Беседа с исполнительным продюсером Metro: Exodus — об открытом мире, сюжете и «аутентичной России»

Как заинтересовать западного игрока постсоветским постапокалипсисом.

Беседа с исполнительным продюсером Metro: Exodus — об открытом мире, сюжете и «аутентичной России»
22 показа
9.1K9.1K открытий

В чём смысл делать несколько концовок если следующая игра нагло на неё кладёт большую кучу?
Типо "смотрите, у нас есть выбор и несколько концовок, мы нелинейная игра"?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

ну многие так делают

Ответить