{"id":3921,"url":"\/distributions\/3921\/click?bit=1&hash=4ea27f23915f5da5d7c048a57ca492c64dc1b201f16f4d70fe34adaf6b556e5f","title":"\u041c\u044b \u043f\u043e\u043f\u0440\u043e\u0441\u0438\u043b\u0438 \u0440\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0435\u0439 \u043e\u0431\u044a\u044f\u0441\u043d\u0438\u0442\u044c, \u043a\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a\u0438\u0435 \u00ab\u043a\u0440\u0435\u0430\u0442\u043e\u0440\u00bb \u0438 \u00ab\u043f\u0440\u043e\u0434\u0430\u043a\u0442\u00bb","buttonText":"\u0421\u043c\u043e\u0442\u0440\u0435\u0442\u044c ","imageUuid":"d859b94f-79b5-5ba0-ac5d-e836f96ff0c0","isPaidAndBannersEnabled":false}

45 часов в Immortals: Fenyx Rising — затянутая концовка, сравнение с Genshin Impact и социальные темы для галочки Статьи редакции

Впечатления после полного прохождения кампании.

Я уже делился впечатлениями об Immortals: Fenyx Rising после 30 часов игры, а это — финальное мнение после завершения сюжетной кампании и нескольких часов в «Новой игре +» на сложности «Кошмар».

Сложный финал простой игры

Заключительный акт Immortals оказался невероятно изматывающим. Концовка не самая длинная и не самая сложная — она просто утомительная.

Осторожно: дальше — геймплейные спойлеры.

В последнем акте Ubisoft делает большой упор на сюжет и заставляет игрока вновь пройти через все аттракционы в своём парке, хочет он того или нет. В отличие от Линка в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Феникс не может просто пойти и победить главного злодея Тифона — пока не придёт время, его логово окружено непроходимым облаком ядовитого тумана, через который невозможно пробраться даже с помощью зелий.

Поэтому для похождения Immortals нужно обязательно помочь четырём богам (куда делся весь остальной пантеон, кстати, не уточняется) и пройти линейный финальный акт на заснеженной горе. Как и вулкан Тифона, она окутана пургой, которая мешает преодолевать препятствия, и перемещаться там можно только по тропинке из фонарей и факелов, которые по скрипту в нужный момент зажигают спасённые ранее боги.

Во время восхождения постоянно попадаются обязательные испытания — разработчики превратили почти пятичасовой финальный отрезок в аллею тщеславия, на которой игроку придётся ещё раз попробовать все возможные механики от забегов и платформинга на скорость до испытаний с управляемыми стрелами и логических загадок с лазерами. А после унылого и раздражающего (я смог пронзить стрелой все кольца только с двадцатой попытки) пути через пургу ждёт ещё и огромное подземелье, в котором перемешаны уникальные механики из финальных миссий каждого из четырёх богов.

При этом выполнение второстепенных задач никак не влияет на финал. Например, если освободить души четырёх героев, которых поработил Тифон, они не придут на помощь в последнем босс-файте, если уничтожить всех мировых боссов-десятников и именных чудовищ, в финальном подземелье не станет меньше врагов, а выпущенная из ящика Пандоры по заказу Гефеста Надежда вообще никак не повлияет на концовку и состояние мира — за все эти миссии просто дают косметические предметы и не очень полезную броню.

Сам по себе подход с повторением пройденного не так уж плох, он создаёт ощущение завершённости и закольцованности игрового опыта. Но зачем было превращать финал расслабляющей игры про свободное исследование в изматывающий линейный марафон? Причём даже на «Кошмаре» при правильном подборе снаряжения бои не вызывают особых проблем, а вот задания на реакцию от понижения общей сложности проще не становятся. Я сомневаюсь, что ребёнок сможет пройти некоторые из испытаний — они требуют высокой собранности, концентрации и скорости реакции.

