Взлетит ли Феникс — впечатления от 30 часов в Immortals Fenyx Rising

Ubisoft запускает новую франшизу с открытым миром и весьма туманным будущим.

Взлетит ли Феникс — впечатления от 30 часов в Immortals Fenyx Rising
11 показ
20K20K открытий

Почему-то, когда делают что-то, похожее на Зельду, не могут сделать самого фундаментального - только берёшь в руки геймпад, как понимаешь, что погружён в игру. Буквально чувствуешь землю под ногами, просто приятно ходить по миру. Это потом уже открываешь для себя его особенности. Но в основе всегда лежит то, что тебе приятен сам процесс. Просто бежать по полю уже интересно, а не идти в конкретное место по этому полю. Этим Зельда и выделяется, и конкуренты и вдохновляющиеся игры почему-то не могут это реализовать. Этим же брал ещё первый Super Mario Bros - бег, прыжки и придавливание противников были сделаны так круто, что удовольствие получалось за счёт этого. 

А здесь, как я понимаю, опять всё же рулит лут и награда, а не сам процесс. Такие игры тоже нужны и я ничего против не имею. Но когда игра вдохновляется Зельдой, надеешься, что она тоже постарается сделать приятнее каждый процесс, каждое действие и движение хотя бы на близком уровне. 

Ответить

Я никогда не понимал того почему ааа студии не могут скопировать и перенять настолько базовых вещей. Такое ощущение будто их авторы вообще в игры не играют. Зачем мудрить с чем-то настолько базовым? В первую очередь на ум приходит дарксайдерс генезис где все будто в киселе, играть очень неприятно

Ответить

Согласен. В Зельде приятно просто находиться. Просто парить на глайдере, или бесцельно кататься по холмам на щите доставляет удовольствие, даже если в этом нет никакого практического смысла. Есть ощущение веса персонажа, и нет миллиарда маркеров, дополнительных квестов через каждые 10 метров, сундуков под каждым кустом. Ничто не принуждает тебя пылесосить всю карту по знакам вопроса и ТоЧкАм ИнТеРеСа, как в каких-нибудь ассассинах или ведьмаке, и игра не генерит тебе стычки с противником по кд, боясь что ты заскучаешь просто ходить

В феникса не играл, но вот в геншин импакте хоть и попытались скопировать исследование мира с Зельды, но все равно перегрузили мир аванпостами и лутом на каждом шагу, а физику персонажам не завезли. И, судя по статье, феникс этим тоже грешит

Ответить

Меня ботва затянула именно гг и миром. 80+ часов и наверно ещё половину секреток искать. Но уже давно заброшена, надо будет как-то вернутся

Ответить

Точно так же, как и ни один сторонний соулс-лайк не может нормально передать то, чем хороши оригинальные Соулс игры от From Software.
Они уже разваливаются на этапе импакта от ударов. В той же Dark Souls 3 махаться с врагами каким-нибудь двуручником офигенно приятно, ни в каких других играх такого не видел.

Ответить