Или немного математики и Подземелий и Драконов для тех, кто не понимает в чем сыр-бор.
Просто поняли, что боевая механика не создает интересных ситуаций сама по себе, поэтому задрали статы, что бы бои велись на грани возможного.
Ну так для создания интересных ситуаций есть еще дизайнеры "боевок", который определяет состав и эквип противников, что и должно создавать интересные ситуации при стандартных характеристиках мобов.
Просто поняли, что боевая механика не создает интересных ситуаций сама по себе, поэтому задрали статы, что бы бои велись на грани возможного.
Ну так для создания интересных ситуаций есть еще дизайнеры "боевок", который определяет состав и эквип противников, что и должно создавать интересные ситуации при стандартных характеристиках мобов.