Не сравнивайте Immortals и Genshin Impact

В предварительной рецензии после 30 часов игры я много сравнивал Immortals: Fenyx Rising с «Assassin's Creed: Одиссея» и «Зельдой», но при этом ни слова не сказал о Genshin Impact от китайской студии MiHoYo. Исправляюсь — это фундаментально разные игры с разной философией и геймплейным циклом, поэтому сравнивать их нельзя.

Отличаются не только сеттинг и модель монетизации — боевая система, прогрессия, цели и фокус при исследовании открытого мира сделан на разные вещи.

Genshin Impact и Immortals обе заимствуют у «Зельды» механику свободного лазания и плавания со шкалой выносливости, крылья-планер и общий «мультяшный» визуальный стиль, но на этом сходства заканчиваются.

В Genshin Impact наибольший акцент делается на выполнение заданий и попутное исследование местности — игровой цикл состоит из выполнения сюжетных миссий и десятков мелких поручений Гильдии, которые отправляют игрока в разные концы карты. По дороге можно разорять стоянки монстров, решать загадки с духами и искать спрятанные сундуки, но это не основной источник развлечений и ресурсов для прогрессии, так как враги в основном довольно слабые, а выполнение миссий приносит намного больше прибыли.

К тому же, Genshin Impact — коллекционная игра, ориентированная на гринд всего на свете: опыта, расходников для прокачки персонажей и оружия, артефактов, валюты для получения новых персонажей и редкого оружия. Время от времени можно увлечься небольшой загадкой или задержаться на краю обрыва, чтобы насладиться видом на холмы, луга и море вдалеке, но уже через 5-10 часов понимаешь, что игра, в общем-то не про это.

Immortals: Fenyx Rising больше сфокусирована на моменте «здесь и сейчас» — как и большинство игр Ubisoft, она старается дать игроку как можно больше разного контента. Испытания, загадки, подземелья, именные монстры, предметы в труднодоступных местах и приручение редких лошадей — мир переполнен активностями, которыми интересно заниматься просто так, без оглядки на долгосрочную выгоду, которую они могут принести.

Отличается и боевая система — достаточно примитивная механика Immortals не особенно поощряет эксперименты. Быстрый удар мечом, тяжёлый удар топором, несколько специальных атак и возможность швырнуть во врага камень — возможных подходов и комбинаций не так уж много, и менять подход в зависимости от типа врага практически не требуется.

Genshin Impact, напротив, требовательна к тому чтобы игрок не засиживался на одном игровом стиле и постоянно жонглировал персонажами. У каждого врага есть элементальный тип, к которому необходимо подбирать эффективные контрмеры, а, то, что каждый персонаж может использовать только один вид оружия, заставляет постоянно обновлять ростер активной партии.

Ubisoft неумело работает с социально значимыми темами

То ли на фоне недавних скандалов, то ли просто повинуясь духу времени, издатель пытается угодить максимально широкой аудитории и уделяет много внимания темам социальной значимости: Ubisoft говорит о важности семьи, репрезентации и борьбе с токсичностью. Дело это однозначно правое, но для того, чтобы говорить о важных вещах, нужно внимание и талант, которых сценаристам Immortals не хватило.

Сюжетная составляющая Immortals оказалась неказистой притчей, которая в лоб менторским тоном вбивает игроку мораль: «Зевс не уважает женщин, тиранит собственных детей и много пьёт — Зевс не прав, не будь как Зевс».

Такая тяжёлая и актуальная тема диссонирует с красочными пейзажами и беззаботным приключенческим геймплеем. В Gris, Owlboy, Ori или Child Of Light личные и непростые темы переплетены с визуальной эстетикой и резонируют с происходящими событиями, заставляя пропустить эмоции через себя и прийти к собственным выводам. А вот пока летаешь над пасторальными пейзажами и закидываешь спецэффектами разноцветных монстров, об эмоциональном абьюзе и гиперкомпенсации семейных проблем задумываться как-то не хочется, поэтому нравоучения просто пролетают мимо цели.

