Взлетит ли Феникс — впечатления от 30 часов в Immortals Fenyx Rising Статьи редакции
Ubisoft запускает новую франшизу с открытым миром и весьма туманным будущим.
Immortals Fenyx Rising анонсировали в 2019 году как Gods & Monsters, но переименовали на полпути к релизу — и её новое название многим игрокам сложно запомнить до сих пор. Как рассказывали сами разработчики, идея проекта появилась во время разработки Assassin's Creed Odyssey, и это объясняет многие сходства этих игр.
То, что в итоге превратилось в Immortals, появилось где-то на середине разработки «Одиссеи» — у нас случился баг, который заменил всех членов команды корабля на огромных циклопов. И тогда мы задумались о том, что мы могли бы реализовать в игре, которая полностью посвящена мифологии. В Assassin's Creed всё же приходилось придерживаться исторического реализма.
Анонс Fenyx Rising был неожиданным, а по первым трейлерам было совершенно непонятно, о чём она и для кого. А потом игроки и журналисты единогласно признали в ней невыразительный «древнегреческий» клон The Legend of Zelda: Breath of the Wild, практически списав со счетов среди осенних релизов.
По описанию кажется, что эта игра насквозь вторична, и ничего хорошего из неё выйти не может по определению. Но на деле это далеко от правды, во многом Immortals Fenyx Rising справляется со своей задачей лучше, чем «Одиссея» — в неё бывает по-настоящему весело играть.
Только не списывай точь-в-точь
По трейлерам может показаться, что Immortals — это смесь «Одиссеи» с «Зельдой», и так оно и есть. Первые несколько часов постоянно ловишь себя на мыслях вроде «это же анимация Касссандры», «в "Зельде" это лучше сделано», «о, а вот это похоже на Horizon» — оригинальных решений в игре немного.
Большинство систем работает точно так же, как в последних Assassin's Creed: экипировке можно произвольно переключать скины, удачный уворот в бою вызывает замедление времени, а из лука можно запускать управляемые стрелы. Многие анимации также стандартны для движка Anvil — как в бою, так и в катсценах.
При этом то, что связано с исследованием мира, больше похоже на «Зельду»: паркур, планирование и плавание расходуют шкалу энергии, для открытия большого сегмента карты нужно покорить только одну высокую башню, мир переполнен загадками на логику и применение особых способностей, а диких лошадей и оленей можно приручать. Даже аналог «кроволуния» периодически случается, но вместо реанимации убитых монстров (они и так респавнятся со временем), главный злодей Тифон просто увеличивает силу врагов, подтягивая их до уровня игрока.
Внешне Immortals как будто тяжело определиться с принадлежностью — с одной стороны, визуальный стиль простой и яркий, с гиперболизированными формами, но при этом он такой же «шумный» и перегруженный мелкими деталями, как в Греция в «Ассасинах». А восточные регионы и вулкан посередине почему-то похожи на World of Warcraft.
Разработчики не попали в формулу «Зельды»
Несмотря на внешнее и «механическое» сходство с Breath of the Wild, в основе Immortals лежит совершенно другая философия. Там, где Nintendo взяла курс на погружение, бесконечное исследование и создание историй, Ubisoft построила парк аттракционов, приводимый в движение обилием лута и нехитрым повествованием.
На Золотых Островах нет открытых лугов, высоких гор и дремучих лесов для медитативного исследования, которые создают дух путешествия — их заменяют холмы, лощины разбросанные тут и там аккуратные рощицы, среди которых буквально напиханы развлечения и активности. Небольшие лагеря и стоянки монстров разбросаны через каждые 100 метров, а там, где врагов нет, обязательно найдётся какая-нибудь загадка, испытание, коллекционный предмет или сундук.
Игровой процесс получился аддиктивным, задействуя самые примитивные механизмы в мозгу геймера — получая одно поощрение в виде блестящего и звенящего лута, ты уже видишь, где добыть новую дозу, и устремляешься туда.
Лут в основном достаточно толковый — броня и оружие имеют очевидные и неплохо сбалансированные бонусы, опираясь на которые легко придумывать боевые стили. Моей любимой стала комбинация из шлема, меча и топора, которые увеличивают урон при полной шкале здоровья, и брони, которая лечит при успешном оглушении — после этого драки превратились в закликивание врагов топором и оглушающими способностями.
