купил за 800 рублей и ни разу не запустил.
хорошо , что делают работу над ошибками, но можно ж было не спешить и потратить изначально время на QA )
кто такая автомата , почему меня должно ебать как там дела ( я вообще то за хорайзон деньги заплатил, потому и высказываюсь) и к чему призван твой возглас - и это всего лишь три вопроса за 10 секунд
Я так и не понял бета-тестеры в данной ситуации всё-таки кто? Консольщики или пекари?
Чувствительный чайник
Мы все оттестили, но боярам отдавать плоды наших трудов не стали.
Глядишь, по новогоднюю распродажу вылижут игру до идеального состояния....а впрочем, о чём это я, там же Киберпанк выйдет со своими багами и прочим, незадача, однако.
А на Валхаллу ни одного патча с релиза, мда.
А на Валхаллу ни одного патча с релиза, мда.
Наиграл 60 часов. Пара вылетов и пара смешных багов с корабликом. Неиграбельно. Рефанд.
(доставая из штанов)91 час - 64% прогресса. Собсна, я не писал, что неиграбельно, при этом, в игре хватает мелочей, которые, накапливаясь, начинают бесить. Из крупного: чтобы словить вылет, достаточно нажать ф12 по время сюжетного ролика, к слову, потеря сети вызывает критическое зависание игры.
А на квест (точнее мировое событие) с камнями, которые постоянно меняют своё количество напарывался?
Там вообще жесть. В какой-то момент этой мини-истории ГГ типа вырубает от отравления и экран темнеет. Только вот проблема: после этого экран не возвращается в норму и так и остаётся тёмным.
При этом игра продолжает функционировать, как обычно: интерфейс отображается, можно передвигаться, телепортироваться, драться, в общем, продолжать играть. И при этом перезапуск не помогает - экран все так же тёмный.
Я уж подумал, что всё, приехали. Но внезапно нашёл инструкцию, как починить этот баг, видимо, я далеко не первый с такой же проблемой был. Нужно было непися подвинуть ближе к камнять (налетел на него на коне, он отпрыгнул), чтобы триггер сработал и экран вернулся в норму.
дык мало времени пока прошло, еще будут, версию для xbox как минимум должны пофиксить
Уважение за то что доделывают игру, а не бросают, как обычная японская компания.
Печально то что я так и не заставил себя её пройти до конца.
А еще ее в GOG завезли.
Выпускали бы тогда уже в Early Access с таким-то количеством необходимых патчей.
Improved VRAM budgeting which should help prevent VRAM-related instability and improve general performance and reduce micro-stutters
По-моему понятный перевод. Больше вопросов к переводу "проблем" с аудио, из оригинала вроде следует, что это приводило к крашам:
Fixed an audio crash when using mono audio devices
Fixed a crash that could happen in certain circumstances on 5.1 audio devices
Не, ну термин этот скорее всего просто был изобретён переводчиком, поэтому ты прав про "перевод с елистратовского" здесь. Я имел в виду, что вроде и так понятно, что этот "придуманный" термин значит. То есть, какие данные и в каком количестве игра выгружает в видеопамять.
Не, ну термин этот скорее всего просто был изобретён переводчиком
Нет, погугли.
Еще где-то на патче третьем или четвертом. Так что если не играл из-за снега, можно уже начинать)
Ну на сколько я помню, то и на плойке снег проминался только в длс. Могу ошибаться, так как проходил 2 года назад. Но по крайней мере после патча на снег в длс претензий к снегу больше не видал.
Так и мимика в длс конкретно отличается от основной игры. Вполне вероятно, что на консоли физику снега добавили только в длс, а в основной так и не подвезли. А на ПК был просто баг. Тут без геймплея с пс4 не разобраться)
Я четко помню, что удивился наличию физики снега только в длс, возможно из-за возросших сугробов.
но тебе не кажется это странным?
Учитывая статичную растительность, сильно бьющую по атмосфере и погружению на версии пс4, то мне ничего уже не кажется странным)
Бляяя только скачал с предыдущим. И теперь опять перекачивать игру предется.
Я качал версию 1.06 и до 1.07 докачал патч в 250мб. Думаю и до 1.08 так можно будет обновиться.
Added FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening functionality to Graphics Settings. Во, вот это хорошо! Жаль, что в статье об этом ни слова.
А еще она в гог вышла https://www.gog.com/news/novoe_postuplenie_bhorizon_zero_dawn_complete_editionb
Комментарии