Это самое маскулинное лицо, которое у меня получилось создать в редакторе

У кое-как принятого курса Ubisoft на инклюзивность и репрезентацию есть и ещё одна проблема — в игру, которую очевидно разрабатывали под женского протагониста, зачем-то добавили редактор персонажей с выбором пола. Опции не закреплены за типом тела, поэтому можно сделать себе и бородатую девушку, и мужика с девичьим голосом. Среди вариантов цвета кожи есть голубой, розовый и зелёный, но почему-то нет белого — закосить под Кратоса не выйдет.

Если собирать мужского персонажа, то дальше тона голоса и цвета бороды этот выбор не зайдёт — корректировкой текста и анимаций в диалогах никто не удосужился заняться. Поэтому в большинстве кат-сцен ваш мини-Кратос будет вести себя неестественно феминно не то что для сурового воина, но даже для «зелёного» оруженосца. Кроме того, многие сеты брони в игре также явно сделаны под женскую модельку и на Фениксе-мужчине смотрятся странно — а вот на Феникс-девушке идеально сидит всё.

Описанное выше — лишь заметки на полях после завершения игры. Затянутая концовка немного подпортила общее впечатление, но никак не повлияла на ощущение от основной игры, которая способна обеспечить 30, 40 или даже 60 часов в меру увлекательной охоты за сокровищами, сражений с монстрами и решения загадок.

И ещё одно — финал истории оставляет место для сиквела (или десяти) на случай, если Ubisoft захочется иметь в портфолио более «семейную» франшизу. В Британском розничном чарте Immortals стартовала с 11 позиции, так что едва ли студийные боссы уже подписывают контракт на продолжение, но в следующем году их мнение ещё может измениться в зависимости от того, как игра покажет себя на распродажах.

И я на это очень надеюсь — несмотря на вторичность, проблемы с фокусом и местами слабый геймдизайн, это очень приятная игра для прохождения с ребёнком или для расслабленного гринда вечером буднего дня, когда сил на напряжённый мультиплеер или драматичные AAA уже не остаётся. Таких игр за пределами двухмерных платформеров и инди сейчас очень мало, в некотором роде у Ubisoft здесь практически нет конкурентов.

Подробнее о том, что Immortals: Fenyx Rising переняла у Assassin's Creed и The Legend of Zelda, и насколько удачно у неё это получилось, читайте в первой части этого материала.

0
233 комментария
Написать комментарий...
Winterfire Sunday

Все равно не покидает ощущение, что это баба с бородой

Ответить
Развернуть ветку
Nathaniel Essex
Ответить
Развернуть ветку
Сергей Пуговкин

Ну так автор это практически напрямую и сказал. Иронично, что у убиков не хватило яиц просто взять и сделать протагониста девушкой, как они явно хотели. Очередное доказательство того, что попытка усидеть на двух стульях ни к чему толковому не приводит, а уж когда стульев больше двух...

Ответить
Развернуть ветку
J Paganel69

"Ты без бороды я без бороды, а баба с бородой" (с)

Тем более, сзади бороды не видно. 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Роман Козлачков

Ну да,в зельде до сбора 4рех вместо тру - лже ганон, а если еще воспоминания собрать то и еще кусочек концовки)

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Александр Кучер

Спасибо , достаточно было прочитать про создание мужского перса и что Зевс плохой , бесплатно в это играть не буду