Так как оружие в игре не ломается, большинство сундуков со снаряжением забили скинами, а из боссов обычно выпадают альтернативные облики для крыльев и ручной птицы главного героя (или героини). В инвентаре можно свободно переназначать внешний вид снаряжения, выбирая альтернативные раскраски или вообще использовать дизайн от других предметов (например, можно превратить уродливый тяжёлый доспех в лёгкую тогу, чтобы он лучше сочетался с крутым капюшоном и оружием). Также скины продаются во внутриигровом магазине — никаких уникальных бонусов экипировка за реальные деньги не даёт, просто выглядит особо вычурно.
Ubisoft не смогла отказаться от системы прокачки — реализовать естественную «скрытую» прогрессию, как в ВotW, в квебекской студии то ли не захотели, то ли не смогли.
Привычных для RPG уровней и опыта в игре нет, но зато есть несколько типов ресурсов, которые можно использовать для увеличения здоровья и выносливости, улучшения оружия, усиления зелий и получения новых способностей.
Большинство ресурсов добываются легко, а вот «монет Харона», необходимых для покупки навыков, вечно не хватает. Единственный способ получить их — искать и проходить испытания на ловкость рук и довольно трудоёмкие головоломки в открытом мире. Невыполнимых среди них нет, но на решение «пятнашек» с древними мозаиками и гонки по пересечённой местности иногда нужно потратить 10-15 минут, что при общем бодром темпе игры воспринимается как резкая и утомительная пробуксовка.
А ещё в Immortals преступно низкая вариативность — врагов можно либо закидать камнями и стрелами с расстояния, либо распотрошить в рукопашную, фантазию здесь применить особенно негде. Здесь нет ни механики горения, ни взрывных бочек, ни возможности заманить врагов в грозу. Есть некое подобие стелса, но с одного удара получается убить только самых хилых врагов, которым и так хватает пары ударов топором.
Immortals затягивает по-своему
Несмотря на все параллели, заимствования и местами наглое копирование, Immortals — самостоятельная игра, и её качество зависит не только от того, насколько точно она ухватывает суть «первоисточника».
Immortals предлагает игроку два основных развлечения: сражения и решение загадок. Боевая система здесь практически идентична Assassin's Creed, но дополнительно упрощена — видов оружия всего три, и каждый отвечает за свой тип атаки (лук стреляет, меч наносит быстрый урон и восстанавливает энергию, а топор нужен для медленных, но мощных атак по площади, которые оглушают врагов).
Большинство боёв состоит из попыток оглушить противников, а потом нанести как можно больше урона быстрыми атаками, пока они не оклемались. Можно придумать и более сложную тактику, но потребности в этом я не уловил.
Лучшая часть игры — головоломки и загадки. Несмотря на небольшое разнообразие инструментов, они почти всегда заставляют вначале немного призадуматься, а в конце — почувствовать себя умным и находчивым.
Дизайном подземелий занимались очень талантливые люди — они получились разнообразными и интересными даже несмотря на то, что арсенал способностей Феникс намного скромнее, чем у Линка. Персонаж может планировать, притягивать предметы и запускать управляемые стрелы — нет ни стазиса, ни заморозки, ни полноценного магнетизма, на которых были построены многие Святилища в BotW.
В каждой из чётырёх сюжетных локаций есть уникальное финальное подземелье с необычными механиками вроде свободно левитирующих кубов или растений, распространяющих ядовитый туман — их проходить особенно интересно.
Игра для семейного досуга
Immortals Fenyx Rising лишён натужной серьёзности Assassin's Creed и меланхоличных путешествий из ниоткуда в никуда, свойственных The Legend of Zelda. Это лёгкий «семейный» экшен в открытом мире, в который хорошо будет играть с ребёнком: вокруг постоянно что-то происходит, а закадровые голоса Прометея и Зевса постоянно комментируют происходящее, шутят и дают полезные «исторические» справки о том, кем кому приходятся герои мифов и в каких отношениях они находятся. Игра, кстати, полностью на русском языке.
Затрагиваются и социально значимые темы. Зевс представлен как яркий образец того, что называют «токсичной маскулинностью». Его бесконечно распекают за распутство, жадность, тщеславие, зависть и неуважение к собственным детям и возлюбленным — сюжетные арки Ареса и Афины и вовсе завязаны на решении психологических травм, которые нанесло им неумелое отцовство Громовержца. Для семейной игры такое морализаторство простительно — некоторым родителям может быть полезно взглянуть на свои методы со стороны.
