Людо-нарративный диссонанс в Tomb Raider: проблемы и решения

Разбираем явление на примерах из игры.

Людо-нарративный диссонанс в Tomb Raider: проблемы и решения
88 показов
7.4K7.4K открытий
11 репост

Людо-нарративный диссонансТакже известный как ненужный мем, придуманный филологами чтобы оправдать свою мусорную научную степень. Зачем это здесь рассусоливать? Кому это надо? Любой здравомыслящий человек понимает, что история игры идет отдельно, а геймплей - отдельно, и готовы закрывать глаза на несоответствия, а единственный случай когда этот "диссонанс" был бы актуален, так это в каких-нибудь симуляторах ходьбы или ВН, но там нет геймплея как такового. Наоборот, этот самый "диссонанс" породил отличное количество мемов, вроде "катсценного Данте" или "Кирью не убил ни одного человека за свою жизнь", над которыми люди смеются.
Смеются, понимаешь? А не размазывают идею по бумаге на серьезных щщах и говорят что "я сделяль!"

Ответить

Но об этом ведь интересно порассуждать, не так ли? Именно в спорах рождается истина же. Тебе вот кажется очевидным, что история и геймплей должны быть никак не связаны - ок, хорошо. Многие, включая меня, так не считают. Эта статья отлично описала причину, по который мне лениво даже смотреть на ролики игры. За честно пройденные мною на 100% первые две части, я не почувствовал ни-че-го. Игра так СТАРАТЕЛЬНО заставляла меня ЭМОЦИОНИРОВАТЬ, что я оставался бесконечно равнодушным ко всему, что происходит на экране, начиная от спасения её друзей, заканчивая совершенно нелепым, комичным, комиксовым даже злодеем. По-моему, делать главным антагонистом "зловещую тайную мировую организацию, которая стремится завладеть таинственным древним артефактом, чтобы устроить мировой апокалипсис, и к тому же назвать этот сброд англо-говорящих спецназовцев ТРОИЦА" - просто-напросто пошло.

Я уважаю сценаристов за то, что они решили ребутнуть серию и сделать из полигональных сисек в шортиках Серьёзную Сильную Героиню с Прошлым и Историей. Но если честно, они немного перестарались. И вот этот дурацкий термин - как раз-таки прекрасно это описывает.

Смысла в Вашем недовольстве я не вижу.

Ответить

Любой здравомыслящий человек понимает, что история игры идет отдельно, а геймплей - отдельнов статье куча примеров когда все компоненты работают в одной упряжке и не вызывают диссонанса

Ответить

Сейчас бы весь мультидисциплинарный Game Studies называть мусорным филологизмом для оправдания научной степени.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

"Любой здравомыслящий человек понимает, что история игры идет отдельно, а геймплей - отдельно"- как это ты ловок за всех решил! А если человек хочет, чтобы история как-то увязывалась с геймплеем- то он уже не здравомыслящий?

Ответить