Ответить
Развернуть ветку
Ядерный калькулятор
Зевс плохой

Помню, нам препод по истории в универе рассказывала стори про появление кентавров. Зевс (вроде бы он, хотя мб и какой-то другой бог, уже плохо помню) очень любил посматривать (а иногда и не только) на обычных смертных девчат. И вот в очередной раз ему приглянулась одна тянка, которая, представьте себе, не захотела отдаваться самому Зевсу. Богу, блять, невежа!
Ну, он решил взять ее силой. Бегал за ней по всей Греции. В один момент она уже выбилась из сил и взмолила к богам. Откликнулась богиня природы (или чет такое, имен не помню) и решила помочь ей скрыться... Превратив ее в лошадь, лол.
Зевс прибежал на то место, где только что была эта самая тянка, смотрит по сторонам, никого сука нет, кроме лошади какой-то. А у него в штанах уже такой вулкан был, что деваться просто некуда, тут и лошадь за красивую бабу сойдет... Так на свет и появились кентавры ¯\_(ツ)_/¯

Ответить
Развернуть ветку
39 комментариев
carrysh1ft

А Зевс разве пиздатый отец?

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Alexander Romanov

Можно подумать в греческих мифах он был хорошим.

Ответить
Развернуть ветку
Лунный Заяц

Нормальный там Зевс. Прибухнуть любит, за девками побегать, пожрать хорошо,не злой, с юмором и самоиронией, в меру циничный, не пафосный, не ханжа. Лично мне он понравился, живой, веселый, жизнерадостный, с подебками.ну. я до конца еще не дошел. Может че там дальше будет. Другое дело что в наше время стерильной толерантности таких персонажей принято душить. Все должны быть приторно положительными, бороться за права, уважать всех подряд, извиняться за каждый чих. Таким как он не место в этом мире. И это проблема мира а не его. Он положит хер на все и отправится на олимп амброзию с нимфами распивать а нам, смертным, придется тут мусолить абьюзы да права гендерных меншинств в играх.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Эстетический микроскоп
помочь четырём богам (куда делся весь остальной пантеон, кстати, не уточняется)

Остальной пантеон в сизон пассах 1, 2, 3его года...

Ответить
Развернуть ветку
Sergey Saltuganov

Ловите сотрудника Юбисофт!

Ответить
Развернуть ветку
For Fun!

Что-то не понимаю я Вас, вы называете исследование мира в Геншине чисто практическим занятием, что все там направлено только чтобы получить выгоду, а тут вы исследовали все в кайф и без мыслей о прогрессе. Извините конечно, но я  2 недели бегал по миру Геншина с постоянной мыслью, а что вон там, а что это за остров в далеке, а что за остров в небесах, хм а что это за статуи может тут секрет, и все 2 недели безвылазно прошли именно в таком темпе, и главное этот мир интересно исследовать забив на прогресс вообще. Тут же с первых минут ты видешь абсолютно унылую палитру мира, серые краски, нелепые диалоги, и вообще идиотизм происходящего на экране, мобы улетающие на орбиту планеты, скучнейшее закликивание атакой... ну и да, все это за фулпрайс и при этом в игре ещё и магазин есть.

Ответить
Развернуть ветку
Научный парфюмер

Я давно не чувствовал себя так уютно, так сильно не погружался в мир, лор, сюжет и в том числе благодаря окружению и визуалу, как в Тейвате. В очередной раз доказывает мою теорию о том что главное игре найти свой собственный стиль, а когда она вот такая мешанке с попыткой угодить понятно кому понятно зачем даже визуально больно смотреть на это. 

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Vlad Tsepesh

Несколько часов наиграл и понял, что в мире Геншина меня только сундуки и ждут. Вернулся в RDR2, нашёл заброшенный дом, в которых держали беглых рабов... взгрустнул. 

Ответить
Развернуть ветку
Алекс Ингварсон

Ну ничо такая игруха. Чисто под пивас пятничный. Если точнее... под балтику тройку пожалуй.
Иными словами: одного пошиба игрулина с тем расхайпленным польским шутером - геймспот херни не напишет, ага!

Ответить
Развернуть ветку
Либеральный динозавр

Все верно.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Judge Jameson

Можно вообще не брать. Так даже наверное лучше будет.