Единственная по-настоящему крупная проблема Immortals — её непримечательность. Очень трудно полюбить игру, которую не хочется покупать и запускать. Слабый маркетинг, блёклый визуальный стиль и основательно затасканный за последние годы древнегреческий сеттинг делают её «невидимой» — в конце 2020 года есть куда более громкие игры с открытым миром (две из них от Ubisoft), которые претендуют на 40-60 часов вашего времени.
И за Immortals даже как-то обидно — она не так плоха, чтобы по-тихому пропихивать её на старте консольного поколения, как Godfall. Во время летнего затишья или к концу зимы она могла бы получить больше внимания и доставить много радости заскучавшим после больших релизов игрокам.
Едва ли игру ждёт сумасшедший старт, который убедит боссов Ubisoft немедленно запустить в производство сиквел. Но при этом она может стать хитом будущих распродаж — если к тому времени издатель додумается как-нибудь напомнить о её существовании.
Понравилось:
- Интересные загадки и испытания
- Не слишком большой мир
- Осмысленная система прокачки
- Красочные локации
- Иногда Зевс неплохо шутит
Не понравилось:
- Низкая вариативность по сравнению с Breath of the Wild
- Примитивный сюжет
- Избыточная фиксация на косметических предметах
- Иногда Зевс плохо шутит
Спасибо за обзор. По скидке 75%+ можно брать.
Кот уже выехал к тебе в гости
я бы никогда не купил эту игру. И первые 6 часов она туговато идёт, там как-то скверно кривая сложности выстроена... но к 10 часу стало хорошо и я прям с удовольствием играть начал. Постараюсь пройти в ближайшие дни и написать подробнее про некоторые штуки
Я б и бесплатно не играл
как и the division 2, но ее нужно брать летом и сразу для 2+ игроков если невочто играть
типа того
Комментарий недоступен
И тогда мы задумались о том, что мы могли бы реализовать в игре, которая полностью посвящена мифологии.
4+1 игры по Принцу Персии
12 полноценных игр по AC
Плюс хроники
Один фильм
Но стоило выйти одной ботве, как на очередном баге нас осенило
При чём здесь ботва и стиль игры, когда говорится про мифологию?
Какая же игра вторичная во всем, если и поиграю в это, то только на пиратке. Заебали в сингл игры донатные скины пихать, можно было бы эти скины в внутриигровой мир добавить, дать этим скинам бонусы, ну уж нет, они так не могут
Ныть.
Так бонусы и скины отвязаны друг от друга и прямым текстом написано, что их буквально дохрена бесплатных.
А что если играть на пиратке, то игра сразу становится "не вторичной" и интересной?
В игровом мире другие скины падают. Но от них вообще нет толку, так что не мешает, купил игру и играешь.
Поиграл пока что 6 часов.
Пока что неплохо, не нужно дрочить оружие как в АС, просто улучшил и всё, посмотрел какие бонусы даются с оружием и выбрал с чем бегать, ресурсы добыть легко. Пролог прям порадовал, интересно было проходить.
Почему-то, когда делают что-то, похожее на Зельду, не могут сделать самого фундаментального - только берёшь в руки геймпад, как понимаешь, что погружён в игру. Буквально чувствуешь землю под ногами, просто приятно ходить по миру. Это потом уже открываешь для себя его особенности. Но в основе всегда лежит то, что тебе приятен сам процесс. Просто бежать по полю уже интересно, а не идти в конкретное место по этому полю. Этим Зельда и выделяется, и конкуренты и вдохновляющиеся игры почему-то не могут это реализовать. Этим же брал ещё первый Super Mario Bros - бег, прыжки и придавливание противников были сделаны так круто, что удовольствие получалось за счёт этого.
А здесь, как я понимаю, опять всё же рулит лут и награда, а не сам процесс. Такие игры тоже нужны и я ничего против не имею. Но когда игра вдохновляется Зельдой, надеешься, что она тоже постарается сделать приятнее каждый процесс, каждое действие и движение хотя бы на близком уровне.