Ответить
Развернуть ветку
Пьяный татарин

Здесь не в "таланте сценариста" дело, а в банальном лицемерии. Серж со своими последователями уже давно показал как они относятся к женщинам и меньшинствам, а все эти прекрасные и сильные героини из игр, а так же чудесная рубрика " вомен оф юбисофт" ( которая почему-то резко перестала обновляться и сменилась новой о репрезентативности )   - не более, чем ширма для твиттера.
 В игры эти товарищи играют исключительно на ютубе и очень не много времени, ( когда ж в твиттере-то писать?) поэтому просмотра трейлера им с головой хватает, чтобы похвалить или поругать разрабов. На это и ориентир

Ответить
Развернуть ветку
Александр

И конечно же вы не упомянули внутриигровой магазин в сингплеерной игре с манипулятивными механиками

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский
Автор

там нет смысла упоминать магазин второй раз — в первой статье про него было. Манипулятивных механик я не почувствовал вообще, тем более, что все предметы из магазина можно купить в игре, выполняя дейлики

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Солнечный американец
феминно
Ответить
Развернуть ветку
Фёдор Шараборин
Зевс не уважает женщин, тиранит собственных детей и много пьёт — Зевс не прав, не будь как Зевс

Сценаристы в Юбисофт открыли "Мифы и легенды Древней Греции" для дошкольников и просто скопировали оттуда мораль?

Ответить
Развернуть ветку
Либеральный динозавр

Так ведь в мифах все боги мудаки. А мораль в том что им можно, а ты сиди в своей канаве дальше.

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
carrysh1ft
«Зевс не уважает женщин, тиранит собственных детей и много пьёт — Зевс не прав, не будь как Зевс».

Камон, такого посыла даже не было, более того, там большая часть вещей, связанная с его детьми, это взято из мифов и легенд. Никто в игре ни слова не сказал о том, что Зевс женоненавистник. Он просто хуёвый отец, и всё. Что, собственно, факт

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский
Автор

ну там его Прометей всё время песочит за то, что вот он одну жену убил, вот он вечно за юбками таскается, вот он Гере постоянно изменяет... есть там такое. Осбенно на горе, когда Зевс хандрит и ноет про то, какой он никчёмный, он не только про детей говорит

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Николай Чазов
в игру, которую очевидно разрабатывали под женского протагониста, зачем-то добавили редактор персонажей с выбором пола.

Зачем-то? Вроде вполне очевидно зачем, хоть и прошло почти два десятка лет, но юбисофт помнит и не хочет повторения истории с Beyond Good and Evil.

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский
Автор

Horizon, Tomb Raider, Hellblade и Bayonetta не существуют что ли?

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Бетрезен Михалыч

Опять сказки про то как токсичные хуемрази не захотели тянучкой играть?

Ответить
Развернуть ветку
22 комментария
klopizh

а что с BGaE было? хорошая же игра

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Либеральный динозавр

Было бы вообще отлично если бы юбисофт делали новую игру, а не очередного блядского сасина. Посмотрим, может с сиквелами разрабам наконец-то разрешат творить.

 >В Gris
Нету нихуя, абсолютно пустая игра.

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский
Автор

пройди ещё раз и попробуй вникать в то, как оформлены локации, чтобы почувствовать заявленную проблему. Это не марио, где надо на скорость все монетки собрать, это платформер чисто механически, основное там в эмоциях и медленной рефлексии

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Hellkey

Я на 28 часах и уже заебался от бесконечных разных головоломок, многие из которых просто утомительны. Гринд 2.0 в виде пазлов.

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский
Автор

а мне понравились. По этой игре можно книжку написать «1001 применение металлического куба для решения загадок»

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Красновид

Что вы там делали 45 часов, если игра неспеша проходится за 30?

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский
Автор

ну я зачистил все загадки из ветки с голосовыми дневниками Дедала. выполнял поручения богов и просто летал-бегал, открывая сундуки. И ещё куча шрайнов осталась незачищенных. 

Саму игру можно и за 15 часов про спидранить, если чисто по сюжетке идти. Но смысла в этом нет — ни сюжетные задания, ни тем более финал вообще не стоят того, чтобы покупать игру, вся суть тут в фриране и всякой мелкой возне в открытом мире

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
EeRy Moth

Очевидно, набирал материала для текста

Ответить
Развернуть ветку
Либеральный динозавр

Так он же еще сайд активности пробовал

Ответить
Развернуть ветку
Душевный микрофон

Если все сделано с прицелом на феминного персонажа, почему во всех роликах, что я видел, героиня передвигается, будто она "включила раму"? Я думал, что все анимации с мужского персонажа взяты.

Ответить
Развернуть ветку
Rofl-Machine

Потому что ввиду современных тенденций главная героиня должна быть сильная и независимая...

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Alan Mix

Потому что ассеты взяты из одиссеи чуть ли не в один в один. А потом пришлось персонажа укоротить в угоду мультяшности, получилось что "глав герой наделал в штаны" походка.

Ответить
Развернуть ветку
carrysh1ft

Там все так передвигаются, видимо, это какой то рофл

Ответить
Развернуть ветку
БелыйДед

Нинка придёт порядок наведёт с новой частью Икаруса.

Ответить
Развернуть ветку
Фантастический Абдужаббор
новой честью Икаруса

Nintendo:

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Dinobeast

Мечтаю об Икарусе от Платинумов, но учитывая, что они начали стремиться к независимости чет это маловероятно, а они наверняка лучше всех бы подошли для такой игры.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Дмитрий Мохов
 45 часов в Immortals: Fenyx Rising

как же я соскучился по камерным, но насыщенным приключениям на 10-15 часов... а ведь кто-то смеялся над the Order 1886 ;(

Ответить
Развернуть ветку
Крепкий кавалер

так ордер был на 4-6, судя по всему, что о нем говорили

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский
Автор

Колду выпускают каждый год, если что

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Либеральный динозавр

Они все еще выходят.

Ответить
Развернуть ветку
Rufus Gon

Игра от юбисофт не старается дать много контента, а старается его продать. Все что содержит внутренний магазин и продаётся при этом за фулл прайс есть гуано! И достойно только торрентов.

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский
Автор

там нет ничего, что нельзя получить в самой игре. Содержимое магазина продается за специальную валюту, которую можно фармить, выполняя дейлики. Это было и в Одиссее, и в Вальгалле, и тут (из того, во что я играл)

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
i came here to chew bubblegum
Это самое маскулинное лицо, которое у меня получилось создать в редакторе

А я то думал, что все просто ради прикола выбирают этот жуткий мобильный гейминг фэйс и там есть возможность сменить хотя бы пол нормально, не то что общую геометрию лица. Какой же кошмар... это ли не главная социальная тема и пример (не)репрезентативности. Вы можете быть либо форнтайт фэйсом, либо фортнайт фэйсом с бородой.

Ответить
Развернуть ветку
Max Bernberg

Если бы в заголовке не было названия игры, то подумал бы, что обзор на ТЛОУ2

Ответить
Развернуть ветку
Паша Ко

Лично я в игре вижу один негатив (пока что), кринжевые катсцены. Анимации какие-то не естественные, походка феникс в них как говорится...... "широта ебет", диалоги с какими-то слишком длинными паузами как в самих фразах так и в анимациях между планами. Такое чувство будто разговаривают два человека которые не знают о чем говорить и как себя вести, все это так нелепо и натянуто выглядит!

Но в остальном все вроде норм, геймплей не плохой.

Ответить
Развернуть ветку
Паша Ко

и это о версии на свиче, че там на дриг платформах хз, но логично предположить что так же.