Я никогда не понимал того почему ааа студии не могут скопировать и перенять настолько базовых вещей. Такое ощущение будто их авторы вообще в игры не играют. Зачем мудрить с чем-то настолько базовым? В первую очередь на ум приходит дарксайдерс генезис где все будто в киселе, играть очень неприятно
Согласен. В Зельде приятно просто находиться. Просто парить на глайдере, или бесцельно кататься по холмам на щите доставляет удовольствие, даже если в этом нет никакого практического смысла. Есть ощущение веса персонажа, и нет миллиарда маркеров, дополнительных квестов через каждые 10 метров, сундуков под каждым кустом. Ничто не принуждает тебя пылесосить всю карту по знакам вопроса и ТоЧкАм ИнТеРеСа, как в каких-нибудь ассассинах или ведьмаке, и игра не генерит тебе стычки с противником по кд, боясь что ты заскучаешь просто ходить
В феникса не играл, но вот в геншин импакте хоть и попытались скопировать исследование мира с Зельды, но все равно перегрузили мир аванпостами и лутом на каждом шагу, а физику персонажам не завезли. И, судя по статье, феникс этим тоже грешит
Меня ботва затянула именно гг и миром. 80+ часов и наверно ещё половину секреток искать. Но уже давно заброшена, надо будет как-то вернутся
Точно так же, как и ни один сторонний соулс-лайк не может нормально передать то, чем хороши оригинальные Соулс игры от From Software.
Они уже разваливаются на этапе импакта от ударов. В той же Dark Souls 3 махаться с врагами каким-нибудь двуручником офигенно приятно, ни в каких других играх такого не видел.
До сих пор не понимаю зачем так делать. Было отличное название, Которе легко запомнить, а теперь не пойми что.
Есть песня Ланы Дель Рей с таким названием, мб из-за этого. Есть ещё слух про иск от Monster Energy, но он неподтверждённый
Чтобы в поиске сразу выводило игру. Фраза-то устоявшаяся, от книг по мифологии до музыкальных альбомов и кино.
там штук 5 теорий, пруфоф нет
Неприятный стиль
Пока дтф, как всегда, пишет абсолютно стирильное мнение «ну игра и игра, минусы есть, плюсы тоже, можно и поиграть, а не хотите - не играйте», вот вам настоящее мнение:
Интересное мнение (нет)
Что-то хрюкнул про наяривание в кольцо Линка, а потом ужаснулся сам себе.
О, копия китайской гачи, но только за 60 долларов. (или 70)
Какой гачи? Это же клон Зельды
Я возможно действительно что-то пропустил, но чем так затаскали за последние годы древнегреческий сеттинг? Одиссея - ок, Хэйдс - ага, а еще что? Титанквест вышел лет 15 назад. Что еще было? Мне правда интересно, я бы наверное поиграл.
Что действительно затаскали, так это тематику викингов, но тому же ассасину это не помешало в этом сеттинге выйти.
Согласен полностью. Но почему-то чисто субъективно сеттинг викингов кажется менее избитым, чем древнегреческий. Просто викинги стали популярны только в последнее десятилетие, а древняя Греция как сеттинг, по моему всегда стабильной популярностью пользовалась. Что в фильмах. Что в играх. Взять тех же 300 спартанцев, Трою, Гнев Титанов, Битву титанов, Геракл со Дуэйном Скалой, Геркулес от диснея - это все прошлое- позапрошлое десятилетие. Это что касается фильмов. Среди игр были аж две игры по Риму в серии Тотал Вар, тот же Титан Квест, АС:Одиссея, Ryse of the Argonautus, серия Ceasar, God of War, оригинальная трилогия в смысле, ну и теперь еще Феникс райзинг
В общем Древняя Греция постоянно на слуху была, и есть, а викинги только после Скайрима стали популярным сеттингом
Warriors Orochi 4
Понятно, счастливо оставаться.
"Иногда Зевс неплохо шутит"
А в других случаях он плохо шутит? Тогда это в минусы надо
там, кажется, последняя правка не сохранилась. Да, иногда плохо
Короче как геншин, только первая доза за деньгу.
В геншине можно поджигать траву, есть система взаимодействия элементов типа лёд, огонь, молния и видов оружия больше (за счёт персонажей). Геншин вариативнее и больше на Зельду похож на самом деле
Самое смешно, что я хотел задонатить в Геншин и стать крутым...но там низя
Лучшая часть игры — головоломки и загадки. Несмотря на небольшое разнообразие
Сука, только играл в Вальгаллу, а мне опять суют ассасина, только нарисованного.
большинство сундуков со снаряжением забили скинами, а из боссов обычно выпадают альтернативные облики для крыльев и ручной птицыЭх, не то чтобы я чего-то супер интересного ждал, но, блин, почему так?
В fallen order было похожее, меня одного бесит собирать косметику, какой вообще в этом смысл?