Ответить
Развернуть ветку
Научный парфюмер
 Не сравнивайте Immortals и Genshin Impact

Естественно, первая собрана из ассетов ориджин с убейсофт геймдизайном которую продают за фулл прайс с магазином и на которую без слез не взглянешь, а вторая.. для многих уже игра года, как их вообще можно сравнивать ^^

Ответить
Развернуть ветку
Крепкий кавалер
Поэтому в большинстве кат-сцен ваш мини-Кратос будет вести себя неестественно феминно не то что для сурового воина, но даже для «зелёного» оруженосца. Кроме того, многие сеты брони в игре также явно сделаны под женскую модельку и на Фениксе-мужчине смотрятся странно — а вот на Феникс-девушке идеально сидит всё.

Блять, они снова сделали это.
Да задайте вы уже каноничного персонажа-тян без возможности выбора пола, лол.

Ответить
Развернуть ветку
Неправильный шар

Нет. У нас тут 2020 год. Должна быть репрезентация всех полов. А то можно договориться до того, что в играх с историческим уклоном придётся практически одних мужиков оставлять, как не толерантно.

Ответить
Развернуть ветку
12 комментариев
Lesnic XO XO XO Yippee-kai-yay

Главный вопрос: это Ботва? 

Ответить
Развернуть ветку
Евгений Евгений

написано же -Геншин 

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Ден Лещенко

То есть даже геншин лучше вышел? Нахтигалка в ярости небось

Ответить
Развернуть ветку
Либеральный динозавр

Ну так он как бы ф2п. Очевидно

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Обязательный Валера
 в игру, которую очевидно разрабатывали под женского протагониста

Но в отличии от вальгаллы тут наоборот пару раз пробивается "мужская" озвучка

 я смог пронзить стрелой все кольца только с двадцатой попытки

Кольца пробивать можно не по порядку (на горе сам в одно не попал и потом вне очереди залетел) и там же простейшие полёты, при желании стрелу ещё и замедлять можно? 

Ответить
Развернуть ветку
Никита Богуславский
Автор

ну у меня этого перка не было. Про то, что можно залетать не по порядку, я догадался на 10 попытке, но всё равно врезался в деревья. У всех разный уровень реакции координации движений так-то. Вы на DS4 проходили?

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
LornMalvo

Игра унижает альбиносов не давая выбрать белый цвет кожи. 0 из 10 я щитаю.

Ответить
Развернуть ветку
Akaru Moro
главный герой спасает четырех героев, которых поработил главный злодей, чтобы победить главного злодея, все это время сидящего в своем логове

Я конечно все понимаю, но сюжет ботвы то зачем копировать? Да еще и настолько дословно

Ответить
Развернуть ветку
dante

Я доволен, что есть сравнение с геншином, на конец то полноценный обзор, а не тот предыдущий огрызок.

Ответить
Развернуть ветку
Илюхер XXX

геймеры оскорблены, россияне в ярости

Ответить
Развернуть ветку
Starik
оставляет место для сиквела (или десяти)

Для трёх уже заявленных DLC.
https://dtf.ru/games/260808-olimp-kitay-i-propavshie-bogi-detali-postreliznoy-podderzhki-immortals-fenyx-rising

Ответить
Развернуть ветку
Дмитро Журавльов

Я так понял, юбики во всю внедряют тренд создания игр, которые нужно брать на распродажах.

Ответить
Развернуть ветку
Vlad Tsepesh
Не сравнивайте Immortals и Genshin Impact
сам сравнивает две игры
по двум параметрам
по философии и по геймплейным циклам
делает вывод, что игры разные

Если тебе, умник, можно их сравнивать, почему другим нельзя?

Ответить
Развернуть ветку
Killart
Дело это однозначно правое

нет, не однозначно

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Name

После зельды во все это просто невозможно играть

Ответить
Развернуть ветку
ncuxonam

У тебя получился офигенно похожий на сойбоя игрока нинтендо из мема.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 233 комментария
null