Печаль-беда, может, конечно, попробую, смотря, как она на свиче играется, пусть там будет кладбище недобитых игр.
Беда Fallen Order в том, что вся эта косметика абсолютно ужасно реализована. Если бы это были действительно разные костюмы, я бы с удовольствем за ними побегал бы, стилистика зв дает простор фантазии.
А гонятся за разной расцветкой ублюдского пончо (который я снял, при первой же возможности), или рукоятки меча, который практически не видно - оч сомнительное занятие
По началу думал, может реально что то годное выйдет, но со временем, все становиться ясным, также как и то, что убесофты никогда не меняются, все из рук вон идет, в игре будет принудительный автолевелинг, НАЙС, тоже самое было и в асасинах, ну вот какой конченный разраб добавит в игру автолевелинг и параллельно главной темой игры станет прокачка, лутинг и исследования, какой мне смысл что то делать в игре, если все равно я не смогу стать сильней остальных?! Ну и еще у игры куча минусов, ну чтож, ничего удивительного, но ведь могли юбики поднажать и выпустить ахуенный клон ботвы, но нет, решили пойти по старой схеме(
Когда я смотрел лайв геймплей Одиссеи через месяц после выдрачивания всех вопросиков в Истоках и увидел там аванпост с идентичными!!! текстурами и компоновками, что видел буквально месяц назад, я понял что больше ни рубля говноедам копипастерам не занесу.
Какой ещё автолевелинг? В игре вообще нет уровней
Готов поспорить, когда провалится, Юбики свалят это на то, что сделали "лицом" игры женского протагониста, как они любят.
и genshin impact у которого 100 женских протагонистов будет ржать)
Всё из-за токсичных геймеров-женоненавистников. ) Как удобно стало прикрываться.
"По описанию кажется, что эта игра насквозь вторична, и ничего хорошего из неё выйти не может по определению. Но на деле это далеко от правды, во многом Immortals Fenyx Rising справляется со своей задачей лучше, чем «Одиссея» — в неё бывает по-настоящему весело играть."
А при чём тут "Одиссея", если игра - клон Зельды? Сравниваете говно с ещё большим говном, чтобы первое говно не казалось таким уж и говном?
Ну попробуйте поиграть, тогда поймёте, где там Одиссея.
Интерфейс из Odyssey, система лута частично из Odyssey, боёвка из Odyssey.
И правда, где связь!)
геншин + зельда + гомоповесточка
разбудите меня когда убисофт начнут делать оригинальные и интересные игры
Покойся с миром вечным сном.
Good night sweet prince.
Выглядит как фри ту плей геншин импапкт, только за 4500 и без аниме тян, не взлетит.
В Assassin's Creed всё же приходилось придерживаться исторического реализма
Ох уж эти исторически-реалистичные магические копья, сфинксы, и минотавры. Не давали бедным разработчикам погрузиться в мифологию.
Автор серьёзно даже не попытался сравнить данную игру с её прямым конкурентом genshin impact? Блин неужели юбики действительно запрещают это сравнение, так как я заметил ещё вчера все проплаченные стримеры боялись даже упоминать геншин. Хотя я наверное забыл на каком сайте статью читаю, дтф есть дтф...
лучше сравнивать с зельдой, дрочильня с тя... ладно, быть может они не такие уж и разные...
Спасибо за обзор. По скидке 100%+ можно брать.
Взлетит ли Феникс? Нет.
По описанию это тупо Геншин, только хуже, а не Зельда или Ассасин.
Судя по описанию дерьмо полнейшее.
Юбики запретили вам с актуальными играми проводить сравнение? С влагаллой и легионом?
Во-первых, Вальгалла лучше в разы, чем все игры Юбисофт за два-три года последних (лично для меня, по крайней мере). Во-вторых, Одиссею имеет смысл приводить. полтому что это те же разрабы и похожий сеттинг
Вальгаллу и Легион делали другие разработчики
Но все мы понимаем, что она у них появилась после игры в Ботву (¬‿¬)
Комментарий недоступен
это где такое засилье, розовые пони скины повсюду лезут.
Спутал КДПВ поста с геншином. Еще один зельдаклон. Надеюсь это не тенденция.
сложновато все же зельду копировать. слишком много всего нужно сделать, и проработку требует.
даже когда у тебя все готовое и надо только слизать, все равно вагон усилий.
а если попытаться чет добавить то вобще грустно будет
На дальних ракурсах смотрится интересно, чисто визуально. На близких – местами пугает.
я делал скрины на PS4 фатке — на PS4 Pro, PS5 и ПК должно получше выглядеть
Иногда Зевс плохо шутит
Спасибо, чуть не купил
There can be only one.
АААА - от юбиков. Кажется я не ошибся, и они говорили именно о АААА.
Хороший обзор, нужно брать!
Единственное что смущает, так это слова о "отсылки к поп-культуре". Не люблю я когда референсы пихают в лоб и постоянно, но видимо дань современному стилю fortnite-like.
Комментарий недоступен
Пока игра кажется ну максимальной солянкой из всего+юмор КРЕНГ.
Но я хз, приходите чтоль к нам на трансляцию в среду, похихикаем. Мы ее первый раз будем тестить.
Геншин 2 крч
не, не похоже, кстати. Очень разные подходы к исследованию мира и боёвке
что такое "естественная скрытая прогрессия" в Зельде?
В Зельде у Линка нет уровней, прокачки навыков (кроме единоразовой прокачки рун), но есть что-то типа уровня мира. С каждым убийством моба набирается скрытый показатель мира, который при заполнении повышает уровень монстров на один. Визуально они сменяют цвета (за редким исключением ради сюжетных квестов некоторые мобы не прогрессируют). Усложняется их поведение, увеличивается здоровье и сила атаки. А так же оружие у них в руках и выпадаемый с них лут (органы монстров).
Сам же Линк может по своему желанию прокачивать здоровье и выносливость (или не качать вовсе, превращая игру в "Дарк Соулс от мира Зельды".
Еще можно прокачивать броню, но это не о прогрессии игры.
Хм, подожду пожалуй, а были мысли прикупить на старте
Чуда не случилось, зато получилась игра от авторов Одиссеи)
Понятно, чтобы юбики бы не делали, все равно выходит ассасин.
нет
Такая игра отлично подойдет для Nintendo Switch
Ну почти
В этой игре только графа норм. А на свечке и того не будет. Так что нет
Для 10-и летнего меня игра - просто огонь! Но сейчас, простите - не возбуждает!
зато геншин возбуждает
в него, в отличии от этой поделки играть необязательно, что бы возбудиться
Иногда Зевс шутит и выходит Immortals
я хочу фармить койны в юбисофт конект чтобы потом вливать их на исиления опыта в сидже, мне подойдет?
Начинаем формировать мнение...
Это что, Genshin Impact: Feminism Edition?
Интересно как с оптимизацией на свиче. Я бы если и взял, то туда (правда скорее всего вторая ботва выйдет раньше, чем на игру появятся нормальные скидки).
а она правда весит меньше 30гб? как-то слабенько вообще.
Меня интересует только 2 вопроса
1) женская анимация присутствует ? Ибо в вальгале ее нет , там мы видимо играем за трансвестита
2) под броней видно силуэт груди или нет ? У военных снимают 10 замеров под ботинки дабы было удобно ходить, под ботинки Карл ! 10!!!
И вот от этих вопросов и зависит , буду ли я играть в эту игру или нет
Судя по стримам
1) Анимация дубовая без намёка на женственность
2) Намёков на сексуализацию нет и в помине, в фениксе играешь за пластилиновых человечков
Комментарий удален модератором
Ждем раздачу в каком нибудь ps+
Смотрела стрим Дениса Major'а по Фениксу, моделька главного героя выглядела максимально нелепо (особенно борода). А еще, судя по всему там есть дейли квесты, что не очень хорошо характеризует игру в принципе
Народ, никогда не играл в зельду ни в одну часть. Но все говорят что крайняя это шедевр. Посоветуйте пожалуйста если не играл в зельду, эта игра норм?
После Геншина на эту игру больно смотреть
Попробуем
У Юби нету вкуса.Харизмы в игре 0.Какие то человечки сгенеренные.И сетинг мифов ДГ.Какое же Юбисофт убожество
Я еще понимаю выпускать Псов и Влагалу в одном месяце. Игры имеют разную аудиторию. Но вот выпускать это слегка позже Влагалы, которая вообще-то не приключение на 10 часов. Вот это реально самоубийство. Очень зря юбисофт так сделали. Мало того что новое айпи, так еще и рассчитано непонятно на кого. Уже и геншин есть, и влагала. Кто будет покупать феникса? Я хз.
Она взлетит хотя бы потому, что у пекашников появится возможность поиграть в "КакбыЗельду"